Für ganze Stories hat man nicht immer Zeit, aber für interesante Kurzgeschichten reicht die Zeit immer.
Die Einstellungen sind bei meinen Stories natürlich immer sehr schwer bei höchster Alienaggression.
Für ganze Stories hat man nicht immer Zeit, aber für interesante Kurzgeschichten reicht die Zeit immer.
Die Einstellungen sind bei meinen Stories natürlich immer sehr schwer bei höchster Alienaggression.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Wir starten mit der Solardynastie, die dank ihres Startformers sehr schnell Festungen bauen kann. Damit können wir unsere Einheiten auf verschiedenen Feldern stationieren, ohne dass wir einen einzelnen Stack in der HS abstellen müssen, der von Speiern angegriffen werden kann.
Sobald die Verteidigung steht, bauen wir ein paar Alienpheromatoren, um Verschlinger und Galeths gefangen zu nehmen, die dann später eine KI rushen sollen.
In diesem Fall sind es die Kybernetiker, die zum Zeitpunkt unseres geplanten Angriffs allerdings schon im 2. Zeitalter sind und hochmoderne Verteidigungsanlagen besitzen.
Zum Glück lassen sie sich zu einem Krieg gegen die Noxium-Gesellschaft überreden und lassen ihre HS so gut wie unbewacht, während sich unsere Aliens auf einem Pilzfeld, nur zwei Felder von ihrer HS entfernt, positionieren und auf einen günstigen Zeitpunkt für den Angriff zu warten:
Wir bombarideren die Stadt einmal aus dem All und verlieren beim Angriff zwei Galeths. Die HS konnte nur sehr knapp erobert werden, obwohl da nur eine Einheit drin stand (eine zweite Einheit wurde durch unsere Bombardierung vernichtet, weil sie durch den Krieg gegen die Noxianer so sehr geschwächt war).
Obwohl die Kybernetiker damit ihre letzte Stadt verloren hatten, hätten sie mit ihren Truppen vielleicht ihre HS zurückerobern können. Doch statt dessen haben sie einfach die Noxium-Stadt Genoa erobert:
Eigentlich hätten die Kybernetiker schon viel früher eine zweite Stadt gründen können, aber ihr Kolonisator war früher mal bei einer Expeditionstour im Pilzurwald verschollen:
Dieses HS fast unbewacht lassen wird im nächsten Patch gefixt sein.
War nichtmal ein Designfehler sondern schlichtweg ein Bug.
Sprich es gab schon von Haus aus entsprechende Algorithmen, die die benötigte Verteidigung an Hand der Bedrohungslage berechnet haben.
Das hat so lange geklappt, wie die Einheiten für nichts anderes gebraucht wurden. Aber sobald die Krieg hatten, ist immer nur einer Einheit in der Stadt geblieben. Das hatte ich zwar schon so geändert, dass es stets die Stärkste war aber eben trotzdem nur eine.
Ich werde jetzt noch ein Testspiel zum Thema Artiellerieeinsatz der KI machen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Wenn der nächste Patch kommt, werde ich dann womöglich den SG verringern müssen.
Wird dein Patch eigentlich savekompatibel sein? Beim letzten Mal musste ich meine alten Saves wegschmeißen.
Nix da, du bleibst gefälligst auf Very Hard!
Musstest du?
Es gab ein Problem, dass einer der Patches dummerweise 1.5.6 hieß statt 1.5.5.
Dadurch gibt es jetzt 1.5.6er Saves auf dem aktuell 1.5.5 heißenden Spiel.
Aber man kann doch die ausgegrauten Saves trotzdem problemlos laden.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Bei irgendeinem Patch ging das jedenfalls nicht.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Im Nachhinein zu erfahren, dass die Leute mit denen man sich da die ganze Zeit hart gebattled hat nur Very Easy und Medium waren ist natürlich aus KI-Entwicklungssicht auch sehr schön!
Am Ende musste sich ja noch die Very-Hard KI einmischen und meine ganze Verteidigung mit 'ner Nuke ausschalten. Die Bösen!
PS: Noch ein kleines Suchbild:
Wer kann den Unterschied in der Landschaft zwischen Bild 2 und Bild 3 benennen?
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Im 3. Bild ist das Öl verschwunden.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Weggenuket.