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Thema: Szenarien und Karten

  1. #1
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    MTW2 Szenarien und Karten

    Szenarien

    Diadochenkriege 300 v.Chr.
    Autor: Thorgal
    Das Jahr 300 v. Chr., ein Wendepunkt in der Geschichte der Antike.

    Nach dem Tod Alexander des Großen ist im Osten des Mittelmeers ein Kampf um seine Nachfolge entbrannt. Während dieser Diadochenkriege werden ganze Reiche untergehen, aber auch neue entstehen. Im Westen beginnt zeitgleich der Aufstieg Roms, das sich zuerst gegen die griechischen Kolonien in Süditalien und die aufstrebende Macht Karthagos behaupten muss. Spiele einen von fünf Diadochen und gewinne den Krieg. Führe Rom zu seiner historischen Größe oder verhindere seinen Aufstieg mit Karthago, Tarent oder einem nordeuropäischen Volk.
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    Bild
    Diadochenkriege 210 v.Chr.
    Autor: JohnDay
    Die Diadochen ringen noch immer um das Erbe Alexanders und bekämpfen sich untereinander. Rom steht im Konflikt mit Karthago im zweiten Punischen Krieg. Numidien ist geteilt in Ost und West und kämpft jeweils als Vasall Roms oder Karthagos einen unerbittlichen Bruderkrieg. Illyrien steht in seinem Kampf gegen Rom allein, doch ist die Anfangssituation der Römer mit so vielen Feinden keine Einfache. Iberien kämpft um seine Unabhängigkeit gegen Karthago und vielleicht bald gegen Andere. Kleinere griechische Staaten wie Bithynien, Pergamon, Rodos, Creta und Epirus versuchen sich zu behaupten und in den Wirren der großen Kriege nicht unterzugehen. Allein zwölf germanische Stämme und ein Vandale starten als eine Art Barbaricum, mit zunächst jeweils nur einer Stadt und einer kleinen Armee, um zuerst ihre noch barbarischen Nachbarstämme zu überwältigen und dann vielleicht ganz Germanien zu erobern. In Britannien, ebenfalls eine Art Barbaricum, bekämpfen sich allein drei Völker, um die Insel unter ihre Herrschaft zu zwingen. Noch träumt Gallien vom Frieden. Nur die Völker der Mittelmeerküste und der Po Ebene, die sich Hannibal angeschlossen haben kämpfen dort gemeinsam gegen Rom.
    Bild
    Der Aufstieg Ägyptens
    Autor: Thorgal
    Wir schreiben das Jahr 5000 v. Chr. Am fruchtbaren Ufer des Nils wurden die ersten Grundsteine einer neuen Zivilisation gesetzt. Aber auch an den Küsten des östlichen Mittelmeers und der Ägäis entstehen neue Kulturen und im Innland Anatolien macht sich ein weiteres Volk auf den Weg in eine glorreiche Zukunft.
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    Der 1. Punische Krieg
    (264 v.Chr.)
    Autor: Keinpferd
    Der erste Punische Krieg mit 18 Völkern von 264 bis 241 v. Chr.. Kartengröße Riesig. Runden entsprechen Monaten.
    Erringe die Vorherrschaft im westlichen Mittelmeer!
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    Der 2. Punische Krieg
    (264 v.Chr.)
    Autor: JohnDay und Barcas
    Dies ist ein Auszug aus dem großen Scenario War of Diadochi, 210 v.Chr.
    Rom steht im Konflikt mit Karthago des zweiten Punischen Krieges. Mehrere Ereignisse werden in einem zusammen gefasst zu Beginn des Scenarios.
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    Der Peloponnesische Krieg
    Autor: Keinpferd und Boggy
    Im Peloponnesischen Krieg ringen Sparta und Athen um die Vorherrschaft in Griechenland. Kartengröße Riesig. Runden entsprechen Monaten. Nach dem gemeinsamen Sieg über die Perser machte sich Athen zum Ärger Spartas große Teile Ost-Griechenlands tributpflichtig. Die bettelarmen Spartaner kontrollierten dagegen die Peloponnes. Spartas Mitkämpfer sind die Städte auf der Peloponnes, Theben, zeitweilig Makedonien sowie Korinth. Das reiche Korinth, mit der drittgrößten, und Korkyrea (Korfu), mit der zweitgrößten Flotte, streiten um die Vormacht in Westgriechenland. Ganz Süditalien ist in der Hand der Magna Graecia genannten Koalition griechischer Kolonien. In Sizilien blüht Syrakus als bedeutende Regionalmacht. Im Osten sitzen die verhaßten Perser. Jede dieser Fraktionen ist spielbar. Empfohlen sind natürlich Spartaner oder Athener. Dank einer unbesiegten Hoplitenstreitmacht beherrscht Sparta das Land. Die Athener haben dagegen die größte Flotte und die Seehoheit. Oder sei als Thebaner oder Korinther der lachende Dritte!
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    Bild
    Der Peloponnesische Krieg
    (431 v.Chr.)
    Autor: JohnDay
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    Bild
    Barbaricum Britannia
    Autor: JohnDay
    Dies ist ein Auszug aus dem großen Scenario War of Diadochi, 210 v.Chr.

