das wichtigste überhauptOriginal geschrieben von ColdFever
Code:--------------------------------------------------------------- Democracy Mr.Mrs. Ruler Titles added ---------------------------------------------------------------
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bei mur tut der patch alles.
noch keine probs mitm editor (ok, ich erschaff keine neuen einheiten)
spiel läuft weiterhin schneller als ich guggen kann (naja animations off, show auto. moves off = ich seh eh nix)
etc etc ...
fand bei civ2 zwar die gimicks (videos!!!) haben mir noch etwas flair gebracht (damals: juhu! video, heut: oh das gebäude pyri is fettich ... brauch ich keine speicher mehr baun)
was ich nur "$%/&$%/ finde: ich will scenarios! hilfe! ich will sie haben ... jetzt!!! römer vs karthager war immer mein liebling ... bäh nu isses aus ;(
naja ... dafür haben die römer jetzt legionäre und die anderen nicht *hrhrh*
naja .. civ3 is nett, ctp is eh ... nicht für mich gemacht gewesen
... mfg budcha ...
ps: us version und dt. win2k ...
civ civnet civ2 civ3 civ4 all is mine
Irgendwie komm ich mir als Deutscher voll verarscht vor. Da ist schon die 1.21f raus und wir in Deutschland haben noch nicht einmal 1.17f. Ich bereue es, nicht die englische Version gekauft zu haben. Kann man den 1.21f wenigstens über die deutsche Version patchen oder stürzt es da weiterhin wie bein 1.17f ab?
Sie denken in DM, wir nehmen Euro.
Leider lässt sich ein englischer Civ3-Patch nicht ohne Modifikation auf einer deutschen Version spielen. Abgesehen vom etwas anderen Kopierschutz, gibt es vor allem Probleme mit inkompatiblen Verzeichnissen.Original geschrieben von Colin MacLaren
Ich bereue es, nicht die englische Version gekauft zu haben. Kann man den 1.21f wenigstens über die deutsche Version patchen oder stürzt es da weiterhin wie bein 1.17f ab?
Das ehemalige deutsche Fan-Übersetzungsprojekt könnte hier zwar eine Lösung bieten, welche gleichzeitig einen einheitlichen Civ3-Stand in Deutschland ermöglichen würde. Diese Lösung könnte allerdings nur auf Basis der 100%-US-kompatiblen Fanübersetzung erfolgen, welche aber leider von Infogrames aus rechtlichen Gründen weiterhin untersagt bleibt.
Somit muss man also auf die Infogrames-Lokalisierung warten. Ich kann Infogrames soweit verstehen, dass es sich wahrscheinlich kaum gelohnt hat, noch den alten 1.17-Patch zu lokalisieren, wenn man von den Entwicklern intern hört, dass die nächste Version schon startbereit ist. Zudem war 1.17 in der englischen Community nicht sehr beliebt (Tech-Rush, KI-Kommunismus-Selbstmord)
Nun ist die feine 1.21 aber als Summe aller Weisheiten raus und jetzt muss sich zeigen, wie gut der Infogrames-Service wirklich ist. Das unbürokratische, aber leider untersagte Fan-Übersetzungsprojekt hätte etwa 2 Tage für die Lokalisation gebraucht, der offizielle Weg dauert durch den bürokratischen Overhead inkl. hochwertiger Qualitätssicherung natürlich länger - eine offizielle Lokalisationsdauer von einer Woche wäre eine hervorragende Leistung, zwei Wochen lägen im Rahmen des Üblichen, länger als drei Wochen dürfte es bei einem Premium-Programm, welches keinerlei Sprachausgabe besitzt, aber eigentlich nicht dauern. Ist doch eigentlich eine spannende Angelegenheit!
