bei der stärke fliesst ein: Panzerung (oder angriffswaffe bei einem angriff), erfahrung, geländeboni, sonstige extras (flak-bonus, gläubige-bonus usw.)
die panzerung stellt den basiswert dar. zB 1 für einheiten ohne panzerung. der rest wird mit prozentzuschlägen dazugerechnet.
das ergibt am schluss den wert stärke.
die macht (im menglischen wohl power, und mMn etwas unglücklich übersetzt) stellt die hitpoints dar. beim ersten reaktor hat jede einheit 10 hitpoints (macht=10). der fusionsreaktor erhöht die macht auf 20, die schadensanzeige läuft dann in 5%-Schritten (19 Hitpoints=5%schaden)
ist die macht auf null... ist die einheit futsch.