    Ein wirklich aufregendes kleines Mini Scenario (29x31 plots) mit drei britischen Zivilisationen, die um die Vorherrschaft auf der Insel kämpfen. Es spielen mit Silurer, Icener, Briganten und ihre noch uneroberten barbarischen Nachbarstämme.

    Wähle und führe deine Zivilisation zum Sieg.
    Bild
    Barbaricum Rise Of Greek Polis
    Autor: JohnDay
    Wir schreiben das Jahr 1200 vor Christus. Kronus ist gestürzt, die mykenische Kultur zerstört und es beginnt für Griechenland das Dunkle Zeitalter. Die Seevölker, dieses Geheimnis umwobene Volk von dem niemand wirklich weiß; woher sie kommen, terrorisieren die Küsten. Ergreife in dieser gefährlichen Situation die Macht in deiner Polis (Gemeinschaft) und führe sie zur wahren Größe.
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    Barbaricum Rise Of India
    Autor: JohnDay
    Wir schreiben das Jahr 230 vor Christus. Das Nandareich ist zerfallen. Seine ehemaligen Vasallen haben sich von der Vorherrschaft der Nanda befreit und Sie gemeinsam geschlagen. Es herrscht Chaos im Land. Die Städte und Reiche haben sich für unabhängig erklärt. Die letzte loyale Stadt der Nanda Pataliputra ist der Rache ihrer ehemaligen Vasallen ausgeliefert. Die Dynastien der Mahajanapada und andere Königreiche greifen wieder nach der Macht um ganz Bharat (Indien) unter einem Banner zu vereinigen.
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    CivIII Rise Of Rome
    Autor: Karte von brettschmitt, Szenario von Pie
    Das Szenario Rise of Rome aus CivIII nach PAE exportiert.

    Dieses Szenario beginnt damit, dass Rom bereits mit Karthago im Krieg liegt und Makedonien mit Persien Krieg führt. Im Norden sind die finsteren Wälder Europas und die ausgedehnten Ebenen Eurasiens von wilden Banden der Gallier, Germanen und Skythen bevölkert. Entlang des Nils bewirtschaften die Ägypter weiterhin fruchtbares Schwemmland, obwohl ihre ruhmreichen Tage nur noch entfernte Erinnerungen sind. Als Karthago, Makedonien oder Persien müsst Ihr stets wachsam gegenüber der wachsenden Macht Roms sein.
    Bild
    Greco Persian Wars
    Autor: JohnDay und Rual
    480 vor Christus. 14 Zivilisationen auf einer sehr kleinen Europakarte (55x28 Plots). Im Vordergrund steht der Konflikt zwischen Persien und Griechenland (Xerxes gegen die 300 Spartaner). Rom, Babylon und Israel sind als OCC spielbar.
    Bild
    Iberian Conquest
    Autor: Barcas
    Nach dem verlorenen Krieg gegen Rom muss Karthago die Besitzungen auf Sizilien, Sardinien und Korsika an Rom abtreten. Um die Tribute an die Römer aufbringen zu können, entsendet der Rat von Karthago den Kriegshelden Hamilkar Barkas nach Iberien um die Silberminen auf der Halbinsel unter Kontrolle zu bringen. Doch werden sich die kriegerischen Stämme dort so leicht unterwerfen lassen?
    Bild
    Limes Germanicus
    Autor: JohnDay
    Wir schreiben das Jahr 235 nach Christus am Limes Germanicus. Seit 233 nutzen die Alamannen eine schwache Phase der Römer zu Plünderungen und Zerstörungen. Der Kaiser Severus Alexander und seine Mutter, die mit den Germanen eine feige Verhandlungslösung anstrebten, sind aus dem Weg geräumt. Der Offizier, der für die Ausbildung der neu ausgehobenen Truppen für einen Feldzug gegen die Germanen zuständig war, Maximinus Thrax, ist von den Truppen zum neuen römischen Kaiser ausgerufen worden. Er verspricht eine Erhöhung des Solds, Sonderzuwendungen (Donativen) und eine Amnestie bei allen Disziplinarstrafen. Die Legionäre hingegen erhoffen sich Beute, Vergeltung und einen leichten Sieg über die Germanen. Im Sommer 235 nach Christus beginnt nun ein Vergeltungsfeldzug, bis tief in die germanischen Siedlungsgebiete hinein.
    Bild
    Sizilien
    Autor: Barcas
    Im 5. Jahrhundert vor Christus beginnt ein langer Konflikt zwischen den griechischen Stadtstaaten auf Sizilien und der Handelsmacht Karthago um die Vorherrschaft auf der fruchtbaren Insel. Zwischen den Fronten stehen die Städte der einheimischen Bevölkerung, die sich mit den Einwanderern arrangieren müssen.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Pie (20. Oktober 2022 um 22:54 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #2
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Karten

