Wenn man in der .modinfo-Datei bei <AffectsSavedGames> den Wert auf 0 setzt, kann man Mods auf jeden Fall in ein bestehendes Spiel laden. Ob sie dann auch noch funktionieren, ist wieder was anderes...
Wenn man in der .modinfo-Datei bei <AffectsSavedGames> den Wert auf 0 setzt, kann man Mods auf jeden Fall in ein bestehendes Spiel laden. Ob sie dann auch noch funktionieren, ist wieder was anderes...
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Man kann Mods immer in ein bestehendes Spiel laden, auch wenn dort eine 1 steht,
aber man kann ein Savegame nicht mehr laden, wenn ein Mod mit einer 1 benutzt,
und dann weggelassen wird (wird als benötigt angezeigt).