Und dann noch Sarevok dazu, da geht richtig die Post ab... "Sarevok, you bloody killing machine!" Oder so ähnlich.![]()
Und dann noch Sarevok dazu, da geht richtig die Post ab... "Sarevok, you bloody killing machine!" Oder so ähnlich.![]()
In Teil 1 fand ich Minsc furchtbar. In Teil 2 versteht man wenigstens, was er sagt. Und da ist er toll.
Sehr schön ist aber auch Lilarcor: "Warum gehen wir nicht hin und metzeln das da drüben einfach nieder?"
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Es ist Zeit, die Handlung voranzutreiben. Lukrezia begibt sich zum Hauptquartier der Schattendiebe in den Docks.
Ach nee, erst mal in die Abwasserkanäle den Schlüssel ausprobieren. Äääh, den habe ich in den Windspeerhügeln vergessen. Den ganzen Weg nochmal zurück.
Sieht nicht sehr einladend aus hinter der Geheimtür ...
Hm, hier inst wohl ein wenig untote unterstützung angebracht...
Nettes Empfangskommitee, aber da sieht keiner unsichtbares, auch der Gedankenschiunder nicht.
Lukrezie schickt vier beschleunigte Schwerter in den Raum und hält sich feige im Hintergrund. Feige - aber effektiv. Da lebt nix mehr. Witzig: Aus der Ferne sieht man die Gegner zwar nicht, aber wenn sie sterben, sieht man ihre Leichen. Grade ist beispielsweise der Gedankenschinder verblichen.
Nach einer Übernachtung folgt das bekannte Spiel, diesmal zum Test mit Skelettkriegern.
Die Herrschaften erweisen sich jedoch als zu wenig stabil, also muß es Mordenkainen wieder richten.Als Lukrezia zu neugierig wird, betäubt sie ein sterbender Gedankenschinder.
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Eine Übernachtung beendet den Spuk. Und noch ein Raum. Was meint der mit seiner Armee?
Der Typ nervt etwas, weil er Lukrezia trotz Unsichtbarkeit nachläuft. Andererseits gibt's da genug Türen. Nach ein paar Hieben ist der tot.
Im letzten Raum findet Lukrezia einen Brief. Interessant, aber belanglos. Aber Erfahrungspunkte gab's reichlich. Erstaunlich, wie leicht manche Stellen im Spiel mit einem anständigen SOlocharakter sind.
Also ab zu den Schattendieben. Dort erledigt sie noch einige Kleinaufträge, von denen hier nicht berichtet wird. Dabei erreicht sie jedoch Stufe 16. Neuer Zauber: Abi Dalzims Horrid Wilting.
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Natürlich reicht dem Schattenmeister das Geld noch nicht, und Lukrezia muß auch noch Aufträge erledigen...
Ein Schattendieb wird von einem Vampir überfallen, wie öde; darum kein Foto.
Die fünf Krüge sind eine Schänke im Brückenviertel, deren Questen ich eigentlich überspringen wollte. Jedenfalls ist auch diese Aufgabe öde und wenig berichtenswert. Die beiden Überläufer warten auf einen Mann als Kontaktperson und greifen an. Die Kontaktperson fällt auch nicht drauf rein und greift an. Von ihrer Leiche nimmt Lukrezia einen Brief und bringt ihn Aran.
Endlich geht's zur Sache. Vampire auf Friedhöfen jagen. Und das wo jeder eingesteckte Treffer Neuladen bedeutet.![]()
Jetzt geht's aber hinab in die Gräber.
Dort trifft Lukrezia den versprochenen Magier mit einem Golem, der die Tür öffnen soll.