    Europa
    Mini, Small, Medium, Large
    Autor: Pie
    Bild
    Orient
    Autor: Keinpferd und Thorgal
    Eine Karte mit 18 Völkern von Makedonien und Libyen im Westen, Nubien und Saba im Süden und Indien im Osten.
    Bild
    Eastern Mediterranean
    Autor: BoggyB mit einer Karte von veBear
    17 Civs
    Link zum Beitrag
    Bild
    Valley
    Autor: Pie
    Geschlängeltes Tal durch Gebirgsketten
    Bild
    PAE-Creation
    Zufallskarte
    Autor: FfH2, überarbeitet durch Pie
    Klimaabhängige Täler mit engen Durchgängen
    Bild
    PAE-Life
    Zufallskarte
    Autor: unbekannt
    Bild
    PAE-Ring World
    Zufallskarte
    Autor: Ruff Hi
    Flache Welt mit einem Ozean in der Mitte
    Bild
    PAE-Strategea
    Zufallskarte
    Autor: Zerzes
    Resourcen sind nicht verteilt sondern befinden sich gesammelt in bestimmten Gebieten
    PAE-Eurasia
    Riesig
    Autor: JohnDay
    Dies ist die leere Karte von JohnDays Szenario WarOfDiadochi-210BC
    Bild
    Western Mediterranian
    Riesig
    Autor: Keinpferd, bearbeitet durch Barcas
    Dies ist die leere Karte von Keinpferds Szenario FirstPunicWar
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Pie (20. Oktober 2022 um 22:56 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Super! Ein gebündelter Karten- und Szenarienthread wird so langsam wirklich wichtig.
    Ich ergänz und ordne mal das 1. Posting um und tob mich ein bisserl bei der Formatierung aus:

    Szenarios

    Diadochenkriege / WarOfDiadochi (300 v.Chr.)
    Erstellt von Thorgal
    Link zum Thread

    Der 1. Punische Krieg / FirstPunicWar (264 v.Chr.)
    Erstellt von Keinpferd
    Link zum Thread

    Der Peloponnesische Krieg / Peloponnesian War (431 v.Chr.)
    Erstellt von JohnDay
    @work
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    Europa (4000 v.Chr.)
    Erstellt von Pie

    Große Version
    PAE L4000BC 18 Civs
    PAE L4000BC 18 Civs Barbs

    Bild

    Spielbare Zivilisationen:
    Römer
    Ägypter
    Karthager
    Griechen
    Gallier
    Kelten
    Germanen
    Assyrer
    Sumerer
    Makedonen
    Hethiter
    Phönizier
    Perser
    Numider
    Iberer
    Lybier
    Daker
    Skythen

    Standardversion (ohne Mesopotamien und Persien)
    PAE s4000BC 17 Civs
    PAE s4000BC 17 Civs Barbs
    PAE s4000BC 12 CIVs

    Spielbare Zivilisationen:
    Römer
    Griechen
    Ägypter
    Karthager
    Gallier
    Kelten
    Phönizier
    Skythen
    Numider
    Germanen
    Makedonen
    Hethiter
    Iberer
    Germanen
    Gallier
    Libyer
    Daker

    Alternative Standardversion (ohne den Norden)
    PAE s4000BC 18 Civs Alternative
    PAE s4000BC 18 Civs AlternativeBarbs

    Spielbare Zivilisationen:
    Römer
    Ägypter
    Karthager
    Griechen
    Perser
    Lyder
    Babylonier
    Sumerer
    Hebräer
    Makedonier
    Hethiter
    Phönizier
    Nubier
    Illyrer
    Iberer
    Gallier
    Daker
    Germanen

    Kleine Version
    m4000BC 16 Civs
    m4000BC 10 Civs

    Bild

    Spielbare Zivilisationen:
    Römer
    Makedonen
    Griechen
    Ägypter
    Karthager
    Perser
    Germanen
    Gallier
    Kelten
    Iberer
    Libyer
    Numider
    Phönizier
    Babylonier
    Hethiter
    Skyten

