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Thema: XCOM 2 Patch (10.03.16)

  1. #1
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    XCOM 2 Patch (10.03.16)

    401 MB bei mir, na mal schauen ...

    Englisch:
    Achtung Spoiler:
    The first major patch for XCOM 2 is live! This patch will automatically install when starting the Steam client. If it doesn’t install automatically, restart Steam.

    This patch introduces new fixes, balance tweaks, and several performance optimizations in the game that should improve framerates and in-game delays overall. Players can also opt into the new “Zip Mode” option by pausing the game at any time and activating it under gameplay options. Zip Mode will create a faster paced experience that speeds up animations and some delays in gameplay.

    After installing the patch, we recommend all players to go into the graphics tab under options and select “Auto Detect Graphic Settings.” Installing the patch will not rewrite your graphic settings. Players must do this manually.

    The XCOM team has been working hard to improve performance, balance, and stability issues reported by our fans. A big thank you to anyone who took the time to provide feedback and submit reports. We will continue to improve the XCOM 2 experience with additional updates and patches over the coming months.




    *Required User Action: If you have mods enabled after installing the patch, launch it once, close the game, and launch it again. Players will only have to do this once. After the restart, the game will have initialized the patch to work with mods. While the majority of mods will operate in harmony with the patch, some mods may conflict with patch updates and will need to be updated to take advantage of the patch improvements.

    Performance

    • Added Zip Mode gameplay option. While Zip Mode is enabled animation (like step outs & gremlin movements) speeds are significantly increased. Normal movement animations are moderately increased
    • Fixed an issue where shadow rendering during glam cam shot transitions was slowing down performance
    • Support for nVidia SLI and AMD Crossfire
    • Removed MSAA options from default presets and adjusted autodetect to target 40FPS instead of 30FPS
    • Reworked Light Clipping Manager
    • Particle Vertex Buffer Reallocation
    • Optimization to shadows in the Avenger
    • Enable triple buffering to fix VSync performance
    • Shadowed light fade out within Avenger; Disabled Post & Pre Mission cinematic lights not being used
    • Disabled shadow casting from character lights w/in Avenger
    • Reduced High Shadow Resolution - Reduce shadow resolution when set to HIGH to 1536, instead of 2048
    • Reduces the impact count of the Avatar Rifle
    • Removed a hitch that occurs when the camera enables/disables building visualizer
    • Deferred profile saves to next tick. This prevents multiple calls within the same frame from creating multiple requests to save the profile
    • After changing graphics settings, based on the selected preset, extra crew will be capped
    • Character head mesh optimized

    Balance

    • Mimic beacon rebalance: Price increased to 75
    • Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots
    • Wet Work is no longer retroactive
    • Graze is no longer a chance for 100% shots. Targets being shot by a concealed attacker cannot dodge

    Gameplay

    • Added a new recommended Steam Controller configuration with support for additional actions
    • Fixed an issue where VIP units would take damage when their origin location was damaged
    • Fixed an issue where Promotion Earned text appeared before action is seen on screen
    • Fixed an issue where civilians pathed to the base of ladders and blocked XCOM units
    • Fixed an issue where Character Pool choices like Class, Attitude, and props did not save
    • Fixed an issue where weapons did not keep names and customizations upon tier bump
    • Fixed an issue causing some scan timers to go into negative time
    • Engineering items that are full squad upgrades are now designated in the UI
    • Fixed an issue where strategy project timers reset if players started building a radio relay immediately after making contact with a region
    • Fixed an issue with POIs not spawning when first visiting the Geoscape if Beginner VO is turned off
    • Removed start-of-turn hang during certain missions where enemy units had fallen out of the world. Auto-saves (and ironman saves) made in these situations should now be playable
    • Minimized action camera obstructions
    • Minimized camera look-at hopping during AI abilities
    • Fixed an issue where Psi abilities did not trigger death cams
    • Kill Zone now respects concealment status
    • Fixed an issue where the Ever Vigilant AWC perk did not work for Sharpshooters
    • Buildings don't cut down when tabbing through units
    • Fixed an exploit that skips the AI turn by spamming the END/BACKSPACE button while the Player's last action is being visualized
    • Rapid Fire and Chain Shot visualization optimized to get the second shot to fire faster
    • Fixed an issue where shot HUD wings would fail to re-open after taking an action that required the wings to close
    • Fixed an issue where crit chance would be negatively affected by shots with a success chance greater than 100
    • Optimized Return Fire hits causing long delays
    • Optimized AI reveals causing long hangs
    • Optimized Wait actions causing long timeouts
    • Optimized falling unit visualization to timeout faster
    • Updated the Geoscape save description to use the localized HQ time, instead of previously used GMT game time
    • Fixed an issue with an invalid spawn point on a specific Retaliation mission plot
    • Destroyed cover does not take reduce % to-hit on enemies

