Hallo,
nachdem ich eben eine kleine Testreihe zu den konkreten Auswirkungen von Unzufriedenheit in Brave New World durchgeführt habe, fasse ich die hier mal zusammen.
Eine kleine Unklarheit habe ich noch: Der durch die ausgelöste Kampfmalus von 2% pro... gilt der auch für Städte oder nur für Einheiten? Das konnte ich in meinem Testsave grade nicht auspobieren. Ich glaube, dass er auch für Städte gilt, aber vielleicht weiß es ja jemand mit Sicherheit?
Auch für weitere Ergänzungen/Korrekturen wäre ich nötigenfalls dankbar!
Außerdem gibt es im folgenden Spoiler noch einen kleinen Abriss dazu, wie es vor BNW gewesen ist, auch wenn ich dabei keine Garantie für Vollständigkeit geben kann, denn das habe ich nicht selbst untersucht, sondern nur aus verschiedenen Quellen zusammengetragen.
Achtung Spoiler:
Auswirkungen der Unzufriedenheit in Brave New World:
1. Stufe: "Unzufriedenheit"
Greift zwischen 1 und 9.
Punktabzug: Goldenes Zeitalter
- Pro verliert man jede Runde ein .
Wachstum & Siedlerbau:
- Das Wachstum wird um 75% gesenkt. Städte wachsen also nur noch mit 1/4 ihrer normalen Wachstumsgeschwindigkeit.
Produktion & Finanzen:
- Die Produktionsleistung wird in allen Städten um 2% je gesenkt.
- Die Goldeinnahmen werden in allen Städten um 2% je gesenkt.
Kampfmalus:
- Alle Einheiten der Zivilisation erleiten einen Kampfmalus von 2% je .
- Gilt das auch für Stadtangriffe?
2. Stufe: "Unruhe"
Greift zwischen 10 und 19.
Punktabzug: Goldenes Zeitalter
- Pro verliert man jede Runde ein .
Wachstum & Siedlerbau:
- Das Wachstum wird um 100% gesenkt. Städte wachsen also überhaupt nicht mehr.
- Es können keine Siedler mehr gebaut werden
Produktion & Finanzen:
- Die Produktionsleistung wird in allen Städten um 2% je gesenkt.
- Die Goldeinnahmen werden in allen Städten um 2% je gesenkt.
Kampfmalus:
- Alle Einheiten der Zivilisation erleiten einen Kampfmalus von 2% je .
- Gilt das auch für Stadtangriffe?
Rebellion:
- Auf eigenem Territorium können Barbaren-Rebellen auftauchen, die Einheiten und Städte des Spielers angreifen.
3. Stufe: "Aufruhr"
Greift ab 20.
Punktabzug: Goldenes Zeitalter
- Pro verliert man jede Runde ein .
Wachstum & Siedlerbau:
- Das Wachstum wird um 100% gesenkt. Städte wachsen also überhaupt nicht mehr.
- Es können keine Siedler mehr gebaut werden.
Produktion & Finanzen:
- Die Produktionserzeugung wird in allen Städten um 40% gesenkt.
- Die Goldeinnahmen werden in allen Städten um 40% gesenkt.
Kampfmalus:
- Alle Einheiten der Zivilisation erleiten einen Kampfmalus von 40%.
- Gilt das auch für Stadtangriffe?
Rebellion:
- Auf eigenem Territorium können Barbaren-Rebellen auftauchen, die Einheiten und Städte des Spielers angreifen.
- Städte können zu kulturell dominanten Zivilisationen überlaufen.