    Europa: Hellas mit griechischen Stadtstaaten (4000 v.Chr.)
    Erstellt von Keinpferd
    PAE L4000BC 18 CIVs Hellenic

    Bild

    Spielbare Zivilisationen:
    Römer
    Karthager
    Gallier
    Ägypter
    Athener
    Makedonen
    Germanen
    Germanen
    Illyrer
    Skythen
    Perser
    Thebaner
    Spartaner
    Hethiter
    Phönizier
    Iberer
    Daker
    Kelten

    Der Aufstieg Ägyptens / RiseOfEgypt (4000 v.Chr.)
    Erstellt von Thorgal

    Bild

    Spielbare Zivilisationen:
    Oberägypter
    Unterägypter
    Nubier
    Phönizier
    Hethiter
    Hebräer
    Lyder
    Makedonen
    Griechen
    Spartaner
    Thebaner
    Griechen (Kreter)
    Libyer

    Orientkarte (4000 v.Chr.)
    Erstellt von Keinpferd und Thorgal

    Bild

    Spielbare Zivilisationen:
    Makedonen
    Griechen
    Lyder
    Ägypter
    Libyer
    Nubier
    Inder (Nandareich)
    Phönizier
    Hethiter
    Sumerer
    Babylonier
    Assyrer
    Armenier
    Sabäer
    Perser
    Parther
    Baktrier
    Inder

    Karten

    Europa / PAE_Europe_empty
    Erstellt von Pie
    Leere Karte von Europa (Zufallspositionierung)
    Freie Wahl der Zivilisationen und Leader

    Valley / PAE Valley 17 CIVs
    Erstellt von Pie
    Zufallsspiel auf einer strategischen Karte (Geschlängeltes Tal durch Gebirgsketten)
    Freie Wahl der Zivilisationen und Leader

    Bild

    PAE-Creation
    Von FfH2, überarbeitet durch Pie
    Klimaabhängige Täler mit engen Durchgängen

    Bild

    PAE-Life
    Autor: unbekannt

    Bild

    PAE-Ring World
    Autor: Ruff Hi

    Bild

    PAE-Strategea
    Autor: Zerzes
    Resourcen sind nicht verteilt sondern befinden sich gesammelt in bestimmten Gebieten
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Pie (03. Oktober 2014 um 16:00 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    So, das war jetzt mal ein erster Versuch, das alles ein wenig attraktiv darzustellen. Was noch nicht ist, kann ja noch werden.

    Was noch fehlt ist ne Anleitung, wie man in den Szenarien selbstständig die Leader auswechseln kann, da das nicht im Spiel funktioniert. Pie wollte zwar das Problem noch per Python lösen, aber bis das soweit ist, kann das auch jeder selbst ohne große Umstände lösen:

    1) Das WB-Save des gewünschten Szenarios mit einem Editor öffnen (Rechtsklick auf das Save, "Öffnen mit..." auswählen und dann z.B. mit Notepad öffnen).

    2) Die Zivilisation suchen, deren Herrscher man austauschen will. Die entsprechende Stelle sieht so aus:
    Code:
    BeginPlayer
            Team=0
            LeaderType=LEADER_JULIUS_CAESAR
            LeaderName=TXT_KEY_LEADER_JULIUS_CAESAR
            CivDesc=TXT_KEY_CIV_ROME_DESC
            CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_ROME_SHORT_DESC
            CivAdjective=TXT_KEY_CIV_ROME_ADJECTIVE
            FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_SPQR.dds
            WhiteFlag=0
            CivType=CIVILIZATION_ROME
    In den beiden von mir rot markierten Einträgen sind der Leader und sein Name gespeichert und diese müssen ausgetauscht werden.

    3) In der CIV4LeaderHeadInfos.xml (zu finden unter PieAncientEuropeV_Beta2\Assets\XML\Civilizations) befinden sich alle Angaben zu den Leadern. Dort einfach den gewünschten Leader suchen und folgendes kopieren.
    Code:
        <LeaderHeadInfo>
          <Type>LEADER_AUGUSTUS</Type>
          <Description>TXT_KEY_LEADER_AUGUSTUS</Description>
          <Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_AUGUSTUS_CAESAR_PEDIA</Civilopedia>
          <ArtDefineTag>ART_DEF_LEADER_AUGUSTUS</ArtDefineTag>
    4) Die beiden Angaben an den beiden Stellen ins WB-Save übertragen, et voilà fertig.
    Code:
    BeginPlayer
            Team=0
            LeaderType=LEADER_AUGUSTUS
            LeaderName=TXT_KEY_LEADER_AUGUSTUS
            CivDesc=TXT_KEY_CIV_ROME_DESC
            CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_ROME_SHORT_DESC
            CivAdjective=TXT_KEY_CIV_ROME_ADJECTIVE
            FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_SPQR.dds
            WhiteFlag=0
            CivType=CIVILIZATION_ROME
    5) Farbvarianten bzw die richtigen Farben für die CIVs gibts in diesem Thread
    Geändert von Pie (09. September 2013 um 23:35 Uhr)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Der Thread ist zwar noch im Aufbau, aber er soll ja nicht nur zur Übersicht dienen, sondern auch als Entwicklungsthread für weitere Szenarien- und Kartenideen. Und da haben wir im Moment ja schon ein paar Sachen:

    -) Tschuggis Idee eines Hadrianswall-Szenarios.
    -) Keinpferds und meine schon recht fortgeschrittene neue riesige Karte (da könnten wir hier mal was darüber verraten, was meinst du Keinpferd?)
    -) Erweiterung der Szenarien auf mehr als 18 Zivs durch eine Dll.

    Dann fang ich mal mit dem letzten an. Das mit der dll scheint ohne Probleme zu funktionieren und ich hab mal ein Paket zusammengeschnürt. (déjà vu )

    Große Europakarten mit 29 Zivilisationen

    Ich hab 2 Karten für euch: Die großen Europakarten mit und ohne Barbaren und mit jeweils 29 Zivilisationen.

    Neu dazu gekommen sind:

    Babylonier
    Nubier (auf der Position von Elephantine)
    Lyder
    Illyrer
    Hebräer
    Berber
    Etrusker (auf der Position von Pisa)
    Gallier / Vercingetorix (Lutetia)
    Germanen / Geiserich
    Inder (Taxiles auf der Position der Parther)
    Minoer


    Ich hab die Karten selbst noch nicht angespielt und ich vermute, die werden wohl auch noch einiges Balancing brauchen, da die neuen Stadtpositionen die alte Ressourcenverteilung unausgewogen gemacht haben. Außerdem ist die eine oder andere Startposition auch noch nicht so befriedigend. Aber zumindest der Anfang ist gemacht und wer will kann sich schonmal drauf austoben,.

    Was ihr zum Spielen natürlich braucht ist die dll. Diese findet ihr hier bei den Fanatics zum Download: DLL für 40 Zivilisationen
    Die entpackte Dll müsst ihr einfach nur in den Assets-Ordner von PAE legen, dann könnt ihr die 29 Zivs-Karten laden und auch ein Zufallsspiel mit mehr als 18 Zivs beginnen.

    Aber Achtung:
    -) Zum Spielen aller anderen Karten von PAE müsst ihr die Dll wieder entfernen!
    -) Die Erweiterung auf mehr als 18 Zivs wird ressourcenfordernd sein und mit längeren Rundenzeiten ist zu rechnen!
    -) Und leider funktioniert das mit einer dll ja bekanntlich nicht auf Macs, was der ganzen Sache wieder einen Dämpfer gibt. Schade...
    ___________

    @Pie: Ich hab doch Bilder von einigen Zufallskarten hinbekommen, die aussagekräftig sind, und hier angehängt, weil oben das Maximum an Anhängen erreicht ist.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  6. #6
    Keinpferd
    Gast
    Ich fühle mich gerade wie der Panther Baghira, als Mogli der singenden kleinen Inderin ins Menschendorf folgt. Wir Mac-Benutzer werden wahrscheinlich noch eine Weile darauf warten müssen, bis das mit der 40er-dll funktioniert. Eigentlich ein Unding, andere Firmen, die ein Spiel auf den Mac geportet haben, stellen eigens Leute dafür ab, die einen Patch schreiben, um herausragende Mods Mac-kompatibel zu machen. (RTW -> Rome Total Realism); das würde Aspyr im Traum nicht einfallen. Aber ich werde mal versuchen, eine Lösung zu finden, wenn es geht, ohne blödsinnigerweise die PC-Version kaufen zu müssen (und dann mit Wine). Gut, das ist jetzt aber nicht der Ort, meinen Frust abzulassen. Vor allem erst mal meinen Applaus, daß du diesen überfälligen Schritt mit der Vielvölker-dll endlich gemacht hast, Thorgal! Die PAE-Szenarien auf großen Karten werden dadurch bestimmt nicht langweiliger!

    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    -) Tschuggis Idee eines Hadrianswall-Szenarios.
    Wie geht's deinem Arm Tschuggi?