    Systems

    • New option to only use Character Pool creations until the pool is exhausted
    • Bulletproofing bad saves from causing main menu crashes
    • Fixed an issue causing hitches in strategy
    • Fixed an issue where armor customizations did not save


    Graphics

    • Unit Highlighting Flash when targeting units

    Multiplayer

    • MULTIPLAYER: Fixes slow communications with internet players resulting in delays between actions, turns, and end-of-game screen.
    • Added camera rotation to MP


    Deutsch:
    Achtung Spoiler:
    Der erste große Patch für XCOM 2 ist da! Dieser Patch wird automatisch installiert, sobald der Steam-Client gestartet wird. Wenn er nicht automatisch installiert wird, starten Sie Steam neu.

    Dieser Patch enthält neue Fehlerbehebungen, Balance- und Leistungsoptimierungen, welche Frameraten und Verzögerungen im Spiel verbessern soll. Spieler können nun auch in den Schnellmodus wechseln. Dazu das Spiel einfach pausieren und in den Spiel-Optionen den Modus aktivieren. Der Schnellmodus sorgt für eine schnellere Darstellung von Animationen und einigen Verzögerungen im Spiel.

    Nach der Installation des Patches empfehlen wir allen Spielern, im Grafik-Tab „Grafikeinstellungen automatisch erkennen“ auszuwählen.

    Das XCOM-Team hat hart daran gearbeitet, die von Fans gemeldeten Fehler betreffend Leistung, Balance und Stabilität zu verbessern. Ein großes Danke an alle, die sich die Zeit genommen haben, uns Feedback zu geben und Berichte zu senden. Wir werden weiterhin das XCOM 2-Erlebnis mit zusätzlichen Updates und Patches in den kommenden Monaten verbessern.

    *Auch wenn bei der Mehrheit der Mods keine Probleme mit dem Patch auftreten werden, kann es sein, dass es bei einigen Mods zu Unstimmigkeiten bei Patch-Updates kommt. Diese Mods sollten aktualisiert werden, damit die Patch-Verbesserungen zum Tragen kommen.

    *Benötigte Aktionen: Wenn Mods nach der Installation des Patch aktiviert sind, startet das Spiel, schließt es und startet es erneut. Ihr müsst diese Aktion nur einmal ausführen. Nach dem Neustart ist das Spiel gepatcht und funktioniert mit Mods. Während der überwiegende Teil von Mods mit dem Patch funktionieren wird, können einzelne Mods mit dem Patch nicht kompatibel sein. Diese solltet ihr updaten, damit sie mit dem Patch funktionieren.

    Performance
    •Schnellmodus-Option hinzugefügt. Solange Schnellmodus aktiviert ist, laufen Animationen (Aussteigen & Gremlin-Fortbewegungen) erheblich schneller ab. Normale Bewegungsanimationen sind etwas schneller.
    •Fehler behoben bei dem Schatten-Rendering bei Kamerafahrten die Leistung verlangsamt hatte.
    •nVidia SLI und AMD Crossfire werden unterstützt
    •MSAA Optionen wurden aus den Standardvorsteinstellungen entfernt. Automatische Erkennung auf 40FPS statt 30FPS eingestellt.
    •Light Clipping Manager überarbeitet
    •Partikel-Vertex Buffer Neuverteilung
    •Schattenoptimierung innerhalb der Avenger
    •Dreifachpufferung aktiviert für bessere VSync-Leistung
    •Abgeschattete Lichtausblendung in der Avenger; Deaktivierte filmische Lichter vor und nach Missionen werden nicht verwendet
    •Deaktivierung von Schattenwurf durch Charakterlichter innerhalb der Avenger
    •Reduzierte Hohe Schatten-Auflösung – Reduziert Schattenauflösung wenn auf HOCH auf 1536, anstatt auf 2048
    •Reduziert die Wirkung des Avatar-Gewehrs
    •Aufhebung einer Störung während die Kamera Gebäudegestaltung aktiviert/deaktiviert
    •Verschobenes Profil speichert im nächsten Tick. Verhindert mehrere Aufrufe innerhalb desselben Frames durch mehrere Anfragen ein Profil zu speichern
    •Nach Änderung der Grafikeinstellungen, abhängig von der gewählten Vorsteinstellung, wird die dargestellte Crew kleiner oder größer
    •Optimierung der Charakterkopf Mesh-Auflösungsstufe



