Hallo zusammen!
Ich habe gestern TAC für mich entdeckt. Endlich macht Colonization wieder Spaß. Und meine Lieblingsbonusressource, die ich für mich in Colonization I eingeführt hatte (damals kannte ich noch keine Mods ) gibt es auch: Bauholz
Aber der Reihe nach: Aktuelle Version von Colonization II hatte ich, also nur TAC heruntergeladen und installiert. Da ich kein Freund von Handbüchern bin, hab ich einfach mal angefangen. Aber in die die Colopädie hab ich beim 1. Start dennoch kurz reingeschaut: ganz blind wollte ich dann doch nicht starten : (keine Gewähr auf Vollständigkeit )
- 3 neue Ressourcen: Kakao, Walspeck und Tran.
- neue Bonusressourcen: Bauholz Büffel (wurde auch Zeit, was wäre der Wilde Westen ohne Büffel ), Erzgestein (eine Mischung aus Silber- und Eisenerz), Kakaobäume (irgendwo muss der Kakao ja herkommen) Kartoffeln (wer kennt sie nicht?) Wale (für den Wahlspeck) und Wasserstelle
- neue Einheiten Auffällig: mehr und differenziertere Schiffstypen: Fluyte, Karacke, Westindienfahrer sowie Walfänger; Sowie neue Einheiten für den schnellen Überlandtransport: Postkutsche, Treck und Truppentransporter (endlich ). Für die neuen Ressourcen noch den Erf. Kakaopflücker sowie den Meistertarnkocher. Beim Militär (das hat mich nie so sehr interessiert) hat sich auch etwas geändert. Andere Einheiten wurden umbenannt und der Jesuitenmissionar bekommt endlich sein evangelisches Pendant, den Evangelisten (wurde auch Zeit und ist einfach stylischer )
- es gibt eine neue Modernisierung: die Plantage (die hab ich zuerst übersehen )
- Die Gründerväter haben sich erheblich verändert
So, nun war es Zeit, mein erstes Spiel zu starten: Zufallsschnellstart angewählt und los:
1. Änderung, die mir auffiel: Portugal kommt als 5. spielbare Macht hinzu .
2. Auffälligkeit: Jeder Anführer hat nun 3 Eigenschaften statt 2 (von denen eine vom Mutterland abhing :) Wie sich das auswirken würde, wusste ich zu dem Zeitpunkt noch nicht, deutete aber auf eine größere Vielfalt hin .
3. Es gibt jetzt 3 verschiedene Karten: FaireWeather, die neue Welt und Karibik
4. Die einzelnen Nationen haben nun auch etwas andere Starteinheiten.
5. Alle Ereignisse werden sehr nett und humorvoll angezeigt und die Wichtigsten sind in der Chronik verzeichnet, auf das sie der Nachwelt erhalten bleiben und nachgelesen werden können.
6 Die neue Kolonie startet nur mit einem Basislager und einer Zimmerei: Alle anderen Gebäude müssen erst noch gebaut werden. Man muss sich also anfangs SEHR genau überlegen, was man baut
7. NEU: nach der Gründung der 1. Kolonie hat man die Wahl zwischen 3 Schwüren (regeltechnisch Boni, die man wählen kann):
- Hort der Frommen (ein Bonus-Kreuz) je Stadt ( = höhere Auswanderungsrate)
- Welt der Freiheit (eine Bonus-Glocke je Stadt) (= Steigerung der Unabhängigkeit von Anfang an)
- auf das die Ernten blühen (zwei Bonus-Nahrung je Stadt) (= Städte wachsen schneller und sind effektiver in nahrungsarmen Gebieten)
... to be continued ...