Dann machts doch vllt ma Sinn das man hier im Forum asone Art Erklärung der Traits für Modder anlegt?
Könnte ja ma schaubn wenn ich ma wieder Zeit hab.
Dann machts doch vllt ma Sinn das man hier im Forum asone Art Erklärung der Traits für Modder anlegt?
Könnte ja ma schaubn wenn ich ma wieder Zeit hab.
Könnte man, andererseits erklärt sich das meiste von selbst.
JUUUNGENS!!! NOCH EIN PROBLEM BIS ZUR ERSTEN ALPHA
Ich hoffe das wird euch umhaun was ich da alles reingeballert hab. Ganzer Urlaub draufgegangen und ich hab sprichwörtlich Tag & Nacht dran gearbeitet...
Das letzte was ich noch reinhaun muss sind die Leader-Dialoge. Hab alles mögliche versucht aber irgendwie kommt beim ersten Kontakt keine Begrüßung - Nix.
Im Anhang die beiden Dateien die das regeln im Mod.
Nicht wuindern hab n STandard Leader Dialog einfach n paarmal kopiert und die Namen ausgetauscht zum Test
Der is übrigens auf mittlerweile über 100MB gewachsen...
Nicht mal ein TXT_KEY_...?
Was sagt dein Log?
Nein garnix! Log is auch sauber... Dateien alle mehrfach überprüft, importiert und Update aktiviert
Auf Anhieb, kann ich da keinen Fehler sehen, da du aber kein "TXT_KEY_" ausgespuckt bekommst,
muß der Fehler in der "Diplomacy_ResponsesDSA.xml" liegen (ist sicher wieder nur eine Kleinigkeit).
Mal etwas grundsätzliches,
nur Grafiken und Original Dateien, müssen auf "Import" gesetzt werden.
Schadet aber auch nich wenn sie auf Update stehn?
Da bin ich nicht wirklich sicher.
Du hast bei manchen Einträgen, in der besagten Datei das "LEADER" vergessen.
z.b. hier "TXT_KEY_ALDARE_EXPANSION_SERIOUS_WARNING", in der "DialogeDSA.xml existiert dieser Eintrag gar nicht.
Da ist dann sicher noch einiges mehr, was letztendlich das Problem verursacht.
Das wars leider nicht.
Dann arbeite dich doch mal schrittweise durch.
Lösche mal alle Einträge bis auf einen Leader, lasse die Variable weg und trage den Text direkt ein.
Wenn das funktioniert, nimm wieder den "TXT_KEY" ohne Variable aber mit Text xml.
Falls das auch klappt, kannst du die Variable wieder mit hinein nehmen.
Das machst du dann Leader für Leader.
Natürlich ist das sehr mühselig, aber wenn nicht mal das Log etwas ausspuckt, mußt du der Sache
dann eben so auf den Grund gehen.
Um das dann immer schnell testen zu können, kannst du ja mit dem WB ein Szenario erstellen, wo du dann immer fix
auf die gewünschte Ziv triffst.
Ja haste recht muss ich nochmal durch.
2 kleine Fragen noch.
1. Wie exportier ich den Mod als .civ5mod Datei
2. Die Religionen sind zwar alle Top aber wo finde ich die FontIcons für die kleinen Symbole? Meine die muss ich ja auch neu erstellen.
1. Das hast du schon, wenn du ein Projekt erstellt hast.
Das Ganze findest unter "\Documents\Firaxis ModBuddy" beim jeweiligen Mod unter "Packages".
2. Meinst du noch kleinere Icons der Religionen, oder die kleinen Versionen der Zivs im Reli Bildschirm?
Die Icon die erscheinen wenn du mitm Zeiger übers Reli-Symbol der Stadt gehst. Müssten die Font-Icons sein.
Hey ok hab was rausgefunden.
Oben links im Bild steht obwohl das Bild erscheint: "There is no Scene for that Leader !!"
Das steht in der AldareScene.xml:
Code:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Created by ModBuddy on 8/16/2015 2:53:39 AM --> <LeaderScene FallbackImage="AldareScene.dds"> </LeaderScene>
Geändert von whiskeybar (21. August 2015 um 17:57 Uhr)