servus, ich war zwei wochen dienstlich unterwegs und werde mich morgen abend versuchen darum zu kümmern!
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Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Wie sieht es denn Momentan aus mit der Mod
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
danke für die rückmeldung. der fehler sollte in der neuen version nicht weiter vorkommen.
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Hallo zusammen,
spiele nun seit einiger Zeit den Gaia Mod, das Spiel macht damit mal wieder Spass,
danke also für die netten erbauer :-)
ein Problem habe ich aber, der Gegner kommt mit einem Atom Uboot.
Dort scheint das passende Symbol für zu fehlen, wäre eigentlich nicht weiter wild,
sobald ich nun aber mit der Maus auf das schiff gehe (nicht klicken , sondern nur drüber huschen) kommt der Fehler:
Unable to Load texture[Atom_Uboot_Flag.dds]
Diesen Fehler muss ich dann 2 mal wegklicken und alles ist gut. Nur kann ich so nichts gegen das Uboot machen.
Hat jemand von euch eine Idee?
Ich habe mal versucht die passende Datei einzelln neu reinzustellen aus dem aktuellen Gaia Download. Hilft nur leider nix :-(
Gruss
ohh man, was ein dummer fehler.
um das problem zu beheben, musst du in der datei "GAIA for Civilization V (v 8).modinfo"
<File md5="8A15340297EED64830561164B25660AC" import="0">XML/03 - EINHEITEN/02 - SEE/05-03 - Atom-U-Boot/00 - Atom-U-Boot/Atom_U_Boot_Flag.dds</File>
in
<File md5="8A15340297EED64830561164B25660AC" import="1">XML/03 - EINHEITEN/02 - SEE/05-03 - Atom-U-Boot/00 - Atom-U-Boot/Atom_U_Boot_Flag.dds</File>
verändern und speichern. spielstände vorführen sollte allerdings kein problem sein.
danke für den hinweis, in der zukünftigen version sollte der fehler nicht mehr auftreten.
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Guten Morgen,
danke Taube , hat funktioniert.
Rein interesse halber:
Wieso steht dort bei einigen anderen Einheiten auch die "0"?
Gruss
perfekt!
dieser part regelt, welche grafik dateien geladen werden sollen. die 1 steht für den import und die 0 belässt alles so wie es ist. eine einheit oder ähnliches benötigt dabei mehrere dateien. andere dateien mit einer 0 gehören entweder zu einheiten, die ich noch nicht eingebunden hab oder es sind .psd dateien, die quasi die vorlagen für die icons im spiel sind.
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