    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    -) Keinpferds und meine schon recht fortgeschrittene neue riesige Karte (da könnten wir hier mal was darüber verraten, was meinst du Keinpferd?)
    Ich weiß nicht so recht. Ist die Karte nicht doch zu groß? 6600 Plots bzw. 6560 (Dam.). Geht schon in die Richtung, in der man wegen der Civ-immanenten Speicherprobleme auf Riesenweltkarten ab dem Mittelalter Probleme kriegt, also in PAE dann irgendwann in der Klassik einen MAF nach dem anderen bekommt. Bevor ich testen konnte, wann mein Rechner auf der Karte an seine Grenzen kommt, funkte leider der (scheinbare) Formations-Bug dazwischen, leider.

    Allerdings benutzt Realism Invictus eine Riesige Weltkarte, 8432 Plots, und die Macher sprechen einzig an die Spieler mit einem 32-Bit-OS eine Warnung aus. Genug andere Spieler mit 64-Bit-OS berichten nichtsdestoweniger, sie hätten ihre Spiele ohne Probleme beenden können. Ich tappe völlig im Dunkeln, was es damit genau auf sich hat und würde nicht staunen, wenn PAE auch auf Riesig-Karten für Spieler mit 64-Bit-Systemen bis in die Spätantike gut funktioniert.

    Zu Testzwecken, um herauszufinden, ob auch diese Kartengröße verbunden mit der Vielvölker-DLL noch für den Endverbraucher zu bewältigen ist, wäre die Karte ohne Zweifel perfekt geeignet.

    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Ich hab 2 Karten für euch: Die großen Europakarten mit und ohne Barbaren und mit jeweils 29 Zivilisationen.
    Wenn du Lust hast, mach auch gerne eine erweiterte Version vom Hellenic-Szenario. Ich vertraue dir als Kartenmacher blind… Die Hellenic-Karte ist zwar nicht mal Größe Standard, es klaffen keine siedlungsarme Lücken, aber die Griechen hocken wegen des Szenarienthemas mit ihren Startposition natürlich arg dicht aufeinander. Ihnen würd's gut tun, wenn die anderen Civs dieses Problem einfach auch hätten!

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ja, das mit der Unverträglichkeit der Dll und Mac ist schon saublöd. Mir taugt das gar nicht, dass sich da zwei Wege aufmachen.... Irgendeine Lösung bräucht's halt.

    Ich kann die Hellenic-Karte gern mal erweitern, aber ich hab mich erstmal bewusst auf die 2 Karten beschränkt, um da ein paar Erfahrungswerte sammeln zu können. Mal schauen, ob irgendjemand damit Probleme bekommt, ansonsten sind da natürlich noch viele Varianten möglich.

    Zitat Zitat von Keinpferd Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht so recht. Ist die Karte nicht doch zu groß? 6600 Plots bzw. 6560 (Dam.).
    Ach zu groß kann die Karte kann nicht sein. Lieben tu ich sie jetzt schon.

    Ne im Ernst, ich spiel sogar ne Variante mit 7370 Plots und hab bisher keine großen Unterschiede zu kleineren Karten ausmachen können. Hab allerdings die Klassik noch nicht ganz erreicht, wird die nächste Zeit also zeigen. Aber an sich seh ich ich keine allzu großen Probleme, eben weil auch andere Mods sehr große Karten im Repertoire haben. Warum sollte das dann bei PAE nicht gehen? Ob die Karte dann aber auf jedem Rechner spielbar ist und welche Schmerzgrenze bei Rundenzeiten dem einzelnen Spieler zu eigen ist, steht dann aber auf nem anderen Blatt.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    Ich würde mir wegen MAFs keine Sorgen machen. Wie du selbst schon geschrieben hast, funktioniert das doch bei anderen Mods mit riesigen Karten (oder sogar übergroßen) auch problemlos. Das einzige, was ein wenig stört, sind die Rundenzeiten im Endgame. Ich kann zwar nur für mich und meinen Civer-Freundeskreis sprechen, aber darüber ist man sich doch im Klaren, wenn man eine solch gewaltige Map mit so vielen Zivilisationen spielt Diese Szenarien entschädigen dafür mit einer unfassbar epischen Athmosphäre Atmosphäre (den Fehler mach ich seit ich das scheiß Wort kenne )
    Also ich hatte noch nie einen MAF, habe allerdings auch ein 64-Bit-Betriebssystem und 8Gb RAM.
    Irgendwo habe ich auch mal gelesen, dass man Civ mehr Arbeitsspeicher als standardmäßig der Fall ist zuweisen kann
    Auf jeden Fall freut mich die neue dll und das dazugehörige Szenario
    Geändert von Baschdi (25. Februar 2013 um 20:51 Uhr)
    "Wir brauchen keine Opposition. Wir sind schon Demokraten." - Franz-Josef Strauss

    "Alles was du sagst, sollte wahr sein. Aber nicht alles was wahr ist, solltest du auch sagen." - Voltaire

    "Das erste Opfer des Krieges ist die Wahrheit." - Aischylos

    "Gestern war der Teufel hier, genau hier. Und es riecht hier noch immer nach Schwefel" - Chávez

    Die EU-Verfassung und die Verfassung der Bolivarischen Republik Venezuela

  9. #9
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Ja, das mit der Unverträglichkeit der Dll und Mac ist schon saublöd. Mir taugt das gar nicht, dass sich da zwei Wege aufmachen.... Irgendeine Lösung bräucht's halt.