    Balance


    •Imitationsgerät neu ausbalanciert: Preis erhöht auf 75
    •Imitationsgerät-Köder können nicht mehr in Deckung gehen und werden garantiert von Feinden getroffen
    •„Blutvergießen“ ist nicht mehr rückwirkend
    •Streifschüsse gibt es bei 100%iger Trefferchance nicht mehr. Ziele die von einem verborgenen Angreifer attackiert werden, können nicht mehr ausweichen

    Spiel
    •Neue empfohlene Steam Controller-Konfiguration inkl. Support für weitere Aktionen hinzugefügt
    •Fehler, bei dem VIPs Schaden genommen haben, wenn ihre Ursprungsposition beschädigt wurde, behoben
    •Fehler, bei dem der Beförderung verdient-Text erschien, bevor Aktion ausgeführt wurde, behoben
    •Fehler, bei dem sich Zivilisten zum Fuß von Leitern bewegten und somit XCOM Einheiten blockierten, behoben
    •Fehler, bei dem Charaktersammlungsentscheidungen wie Klasse, Einstellung und Accessoires nicht gespeichert wurden, behoben
    •Fehler, bei dem Waffen ihren Namen nicht behielten und Anpassungen bei Aufstufungen verloren gingen, behoben
    •Fehler, bei dem der Scan-Timer Minuszahlen anzeigte, behoben
    •Technikgegenstände, welche vollständige Truppverbesserungen sind, werden in der UI bezeichnet
    •Fehler, bei dem der Timer auf der Weltkarte zurückgesetzt wurde, wenn nach hergestelltem Kontakt sofort ein Funkrelais gebaut wurde, behoben
    •Fehler, bei dem Ziele beim ersten Besuch der Weltkarte nicht angezeigt wurden, wenn Einsteigertexte abgeschaltet waren, behoben
    •Entfernen eines Hängers am Anfang eines Zugs, wenn in gewissen Missionen Einheiten aus der Welt gefallen sind. Automatisch gespeicherte Spielstände (und Ironman-Spielstände), welche in diesen Situationen erstellt wurden, sollten nun spielbar sein
    •Aktionskamera-Behinderungen minimiert
    •Kamera-Springen bei KI-Fähigkeiten minimiert
    •Fehler, bei dem Psi-Fähigkeiten keine Todeskamera ausgelöst haben, behoben
    •Abschusszone berücksichtig nun Verborgenheitsstatus
    •Fehler bei dem „Wachsamkeit“ bei Scharfschützen nicht funktionierte, behoben
    •Gebäude schneiden beim Durchschalten der Einheiten nicht ab
    •Fehler bei dem der Zug der KI durch wiederholtes Drücken der „Zug beenden“-Taste bzw. RÜCKTASTE während der Darstellung der letzten Aktion des Spielers, übersprungen wurde, behoben
    •„Schnellfeuer“ und „Kettenschuss“-Darstellung optimiert, um den zweiten abgefeuerten Schuss schneller einzufangen
    •Fehler behoben, bei dem geschlossene HUD-Flügel sich nach ausgeführter Aktion, bei der die Flügel geschlossen sein mussten, nicht wieder öffneten
    •Fehler, bei dem die Kritchance negativ von Schüssen mit einer Erfolgschance höher als 100 beeinträchtigt wurde, behoben
    •Optimierung von „Feuer erwidern“-Treffern, welche lange Verzögerungen verursachten
    •Optimierungen der KI-Aufdeckungen, welche lange Hänger verursachten
    •Optimierung von Warten-Aktionen, welche lange Auszeiten verursachten
    •Optimierung der Darstellung von fallenden Einheiten für eine schnellere Auszeit
    •Aktualisierung der Weltkarten-Spielstandbeschreibung, so dass nun die lokalisierte HQ-Zeit verwendet wird, anstatt der vorher verwendeten WEZ-Spielzeit.
    •Ungültiger Einstiegspunkt bei einem bestimmten Handlungsstrang in Vergeltungsschlag beseitigt
    •Zerstörte Deckung verringert nicht die % Feinde zu treffen

    Systeme
    •Neue Option, um nur Charaktere aus der Charaktersammlung zu verwenden, bis die Sammlung erschöpft ist
    •Schlechte/Fehlerhafte Spielstände sollten keine Hauptmenü-Abstürze mehr verursachen
    •Fehler, der Störungen im Strategie-Bereich verursachte, behoben
    •Fehler bei dem Rüstungsanpassungen nicht gespeichert wurden, behoben



    Grafik
    •Aufblitzen der Einheit beim Anvisieren der Einheit


    Mehrspieler
    •MEHRSPIELER: Behebt langsame Kommunikation mit Spielern, welche zu Verzögerungen zwischen Aktionen, Zügen und beim Spielende-Bildschirm führen
    •Kamerarotation zu Mehrspieler hinzugefügt
    Geändert von 74er (13. März 2016 um 15:12 Uhr)

  2. #2
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zip Mode

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Killzone.
    Jetzt kann man aus der Tarnung heraus überhaupt nicht mehr während des Alienzugs angreifen...