Ich würde die Lage auch nicht überdramatisieren. Die alte 1.16 hatte bereits einen sehr hohen Spielwert und viele Leute werden die Neuerungen bei 1.21 wahrscheinlich gar nicht so schnell bemerken - außer, dass der Gegner noch schlauer vorgeht und das Spiel noch schwieriger wird
Geändert von ColdFever (21. April 2002 um 11:18 Uhr)
Ich würde gerne wissen was ich jetzt mit meinem instalierten patch 1.21f machen soll. Mir ist das Problem mit dem Editor auch aufgefallen. Jetzt habe ich den patch schon installiert.
Was kann man den da jetzt machen?
Eigentlich bräuchte es ja einen patch zum patch.
Naja ganz so eilig ist es nicht, denn plötzlich funktioniert mein 1.17f-Szenario mit den Assyrern, was auf 1.17f nicht ging
Aber irgendwann habe ich vielleicht doch wieder Lust ein Szenario zu machen
Übrigens ich habe aus den Babyloniern, die sahen eh so ähnlich aus, die Assyrer gemacht. Dazu noch in rot, und alle haben schöne Farben bekommen. Am zweit coolsten kommen die Zulus in Schwarz (vorallem die modernen Schiffe).
Let's edit!
Sargon2, König von Assyrien und LieblingsGeliebter der Göttin Ischtar.
Wie weiter oben beschrieben, gibt es diesen bereits. Firaxis-Mike, welcher den Civ3-Editor entwickelt, hat diesen vorab veröffentlicht:Original geschrieben von sargon2
Mir ist das Problem mit dem Editor auch aufgefallen. Was kann man denn da jetzt machen? Eigentlich bräuchte es ja einen patch zum patch.
http://www.civfanatics.net/downloads...p/civ3edit.zip
Ich danke Dir ColdFever, ich wollte nur nochmal wissen, ob der verbesserte Editor nur für eine Neuinstallation brauchbar ist oder auch zur Reparatur.
Hab mir sofort den Editor runtergeladen.
Danke das es Dich gibt
Habe gerade den Editor, installiert, es ist ein seperates Program, deshalb kommt es nicht in Konfloikt mit dem "schlecht" gepatchten Originaleditor.
Also keine Sorge. Und an alle viel Spass beim editieren.
PS: die Korruption ist enorm gebändigt endlich können sich auch entfernte Städte entwickeln, und wenn es immer noch zu viel Korrption ist kann man die nun effektiven Gerichte und Polizei-Stationen bauen.
Geändert von sargon2 (22. April 2002 um 14:31 Uhr)
Sargon2, König von Assyrien und LieblingsGeliebter der Göttin Ischtar.
Kann man nun eigentlich mit den neuen Patch Scenarien bauen? Wenn man sich die vielen änderungen im Editor anguckt, denke ich mir, dass man das nun fast schon kann (wo bleibt die minimap im Editor??)
Im Infogrames-Forum hat WWW-Admin Sascha gerade ein diesbzgl. Statement und einen Sticky-Thread eingerichtet:Original geschrieben von Blubbie
WO BLEIBT DER PATCH FÜR DIE DEUTSCHE VERSION?
http://www.de.infogrames.com/forum/s...threadid=14487
Die neuesten offiziellen Informationen werden folglich wohl künftig dort zu finden sein.
Geändert von ColdFever (22. April 2002 um 15:59 Uhr)
Ich hab jetzt mal ein Spiel auf Emporer mit 1.21f bis ins späte Mittelalter gespielt und das Techtrading innerhalb der KI Spieler ist keinen Deut besser geworden. Innerhalb von 1-2 Runden hat jede Civ die gleichen Techs, den Spieler lässt sie da natürlich nicht dran.
Wenn man nicht von Anfang an voll auf Literature geht und die GL schnellst möglich baut, hat man verloren. Das macht Zivs mit einem späten GA und einer späten SU recht schwer zu spielen.
Wenn man auf einer Insel ist oder der nächste Gegner sehr weit entfernt wirds sowieso absolut unschaffbar.
Diplomatie gibt es also nach wie vor kaum. Das einzige was Civ3 jetzt für mich interessant halten könnte wäre ein Multiplayer modus, aber den hab ich schon fast abgeschrieben.
