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Thema: [XCom Enemy Within LP] Im Kampf gegen die Aliens

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Du hast heute die gleiche Folge wie gestern eingebunden.


    Ich würde die Truppe so zusammensetzen:
    1x MEC als Tank zum Schadeneinstecken
    1x Medic
    1x Schwerer
    1x Assault (mit Schrot)
    1x ???
    (Am ehesten kann man in der Anlage auf den Sniper verzichten. Muss aber nicht.)

    Nimm die Besten mit. Vergiss den Rekrut als "Kanonenfutter". Bei Missionen ohne Zeitdruck kannst du vorsichtig und langsam vorrücken.

  2. #77
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    Zitat Zitat von tacticaldisaster Beitrag anzeigen
    Du hast heute die gleiche Folge wie gestern eingebunden.
    Uppsssss.... Direkt geändert! DANKE!

    Zitat Zitat von tacticaldisaster Beitrag anzeigen
    Ich würde die Truppe so zusammensetzen:
    1x MEC als Tank zum Schadeneinstecken
    1x Medic
    1x Schwerer
    1x Assault (mit Schrot)
    1x ???
    (Am ehesten kann man in der Anlage auf den Sniper verzichten. Muss aber nicht.)
    Ja auf ein Sniper wollte ich verzichten, denke das man ihn schlecht in der Basis positioniert bekommt.
    Eher noch einen Support mit Rauchgranaten um etwas Verteidigungsbonus zubekommen.

    Ich mag die Schrot nicht so, dafür bin ich zu selten im Nahkampf. Eigentlich nur gegen die Chrysaliden.
    Natürlich ist Sturm und Schuss mit einer Schrotflinte super stark. Aber oft ist es so wenn man weit zum Gegner rennt
    das man noch viele weitere Aufdeckt. Um meine Erfahrung hat gezeigt nur aufgedeckte Gegner greifen einen an. =)

  3. #78
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    Ich vermute , dass es Opfer geben wird. Wie wäre es mit einem zweiten Rekruten mit Granaten (als Kanonenfutter)?

  4. #79
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    Zwischenfall in Nigeria



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    22/Sniper/Thrawn

  5. #80
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    Überall EXALT!



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  6. #81
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    Hast du die nächste Folge schon aufgenommen? Willst du einen Hinweis?

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    Die sich drehenden "Antennen" (eine ist direkt links vom Agenten) können (nur) vom Spion angeklickt werden. Dadurch störst du die EXALT Kommunikation --> Effekt: Alle Exalt-Waffen sind "deaktiviert" (als wenn sie leergeschossen wurden). D.h. die Gegner müssen eine Runde investieren zum nachladen. Du kannst in dieser Runde also extrem offensiv agieren.
    Auf der Karte müssten 2 weitere Antennen sein. Eine links vom Gebäude, eine hinter dem Gebäude.
    Jede Antenne kann nur 1x benutzt werden
    Let's Play - XCOM 2 Season 1 --> Long War 2 - Legend - Ironman - Deutsch (grandios gescheitert)
    Let's Play - XCOM 2 Season 2 --> Long War 2 - Legend - Ironman - Deutsch (noch dabei grandios zu scheitern)

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  7. #82
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    Ja habe die nächste Folge schon aufgenommen, dass ist mir ganz am Ende aufgefallen.
    Leider war es dann schon zu spät. Aber danke für den Tipp jetzt weiß ich auch was es macht! Im nächsten EXALT Einsatz wird das dann besser werden.

  8. #83
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    Der Sniperfluch



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  9. #84
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    Kanada Sectopod?



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  10. #85
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    Zitat Zitat von cyril25376 Beitrag anzeigen
    Ich vermute , dass es Opfer geben wird. Wie wäre es mit einem zweiten Rekruten mit Granaten (als Kanonenfutter)?
    Ich ändere meinen Vorschlag für die Alienbasismission

    2 Mec (halten viel aus, und können zusätzlich noch heilen.)
    1Mediziner (eventuell mit Fähigkeit wiederbeleben)
    2 Schwere (Die Raketen als Massenvernichtungswaffe gegen mehrere Crysaliden)
    1 Sturm
    alternative: 1 Mec weniger und 1 Sturm dazu)

    Erforsche bitte neben der Rüstung auch noch das schwere Lasergewehr eventuell noch eine andere Waffe für die MEC

    P.S.: Hast Du ein oder zwei Laserpistolen für den Scharfschützen bzw. den Agenten in Exalt Missionen gebaut? - Kosten glaube ich nur 8 Credits pro Stück
    P.P.S: Dein Let#s play macht Laune, habe wieder X-COM gespielt ...

  11. #86
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    Muton gegrillt!



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    Leider gibt es schlechte Nachrichten für euch. Ich bin aktuell leider Krank und kann vorerst nicht weiter Aufnehmen.
    Wahrscheinlich wird morgen und das Wochenende keine Folge XCom kommen. Natürlich werde ich das Projekt weiterführen!
    Nur eine krankheitsbedingte Pause!


    Zitat Zitat von cyril25376 Beitrag anzeigen
    P.S.: Hast Du ein oder zwei Laserpistolen für den Scharfschützen bzw. den Agenten in Exalt Missionen gebaut? - Kosten glaube ich nur 8 Credits pro Stück
    P.P.S: Dein Let#s play macht Laune, habe wieder X-COM gespielt ...
    Laserpistolen habe ich mir auf meine XCom TODO-Liste notiert. Danke!

  12. #87
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    Juchhu ich bin ein Medic.
    Gute Besserung

  13. #88
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    Noch ein Tipp zu den "Schredder-Raketen": Die machen zwar weniger Schaden als die Normale, dafür erhöhen sie jedoch den Schäden aller folgenden Schüsse auf das Ziel. Ich meiner der "Schredder-Effekt" hält dann sogar mehrere Runden auf dem Ziel.


    PS: Gute Besserung!
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  14. #89
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    Hi StiMi,
    Wie geht es Dir? Ich hoffe, dass Du wieder gesund bist.

  15. #90
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    ES GEHT WEITER!

    UFOs bedrohen Russland



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    P.S. Bin wieder Gesund und Unistress ist bis auf die Klausuren erstmal erledigt!

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