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Thema: Modernisierungen auf Dschungelfelder bauen!?

  1. #1
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Frage Modernisierungen auf Dschungelfelder bauen!?

    Handelsposten und Jagdlager kann man auf Dschungelfelder bauen, ohne dass dieses dabei abgeholzt wird. Dies wollte ich nun auch für die Akademie ermöglichen, aber ich finde nirgendwo den Parameter, der das Abholzen bei dieser Modernisierung verhindert. Weiß das jemand?

  2. #2
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Fast zwei Jahre ohne Antwort vergangen...

    Weiß inzwischen jemand, in welcher XML-Datei man was editieren muss, damit Wald und Dschungel nicht automatisch bei einer Modernisierung abgeholzt werden?

  3. #3
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Du könntest versuchen, im mittleren Teil der Improvements.xml (...Gameplay/XML/Terrain) bei ValidFeatures einen Eintrag für die Akademie mit Dschungel - wie bei den anderen Modernisierungen dadrüber - einzubauen.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  4. #4
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Genau das habe ich versucht - allerdings diesmal mit den Moai-Statuen:

    <Improvement_ValidFeatures>
    <Row>
    <ImprovementType>IMPROVEMENT_MOAI</ImprovementType>
    <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    </Row>
    <Row>
    <ImprovementType>IMPROVEMENT_MOAI</ImprovementType>
    <FeatureType>FEATURE_FOREST</FeatureType>
    </Row>
    </Improvement_ValidFeatures>

    Aber leider ändert das im Spiel gar nix. Es wird weiterhin fröhlich abgeholzt...

  5. #5
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Hast du auch die Datei unter .../DLC/Expansion/Gameplay/XML... genutzt, oder die "alte" einfach nur unter assets.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  6. #6
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Aus dem Verzeichnis "C:\...\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\DLC\DLC_03\Gameplay\XML" die Datei "CIV5Improvements_Polynesia.xml".

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das kannst du in der "CIV5Builds.xml" unter "<BuildFeatures>" ändern
    (der Poly hat eine eigene).

    Bei den Moai Statuen, wäre das aber nicht richtig, weil diese noch
    Kultur mit der Tech "Luftfahrt" bekommen.

    Die kann man dann von oben gar nicht mehr sehen.

  8. #8
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Vielen lieben Dank, Andre! Es funktioniert!

    Das Verzeichnis für allgemeine Modernisierungen:
    C:\...\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Units

    Das Verzeichnis für die polynesischen Moai-Statuen:
    C:\...\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\DLC_03\Gameplay\XML

    Dass man die Datei für eine Modernisierungsänderung im Verzeichnis "Units" suchen muss, dass muss einem wirklich jemand sagen - logisch ist das ja nicht.

    Die Grafik-Engine macht das aber super mit. So sieht das dann aus:



    Auch für den Tourismus wunderbar aus der Luft zu erkennen!
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  9. #9
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    Sieht klasse aus.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bitteschön.

    Das sieht wirklich gut aus, hätte ich nicht gedacht.

    Hast du bei "remove" nur ein "false" gesetzt, oder den Abschnitt komplett gelöscht?

    Bei ersterem, müsste dann ja immer noch die Ursprüngliche Bauzeit für das
    abholzen mit eingerechnet werden, was ich persönlich besser finden würde.

  11. #11
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Ja, ich habe nur ein "false" gesetzt, um den ursprünglichen Code weitgehend zu erhalten. Und ja, die Bauzeit bleibt verdoppelt, wie wenn man abholzen würde. Wenn man das nicht möchte, dann muss man den Wert für die Dauer des Abholzens auf 0 setzen oder die Zeile ganz löschen.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Danke, für die Info.

  13. #13
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Nichts zu danken!

    Um es für alle Leser komplett zu machen, hier die Änderung in der Datei "CIV5Builds_Polynesia.xml":

    <BuildFeatures>
    <Row>
    <BuildType>BUILD_MOAI</BuildType>
    <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    <PrereqTech>TECH_BRONZE_WORKING</PrereqTech>
    <Time>700</Time>
    <Remove>false</Remove>
    </Row>
    <Row>
    <BuildType>BUILD_MOAI</BuildType>
    <FeatureType>FEATURE_FOREST</FeatureType>
    <PrereqTech>TECH_MINING</PrereqTech>
    <Time>400</Time>
    <Production>20</Production>
    <Remove>true</Remove>
    </Row>
    <Row>
    <BuildType>BUILD_MOAI</BuildType>
    <FeatureType>FEATURE_MARSH</FeatureType>
    <PrereqTech>TECH_MASONRY</PrereqTech>
    <Time>600</Time>
    <Remove>true</Remove>
    </Row>

    </BuildFeatures>

    Den Wald habe ich jetzt doch auf automatisches Abholzen belassen, da ich es sonst immer manuell machen müsste. Zusätzlich habe ich noch einen komplett neuen Abschnitt für den Sumpf eingepflegt, damit dieser ebenfalls automatisch entfernt wird. Denn den legt man ja in 100% aller Fälle trocken.

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