Hat eigentlich schon jemand Erfahrungen mit der Option "Preserver Random Seeds" gemacht? Ich hab sie erstmal angelassen, was wieder mal zum typischen Kampfverhalten führte: Man hat nur bei absoluter Einheiten überzahl eine Chance, die Kampfwerte sind völlig egal, denn z.B. bei 10 Kämpfenden Einheiten "müssen" 2 verlieren, man kann dann nur per Load&Save aussuchen welche dies ist (wie spannend).
cicero
Das Tech-Trading ist ab 1.21 auch von den Schwierigkeitesstufen abhängig. Auf dem schon sehr schwierigien Emperor-Level (Respekt, den Level schaffe ich nicht) bleibt es recht hoch, Du kannst es aber über den Civ3-Editor bei Bedarf über "Difficulty Level - AI to AI Trade Rate" herabsetzen. Du müsstest dann aber ein neues Spiel beginnen, da ab 1.21 m.W. die zu Beginn vorgenommenen Spieleinstellungen im Savefile gespeichert werden.
"Preserve Random Seeds" wirkt sich m.W. daraufhin aus, ob der Zustand des Zufallsgenerators in Savefiles abgespeichert wird. Dieses war bisher immer der Fall, so dass beim Laden eines Spielstands z.B. ein Gefecht immer zum selben Ergebnis führt. Schaltet man dieses Preserve nun aus, sollten nach dem Laden eines Spielstands verschiedene Ergebnisse möglich sein.
Danke für den Tipp mit dem Editor... Den Emporerer Level hab ich auch nur einmal geschafft und das auch nur, weil ich eine Traumstartposition und Eroberungsglück hatte.
Meinen oben genannten Spielstand habe ich aufgegeben.
Preserve Random Seeds hab ich jetzt mal deaktiviert, jetzt ist es wie bei Civ1/2:
Warrior gegen Spearman -> verloren, neuladen, wieder kämpfen -> gewonnen
Genau so mit den Goody Huts.
Letztendlich ist es aber wurscht, denn die Kampfergebnisse sind in beiden Modi reiner Zufall, nur dass sie sonst eben schon am Rundenanfang feststehen. (selbst da kann man es noch beeinflussen)
Schade, dass es Firaxis immer noch nicht vermag andere Möglichkeiten zu finden den Schwierigkeitsgrad zu steigern.
cicero
[EDIT]
P.S. Gibts eigentlich überhaupt keine Möglichkeit, Dinge wie Lethal Bombing oder das KI-Verhalten in einem Savegame zu ändern?
Geändert von cicero (23. April 2002 um 18:39 Uhr)
man kauft sich halt net die deutsche Version.
Schaut mal mich an, ich hab quasi die ganze Zeit NICHT gespielt, weil mich das Ueberlaufen und power siedeln so genervt hat (neben den ueblichen weiteren Problemen - wo ist das Multiplayer, etc). Da ist es doch voellig wurscht, welche CD in der Ecke liegt und verstaubt.
Ach ja, Jedi II OUtcast ruled ;-)
Naja, mit 1.21 ist Civ3 auch langsam erwachsen geworden. Spielen macht sogar wieder Spass.
Nach 1.21 kann man sogut wie nichts mehr ändern.
Alles ist mitgesichert nur wenige Dinge z.b. Einheiten-
eigenschaften werden immer aktuell aus der .bic gezogen.
Auch die Savegamemanipulatoren werden's schwer haben
mit der Kreation eines entsprechenden Editors. Da die Einträge
wegen des Packens halt nicht mehr so einfach gefunden werden können.
Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.
fragt sich ur warum diese restriktiven Eigenschaften?
ich denke, die wollen den kostenlosen Erweiterungszauber, der z.T. deutlich besser ist, als das Original unterbinden (kommt mir kleingeistig und schnell beleidigt vor - siehe Fanübersetzung!!!)
dbddhkpsav