Kennt ihr noch den Conquests Mod '4 Das Mittelalter'? Neben dem Originalspiel bislang mein Lieblingsmod.
Über die Ferien hab ich es mir zur Aufgabe gemacht, das Ding grafisch ein bisschen aufzuhübschen. Jetzt bin ich fertig, und würde euch meinen Mittelalter Modmod präsentieren. Ich hoffe er gefällte euch.
@ Die Veränderung besteht hauptsächlich im grafischen Bereich.
Anstatt die Standard Städtegrafik fürs Mittelalter zu nehmen, habe ich jeden Zeitalter einen eigene Stadtgrafik für sich gegeben.
Anfangs habe ich nur die Grafiken ineinander Kopiert. Dann später ging es los mit der Pixelart.
Die Städte verändern sich kaum, aber gut, ich denke so viel haben sich die Städte zwischen 800 und 1400 eh nicht geändert.
Am wichtigsten war mir, dass der CIV- Charakter nicht verloren geht. Darum war ich mit den Modifizierungen sehr sparsam. Ich hab mich voll auf CIV - Texturen beschränkt, als würde das alles vom selben Künstler stammen. Das Ganze sollte sich nämlich grafisch mehr wie ein neues CIVIII Addon, als wie ein simpler Mod spielen.
Am weitesten hab ich mich da beim erstellen der Hagia Sophia rausgelehnt. Ihr wollt nicht glauben wie lang man für die paar Pixel da dran ist. Mir war halt wichtig, dass sich die Gebäude in den Civ-Style fügten, und nicht wie irgend welche Fremdkörper ins Auge sprangen. Ob mir das gelungen ist, müsst ihr bestimmen.
Nach den Stadtgrafiken hab ich angefangen die Gebäude zu modifizieren.
Es war nervig im "Hochmittelalter"-Zeitalter die Modernen Kasernen / Hafen / Marktplatz im Techtree zu Gesicht zu bekommen, nur weil ne Civipedia - Datei fehlte. So habe ich ein paar mal rumkopiert und umbenannt, bis das Resultat passte.
Fehlte die Datei, wie beim Handelshafen, erstellte ich sie halt selber.
@ Natürlich habe ich auch die Regeln etwas modifiziert. Auch wenn ich es auf ein Minimum beschränkt habe.
So zum Beispiel die Kulturgruppen. Ich habe sie so aufgeteilt:
- Nordische Gruppe (Kelten, Wikinger, Russland)
- Mitteleuropäische Gruppe (Frankreich, Burgund, Deutschland, Polen, Ungarn)
- Mediterrane Gruppe ( Léon, Kgr. Italien, Bulgarien)
- Griechische Gruppe (Speziell für Byzanz)
- Orientalische Gruppe (Cordoba, Fatimiden, Abbasiden, Chasaren)
@ Die Map habe ich geringfügig verändert. So habe ich in Osteuropa auf LM-Gelände zurückgegriffen. Die Ebenen und Weiden dort lassen sich nicht bewässern. So möchte ich verhindern dass dort Riesenstädte entstehen. Die Civs dort haben eh schon nen Vorteil, dass sie sich den Platz dort kaum teilen müssen.
Auch kann man auf Wäldern keine Städte gründen. Musste ich tun, sry ,.. aber in Testspielen ergab sich am Kartenrand in Asien immer so ein Flickenteppich verschieden Städten, die von verirrten Siedlern aus Frankreich, Polen und sogar Cordoba gegründet wurden. Mit dem Waldteppich da oben kann nun nur mehr der Russe langsam dort hinein siedeln.
Ansonsten hab ich noch kleine Details und Extras eingebaut. Wer die Augen aufhält wird sie finden, aber mehr verrate ich nicht.
@ Zu guter Letzt habe ich noch das Startjahr um 20 Jahre verschoben. So konnte ich Burgund in zwei Reiche, Lothringen(Burgund) und Italien aufteilen.
Auch befinden sich Byzanz und die Abbasiden , so wie Cordoba und Léon zum Spielbeginn im Krieg.
Ich konnte es nur über das Allianz Menü einstellen,.. ergo ist kein Friede möglich. .. (wenn wer ne Alternative kennt wäre ich sehr dankbar darum.
Vorallem weil ich so nur 2 Kriege festlegen kann. Am liebsten würde ich die Norden alle mit den Mitteleuropäern in Krieg setzen. .. so siedeln die alle nur friedlich vor sich hin. [trotz maximaler Agro-Stufe ] ) .
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Download:
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Patch 1.4
- Georgien als Nation hinzugefügt. (Das füllt das Vakuum im Osten etwas).
- Pest bricht nun durchschnittlich 50 Jahre später aus.
ps. Meine Texturen sind freilich Open Source, .. kann also weiterverändert und modifiziert werden. Würd mich ja freuen, wenn das Zeug wer brauchen kann.