das mit den Strichen
das mit den Icons
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Die Striche finde ich besser zu erkennen, weil die einen höheren Kontrast zum Hintergrund haben.
Die Striche gefallen mir optisch nicht besonders und sie wirken überladen (da selbst die Arbeiter die 2 Mineralien eben durch zwei striche hervorgehoben werden - 3 oder 4 lassen sich zwar davon unterscheiden, aber es strengt an)
Bei den Icons hab ich die 3-Ertrags-bauern zuerst gar nicht als markiert wahrgenommen, mag aber auch an der Verkleinerung durch den Screenshot liegen. Vielleicht eine Idee vergrößern?
Zumindest Tendenz zu den Icons bei mir.
Ach ja stimmt, kannst du bitte noch einen Screenshot posten, wo man auch einen Farmer sieht, der z.B. sieben (Grasland mit Nahrungsbonus und Farm) Nahrung abbaut? Die einzelnen Striche kann man dann sicherlich nicht mehr auf den ersten Blick erkennen. Oder sagt ihr dann einfach, dass alle Werte größer drei so selten sind, dass die einfach ein gemeinsames Extra-Icon bekommen?
Ich persönlich finde die Striche halt potthässlich. -_- Aber ich mache nicht bei der Umfrage mit.
Ich hab' mir auch schon ein Mod gebaut, dass ich beim heutigen MP-Nachmittag/Abend nicht mit den Strichen spielen muss! :o
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ich finde die verschieden großen Icons schöner.
Die Striche sind ja total klein und voneinander schwer zu unterscheiden. Ich finde diese Minigrafiken anstrengend für die Augen. Z.B. hätten die auch die Straßen breiter machen sollen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Diesen Vorschlag finde ich super!
Wer ist eigentlich dieser Sephirok?
Finde den letzten Vorschlag auch gut. Aber irgendwie sehe ich da den Unterschied zwischen 2 und 3 Nahrung nicht.
Sephirok ist einer der drei ursprünglichen Entwickler.
@Zak0r: Hmm, komisch, laut der Anzeige bei den Workern, sollte garkein 2er-Nahrungsfeld bearbeitet sein, daher auch kein unterschied ersichtlich.
Aber das bei dem Zahnrad leuchtet trotzdem, als wäre es bearbeitet. Würde aber wenig Sinn machen, wenn es so wäre, da die in ihren Städten insgesamt mehr als genug 3er-Felder haben.
Dann stimmt aber die Anzeige von dem Zahnrad nicht.
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Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Wurde vielleicht auf dem Feld eine Mine durch eine Fabrik ersetzt und es handelt sich wieder um den Fehler, den ich letztens schon bei der Fungustechnologie bemerkt habe? Nur diesmal eben in die andere Richtung, dass der höhere Ertrag noch genommen wird.