  4. #4
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Hab ich was überlesen, oder ist der Bug mit der Rauchgranate nicht behoben worden?
    "Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"

    "Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Er scheint nicht behoben zu sein. Steht zumindest nicht in den Patchnotes. So wie man Firaxis kennt wird das wohl auch nicht gepatcht.

    Sie haben auch nichts optimiert, sondern die Grafik runtergedreht.

  6. #6
    ein Sachse im Rheinland Avatar von Eric
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    Jo, optimiert ist irgendwie nix. Läuft genau so wie vor dem Patch. Allerdings habe ich jetzt das Problem dass nach dem Beenden des Spiels noch ewige Zeit in Steam "Spiel wird ausgeführt" steht, ehe es sich ganz beendet.
    Ansonsten hat es mir erstmal meine Grafikeinstellungen zerschossen. Vor dem Patch das Spiel wählen lassen: "Höchste Einstellungen", nach dem Patch das Spiel wählen lassen: "Einstellungen auf Niedrig" ... Habe dann wieder meine alten Einstellungen rausgekramt, die hatte ich mir mal aufgeschrieben, die wieder eingestellt und Spiel läuft wie vor dem Patch. Flug zur Basis dauert noch immer eine Ewigkeit ...

    Dass Aliens durch Wände schießen können und die Soldaten noch treffen obwohl dieser kein freies Schussfeld auf das Alien hat wurde auch nicht gefixt.
    Geändert von Eric (10. März 2016 um 20:53 Uhr)
    9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Das sichtbarePersonal in der Avenger wurde auch reduziert, je nach Grafikeinstellungen. Anstatt das Spiel zu optimieren wird einfach die Grafik runtergedreht. Zum Glück kann man das in einer Ini-Datei rückgängigmachen: http://steamcommunity.com/app/268500...9508276872286/
    Scheint auch keinen großen Einfluss auf die Performance zu haben.

    Irgendwie bezweifel ich auch, dass das mit den kaputten Sichtlinien gefixt wird.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Worauf man jetzt auch achten muss ist die Reihenfolge der Ziele in der Zielauswahl. Vor dem Patch waren die Trefferwahrscheinlichkeiten absteigend angeordnet, jetzt aufsteigend. D.h. das am schlechtesten zu treffende Ziel wird automatisch als erstes ausgewählt.

  9. #9
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Worauf man jetzt auch achten muss ist die Reihenfolge der Ziele in der Zielauswahl. Vor dem Patch waren die Trefferwahrscheinlichkeiten absteigend angeordnet, jetzt aufsteigend. D.h. das am schlechtesten zu treffende Ziel wird automatisch als erstes ausgewählt.

    Was ein Unsinn

  10. #10
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Aber echt. Kann man das nicht auch in irgendeiner Config-Datei ändern?
    .
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    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Habe bisher nichts gefunden. Gibt auch bisher noch keine Mod, die das ändert.

  12. #12
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    ich hab mal die Patchnotes auf deutsch im Startpost ergänzt

  13. #13
    Hügelparker Avatar von Jalabhar
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    Vielen Dank, dass Du Dir die Mühe gemacht hast. Mein englisch ist nicht so gut. Da freue ich mich über jede Übersetzung.
    Genau wie Eowyn fürchte ich den Käfig:

    "Immer hinter Gittern zu sitzen bis Gewohnheit und hohes Alter jede Aussicht und selbst den Wunsch, Heldentaten zu leisten, unwiderruflich zunichte machen."

  14. #14
    ein Sachse im Rheinland Avatar von Eric
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    Also, gerade Folge Let's Play: XCOM 2 (78) mit Christian gesehen und ich muss sagen, ich bin entsetzt. Soldaten und Aliens schießen durch Häuserdächer und der Gipfel, die zu rettende VIP im Wagen wird aktiviert obwohl die Tür noch nicht geöffnet wurde und ein Advent-Soldat schießt durch den geschlossenen Wagen auf die VIP und trifft diese auch noch tödlich. So macht XCOM 2 sicher keinen Spaß.
    9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Schlimm ist es auch, wenn der noch getarnte Ranger durch den nicht vorhandenen Sichtkontakt zur VIP enttarnt wird - und dadurch Aliens aktiviert werden.

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