    Ich kann die Hellenic-Karte gern mal erweitern, aber ich hab mich erstmal bewusst auf die 2 Karten beschränkt, um da ein paar Erfahrungswerte sammeln zu können.
    Habe mir gerade bei Amazon eine PC-Version von Civ IV Complete im Zustand "Sehr gut" für 1,49 € bestellt und werde nicht eher ruhen, als bis PAE mit 40er-dll in Wine auch auf dem Mac läuft. Darum danke für deine Bereitschaft, dich auch um die Hellenic-Karte zu kümmern, aber wenn ich es mit der Wine-Sache hinkriege, würde ich das natürlich selbst machen. Es sieht aber nicht so aus, als ob man einen Wrapper herstellen könnte, den alle Mac-Benutzer (in Verbindung mit der Original-PC-DVD) nur runterladen müßten und sorgenfrei loslegen könnten, weil viele Dinge wie Bildschirmformat, Grafikkarten, Stand des Betriebssystems, etc., vom Benutzer für seine besonderen Bedürfnisse jeweils von ihm selber konfiguriert werden müßten.

    Die 40er-dll wird natürlich die Szenarien auf eine ganz andere Stufe heben, ich sage nur: Stadtstaaten!

    Zitat Zitat von Baschdi Beitrag anzeigen
    Ich würde mir wegen MAFs keine Sorgen machen. Wie du selbst schon geschrieben hast, funktioniert das doch bei anderen Mods mit riesigen Karten (oder sogar übergroßen) auch problemlos. Das einzige, was ein wenig stört, sind die Rundenzeiten im Endgame. Ich kann zwar nur für mich und meinen Civer-Freundeskreis sprechen, aber darüber ist man sich doch im Klaren, wenn man eine solch gewaltige Map mit so vielen Zivilisationen spielt Diese Szenarien entschädigen dafür mit einer unfassbar epischen Athmosphäre Atmosphäre (den Fehler mach ich seit ich das scheiß Wort kenne )
    Also ich hatte noch nie einen MAF, habe allerdings auch ein 64-Bit-Betriebssystem und 8Gb RAM.
    Irgendwo habe ich auch mal gelesen, dass man Civ mehr Arbeitsspeicher als standardmäßig der Fall ist zuweisen kann
    Auf jeden Fall freut mich die neue dll und das dazugehörige Szenario
    Das werde ich wohl alles nie verstehen. Ich habe auch ein 64er-System, allerdings nur 2 GB RAM. Gerade auf diese Unfähigkeit von BTS, mehr als 2 GB RAM auszunutzen, wenngleich vorhanden, wurde hier und anderswo doch schon in resignierendem Tonfall oft genug eingegangen

    Unfaßbar epische Atmosphäre: Ja, genau, darum geht's, da haben wir den gleichen Geschmack! PAE hatte schon im November 2009 eine verdammt gute Atmosphäre (während RTW ein tolles Spiel war – aber Atmosphäre?). Ach, Atmosphäre, was red ich da, Aura, Chakra, Mantra, Yin, Yang, Zeng! Und das jetzt auch mit dichten Karten, wo die Stadtstaaten von Syrakus bis Taschkent nicht mehr alle als gleichförmige Barbstädte mit den immer gleich aussehenden, meist braunen, ungewaschenen Typen dargestellt werden müssen. Da hast du keine einzige Civ umsonst eingebaut, Pie.

  10. #10
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    Yes, the 40-civ dll is perfect for all Clasical Greece period, for Hellas mod, and any scenario about Persian and Peloponesian wars. Keinpferd, what are you doing with a Mac?

    You are rivals of Rome 2 Total War, guys. At least you undestand the idea. That guys will sell the game with 8 playable civs, and at least 3 of them are barbarians in the C.III b.C.

    Iceni....come on...

    Not only for classical greece scenarios. Thorgal, do you know what can be done with a Diadochi era scenario with 40 civs?

    Samnites, Etruscans, Veneti, Senones? , Siculi, Sicani, Syracusans and other greeks in Italy/Sicily.
    Bithinia, Galatia, Capadocia, Cilicia in Anatolia.
    Armenia, Masagetae, Nabateans in Asia.
    And so on... imagine.

