Das hat doch gar nichts miteinander zu tun Aber dass ein Beta-Patch eben noch nicht fertig ist, sollte man sich doch wohl denken können
Das hat doch gar nichts miteinander zu tun Aber dass ein Beta-Patch eben noch nicht fertig ist, sollte man sich doch wohl denken können
und dass ein Beta-Patch das Spiel noch schlechter macht? ... sollte wohl auch nicht der Fall sein
und doch, das hat was miteinander zu tun:
Warum braucht man diesen "Beta-Patch" überhaupt? Richtig: Weil Rome 2 viel viel viel zu früh released wurde...echt schrecklich, wie unfertig ein Spiel auf den Markt kommen kann. Und dann gibt es auch noch Leute die das verteidigen. "Kommen ja eh Patches...kommt ja eh noch alles"
Den soll man eben auch nicht installieren, wenn du nicht Gefahr laufen willst, dass bei dir Fehler auftreten!
Und ich verteidige das überhaupt nicht, dass das Spiel unfertig war/ist. Wenn du schlecht drauf bist, dann lass das bitte nicht an mir aus
ich hab nicht gesagt "Vimal verteidigt es" ... ich sagte es gäbe Leute....
aber gut ... bin halt wieder ruhig
sorry
Also bei mir wurde die Grafik mit den neuren Patches nicht schlechter. Und ich teste auch jeden Beta aus, spiele momentan also Beta3 mit inzwischen bereits 3 Extra-fixes. Wie muß man sich das bei dir vorstellen, wenn du sagts, die Texturen erscheinen erst im letzten Moment? hast du womöglich die Einheitendetails auf minimal gesetzt? Dann nämlich wird erst kurz vor der Kamera die höchste Auflösung gewählt, und alle paar Meter eine Auflösung schlechter. Hat man auf max, was aber nur schnellste Rechner packen, dann sind auf ca 10-20 meter entfernung alle auf max Details und Texturen.
Und daß das Spiel stark gezoomt auf Einheiten mehr ruckelt ist bei großen Schlachten auch klar, weil da zig Soldaten sehr detailliert gezeichnet und animiert werden müssen. Je höher der Detailgrad bei Einheitendetails, und je höher die Masse (Einheitengröße), und je mehr man gleichzeitig auf den Bildschirm im Hintergrund sieht umso mehr hat der PC zu werkeln.
Ich schaff mit meinen 4-Kerner Intel 3820 (4x3,9 Ghz) + 4 Hyperthreading extra cores, und einer 2 GB Nividia 670 GTX gerade mal 20-25 Bilder pro Sekunde nah gezoomt bei großen Schlachten mit ca. 6000-8000 Tausend Soldaten. Das ist bei 2 x 20 Einheiten Schlachten bei Max Truppenhöhe....sprich ca 160 Mann pro Kohorte/Einheit.
Ich rede in meinem Fall von schlimmen Texture-Pop-in. Ich spiele zwar auf Very High Settings, doch das Spiel sieht nicht viel besser aus als Rome 1. Flüssig laufen tut es schon, außer in Schlachten , in denen Verstärkung von See aus kommt, da kriege ich zwar immernoch gute FPS, aber die Einheiten bewegen sich in Zeitlupe. War vor dem Patch nicht so :/
Die Fernkämpfer hauen schon eine Menge weg, vor allem wenn die vereint auf eine Einheit schießen, ist die schnell auf der Flucht.
Durch die schlechten Verfolgungsergebnisse können leider so viele Feinde entkommen.
Inzwischen ist das Spiel mMn schon fordernd, die KI reagiert viel besser, gerade auf der Strategiekarte.
Was mich immer noch ärgert sind die blöden Einheitenkarten, die direkt im Monitorzentrum die Sicht auf die Schlacht verbauen.
Der Typ, der das verbrochen hat, sollte in die Arena geworfen werden ...
Man kann mit "K" ja das ganze Interface während der Schlacht ein- und ausblenden. Befehle geben kann man durch Direkt-Klicks oder Tastaturbefehlen ja trotzdem noch.
Und ja, mich nervt die Platzierung auch ein wenig. Das mag bei unter 1920x1080 wahrscheinlich sogar noch nerviger sein. Nachdem die Symbole ja eh schon potthässlich und Ikonenhaft sind, hätte man sie auch locker nur halb so groß machen können.
Manche Zustände wie z.B. Beschuss sieht man auf den Einheitenkarten aber am besten.
Und den Zustand des fluchtartigen Rückzugs finde ich zu gering im Abstand zur endgültigen Flucht.
Wenn es heißt "eure Einheiten wanken" ist das meistens schon zu spät.
1366x768 kann das bestätigen Grade die Enzyklopädie (die übrigens mit meinem Internet gerne mal 20 Sekunden zum Laden braucht, weil das Teil nicht auf der Festplatte liegt ) bedeckt schon mal gerne den halben Bildschirm, der Stadtbildschirm das gute untere Drittel des Bildschirms ... besonders gut ist das Interface wirklich nicht.
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