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Thema: [Anzeige] Karten Pins/Notizen

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Civ5 Mod [Anzeige] Karten Pins/Notizen

    Ich habe eben grad diesen Mod entdeckt, der die aus Civ4 bekannten Makierungen auf der Karte wiedereinführt.

    Autor: William Howard
    Download: Modbrowser im Spiel -> Interface -> Widgets -> "UI - Map Pins"
    Referenzthema: bei CFC
    Sprachen (ab v3): 3 Deutsch, Englisch

    • STRG + X - Pinnwand-Modus starten
    • ESC oder STRG + X - Pinnwand-Modus verlassen
    • SHIFT + X: Alle Pins aus-/einblenden
    • Linksklick: Pin setzen (im Pinnwand-Modus)
    • Rechtsklick auf einen Pin: Auswahl: bearbeiten, bewegen, löschen
    • Bewegungsmodus: Das "Zielkreuz" über das gewünschte Feld fahren und "Enter" drücken.


    Bilder:

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    Geändert von Worf der Große (06. Mai 2012 um 13:13 Uhr)
    Sig sauer

  2. #2
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    Gast
    Den muss ich ausprobieren. Danke für den Tipp! Wollte schon beinahe selber sowas bauen...

  3. #3
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Version 3 ist verfügbar:

    - Deutsch/Englisch
    - die Blume wurde durch einen Stern ersetzt
    - Im Infokasten kann auch die alle Pins ein-/ausblenden
    - SHIFT + Rechtsklick löscht Pins ohne Sicherheitsabfrage

    Um die Textfehler nach dem Update zu verhindern, musste ich den Cache und v2 löschen. Spielstände mit v2 können dann mit v3 weitergespielt werden.



    Außerdem gibt es noch einen ModMod "UI - Auto Map Pins":
    setzt automatisch Pins bei
    - entdeckten Naturwundern
    - getroffenen StSt
    - unverbesserte Ressourcen, sobald sie denn entdeckt werden

    Diese Ergänzung finde ich nicht ganz so wichtig, aber um hinzuspringen sicher mal ganz nützlich.
    Sig sauer

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ein sehr nützlicher Mod, aber leider bleiben die Pins nicht
    beim Rundenwechsel.

    Ich hab das Ganze mit dem Hotseat Mod probiert.

    Vielleicht liegt es daran, obwohl v3 im Hotseat getestet worden sein soll.

  5. #5
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Nur ausgeblendet werden sie nicht?
    Sig sauer

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Nein, sie sind einfach weg (in der Liste bleiben sie).

    Passiert aber nur im SP Hotseat, wenn ich keinen weiteren menschlichen Spieler
    dazu nehme, funktioniert alles.

  7. #7
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    v4 ist draußen und soll einige Bugs behoben haben. Klappt es nun? Ansonsten einfach mal dort schreiben, was los ist.
    Sig sauer

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Klappt immer noch nicht, die Symbole verschwinden
    direkt in der nächsten Runde.

  9. #9
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Mittlerweile gibt es v6 - gehts jetzt?^^
    Sig sauer

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hab ich noch nicht getestet, weil der Hotseat Mod buggy ist, und das Spiel
    immer nach einer Weile einfrieren lässt.

    Werde es aber morgen mal testen, Danke für die Info.

    Edit:

    Funktioniert leider noch immer nicht.
    Geändert von AndreP (17. Mai 2012 um 13:49 Uhr) Grund: Edit

  11. #11
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    Auch bei v13, bleiben die Pins nicht.

  12. #12
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    Frage

    Hi,

    bis habe ich noch keine Mods benutzt, wollte diesen hier aber mal testen. Mod wurde ins entsprechende Verzeichnis gelegt
    und dann konnte ich ihn im Spiel auch anschließend aktivieren. Mittlerweile gibt es den Mod in Version 16.

    Ich spiele die Complete Edition von Civ5 (v1.0.3.276).

    Ich kann allerdings den Pin-Modus nicht aufrufen, es passiert nichts beim drücken von Strg + X

    Was mache ich falsch?

    Grüße
    TiTux

  13. #13
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    Okay,

    ich wusste nicht, dass man ein Spiel über den Menüpunkt "Mods" starten musste, damit der Mod auch geladen wird, jetzt klappts!

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