    This page is great for taking ideas:

    http://www.emersonkent.com/maps.htm
    Geändert von koningtiger (27. Februar 2013 um 13:47 Uhr)

  11. #11
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Yes, tiger, thats the way! If the dll will work on MAC, this will enlarge the feeling of PAE.


    Keinpferd:
    Der Wrapper: Ja und wenn man da eine GUI vornedranhängt? Wo man die Settings manuell eingibt und der es dann selbsttätig wrappt?`Sozusagen vor dem wrappen individualisieren damit es auch funktioniert. Ich habe 0 Ahnung von MAC und weiss nur dass es eben kein IBM-System ist. Aber könnte das funktionieren?

  12. #12
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Aber könnte das funktionieren?
    Nö.

    Ein verändertes DLL wird grundsätzlich nie auf dem Mac laufen. Man kann nur die Civ-PC-Version auf dem Mac zum Laufen bringen. Das werd ich morgen (wenn die Amazon-Sendung pünktlich bei mir ankommt) in Angriff nehmen. (Ich fände übrigens besser, PAE Mac-kompatibel zu halten und denjenigen Mac-Spielern, die mit 40er-DLL spielen möchten, eine Anleitung zum Selbstbau zu geben.)



    Diese Karte ist zwar ein bißchen inkonsequent in den Städtenamen, gräzisierte in weiten Teilen des Orients, latinisierte in Gallien, aber dann wieder punische in Karthagerland und unaussprechliche germanische in Germanien, aber dafür haben die Macher der Karte fleißig Städtenamen recherchiert selbst für "schwierige" Gegenden etwa Richtung Togo und Sibirien:



    Volle Auflösung


  13. #13
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    Also unter Linux läuft das so, dass man Wine installiert. Dazu gibt es Hilfsprogramm wie WineTricks. Dort gibt es einen Menupunkt zum Software installieren. Das legt dann den Wrapper an, gegebenenfalls muss mans für die Software anpassen. Also z.B. WinXP mit DX9 für Civ4 einstellen. Steht im Internetz was genau man da wo reinpackt. Manchmal brauchts Windows-dlls, die es auch frei runterzuladen gibt. In den richtigen Ordner geschmissen und mit WineCfg eingestellt, fertig.

    Wie gesagt, steht alles im Netz:
    http://www.civ-wiki.de/wiki/Spielen_u...nux_%28Civ4%29
    http://appdb.winehq.org/objectManage...sion&iId=10158

  14. #14
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Was ihr zum Spielen natürlich braucht ist die dll. Diese findet ihr hier bei den Fanatics zum Download: DLL für 40 Zivilisationen
    Die entpackte Dll müsst ihr einfach nur in den Assets-Ordner von PAE legen, dann könnt ihr die 29 Zivs-Karten laden und auch ein Zufallsspiel mit mehr als 18 Zivs beginnen.
    Super Thorgal! Hast du schon eine Version mit balancierten Startpositionen (Bronzeressourcen, etc.)?

    Allerdings muß auch die 40Civs.ini im PAE-Ordner mit drin liegen, bei mir jedenfalls.

    Ich kann leider aus Zeitgründen nicht testen, wie stabil die 40er-dll auf dem Mac läuft. z0wb13 sagt unter Step 8, "installing mods into the wrapper's c:\Program Files\…\Beyond the Sword\Mods causes crashes, for reasons that i don’t even remotely understand." PAE verlangt aber, daß die Mod genau dort installiert wird. Von dem Ort aus, den z0bw vorschlägt, konnte ich sie jedenfalls nicht starten -> GFC error.

    Was macht die Riesenkarte?

    @Flunky: Wo liegt denn PAE bei dir?

    Jetzt steht einem PAE mit veränderter 40er-DLL und K-Mod-Elementen nichts mehr im Wege (stand auch vorher eigentlich nicht). Ehrlicherweise muß Pie dann aber das "Mac-kompatibel" aus der Modbeschreibung streichen, denn man braucht die Civ-PC-Original-DVD und mindestens zwei Stunden Geduld fürs Wrappen; deshalb könnte natürlich von Mac-kompatibel keine Rede mehr sein. Das sollte aber auf die "vollendete" PAE-End-Version keinen Einfluß nehmen. Das PAE von Anfang 2013 wäre dann eben die Mac-Version.

  15. #15
    Registrierter Benutzer
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    ~/.wine/drive_c/Program Files (x86)/2K Games/…/Beyond the Sword/Mods/PieAncientEuropeV_Beta2

    Ich hab mir den PAE-Ordner einfach kopiert und einen umbenannt. Glaub in der Ini auch noch umbenannt. Und da halt die 40er-dll reingeschoben.
    Geändert von Flunky (30. März 2013 um 13:07 Uhr)

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