Hallo zusammen,
ich hoffe es ist ok, dass ich hier einen neuen Tread eröffne. Der Vorschlag ist doch recht umfangreich geworden, daher wollte ich nicht ein anderes Thema zuspammen.
Falls das so nicht gedacht ist: Sorry und bitte löschen .
Dann noch kurz vorweg: Ich hoffe, meine Idee beißt sich nicht mit irgendwas anderem, das bereits in den Mod eingearbeitet wird, das ich bisher überlesen habe. Ich habe mir nur in den vergangenen Tagen ein paar Gedanken gemacht, wie man aventurische Magie in CiV abbilden könnte und weil ich so schön in Fahrt war, habe ich Religion und Wunder auch gleich mit rein genommen . Dazu muss ich noch sagen, dass ich vom Modden kein Ahnung habe und deswegen schwer abschätzen kann, wieviel Aufwand hinter meinen Ideen stecken würde, zumal sich vieles auch auf andere Bereiche des Spiels auswirkt und ich da bisher wohl nur an der Oberfläche kratze. Meine Mithilfe bei allem, was Text angeht biete ich hiermit gerne an.
Also, dann will ich mal versuchen, wirren Gedanken in Wort zu fassen:
Für die Abbildung von Magie und Wundern im Mod würde ich die Bereiche Glaube/Religion, sowie Kultur/SoPos, Ideologien, etc. völlig umkrempeln und neu verknüpfen. Ganz vereinfacht etwa so:
= Parallele Art von Forschung sozusagen in Übernatürlichen Dingen
Sozialpolitiken = Glaubensrichtungen und Magieschulen
Ideologien = grundsätzliche Ausrichtung eines Volkes; vor Spielbeginn je Volk festgelegt
= Währung um Zauber, Wunder und beschworenen Einheiten zu kaufen (also in aventurischer Terminologie ein Kombination aus Karma- und Astralenergie)
= noch keine Idee, ggf. aus dem Mod entfernen?