Das sehe ich irgendwie anders. Der Diplomatiefaktor fällt ja nicht vollkommen weg, sondern nur, wenn man den Handelsweg auch selbst vollständig kontrollieren kann. Würde Cr4ck beispielsweise die Stadt Gao nicht haben, könnte der Spanier mit Segeln ganz normal Handelswege an der Küste entlang bilden. Mit Astronomie ist es sogar fast unmöglich, Städte und Gebiete an der Küste zu isolieren.
Dass man dann den Handel auch unterbinden kann, wenn er auf das eigene Territorium angewiesen ist, fände ich sowohl gamplay-technisch sinnvoll als auch realistisch. Es kann doch nicht sein, dass ich dazu gezwungen werde, meine Straßen für Kupferlieferungen an meinen Kriegsgegner zur Verfügung zu stellen.