Lukrezia schickt ein paar Schwerter vor und macht den Magier unsichtbar, um ihn zu schützen. Junge, die Gräber sind mit Mordenkainens Sword wirklich superbillig. Die meisten Gegner bekomme ich nichtmal zu gesicht, beispielsweise die Vampire in dieser Halle:
Oder hier die ganzen Vampire mit Namen:
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Und so kann der erste Vampir gepfählt werden. Das Bild dazu ist leider defekt. In dieser Halle einen Stock tiefer gibt es weitere Kämpfe, aber als Lukrezia auch nur den Raum betritt ist es praktisch schon vorbei.
Nebenan dann Lassal, der Schwätzer.
Also wieder nach oben, wo Lassal wieder rumprahlt. Genutzt hat es ihm natürlich nichts.
Bringen wir es zuende. Doch als Lassal stirbt, taucht seine Herrin Bodhi auf:
Viele Worte, ohne etwas zu sage.
Aber Lukrezia hat's drauf, solche Gespräche zu beenden: "Ich habe langatmige Gegner so satt!"![]()
Das endet wie immer; die Schwerter machen kurzen Prozeß, Bodhi verliert und gibt an, sie hätte in wirklichkeit gewonnen.
Das war's in den Gräbern. Es gab massig Erfahrungspunkte und einen weiteren Aufstieg mit den beiden mächtigen Sprüchen Project Image (Stufe 7, projiziert ein Duplikat des Spielers, das auch zaubern kann) und Pierce Shield (Stufe 8, beseitigt Schutzzauber und senkt Magieresistenz). Letzterer ist eine der geheimen Zutaten, um den schwersten Kampf des Spieles zu gewinnen.
Leute, mir fehlt die Motivation zwanzig oder Bilder von Zwischensequenzen zu machen. Allein Aran Linvail füllt mit seinem Gelaber zehn Bilder.
Darum die Kurzzusammenfassung: Aran verrät, daß Lukrezia und Imoen auf der Zauberfeste festgehalten werden, die vor der Küste auf der Insel Brynnlaw liegt. Aran hat den Piratenkapitän Saemon Havarian angeheuert, der Lukrezia umgehend dorthin bring. Eine andere Passagiering warnt Lukrezia vor Saemon. Nebenbei träumt zeigt eine Zwischensequenz, wie Irenicus Imoen mit seinen Zaubern bearbeitet.
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Kapitel 4
Natürlich ist Saemon ein Verräter, aber das Bild dazu habe ich vergessen. Er verkauft Lukrezia an die Vampire, aber die können Lukrezia nicht sehen, sodaß diese in Ruhe ein paar Schwerter herbeirufen kann.
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@Saemon:
Achtung Spoiler:
Tolle Story.
Im Norden des Hafens liegt die Zauberfeste. Aber wie kommt Lukrezia hinein?
Die Miniquesten auf Brynnlaw lassen sich praktisch alle mangels Geld nicht erledigen, außer durch das Schwert. Insbesondere lassen sich in Galvenas "Gilde" nicht unendlich viele Erfahrungspunkte ermogeln.
Dieser Herr hier sein erwähnt, weil er den Schlüsselstein zur Zauberfeste trägt. Ansonsten scheint er ein wenig ... irre zu sein.
Der ist erstaunlich fit, und Lukrezia muß konsequent gegen ihn vorgehen. Fünf Schwerter für einen einzigen Gegner. Damit gehört Lukrazia der Schlüsselstein.
Den hat sie nämlich nötig, weil der Piratenboß nicht auf Lukrezias Tricks hereinfallen möchte. Klar, die Geschichte war ja auch gar nicht erfunden.
Puh, in der Stadt ist ohne Geld nichts zu wollen. Keine Questen, keine Kämpfe, nix.
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Über die Brücke geht's mit dem Stein zur Zauberfeste, die von ein paar vampirischen Nebeln und Konsorten bewacht wird. Kein Problem, auch wenn die unsichtbares sehen können. Luftelementare und Echsenmenschen sind gänzlich harmlos. Gibt aber alles wenig Punkte.
Hinein ins Getümmel.
Dort empfängt der "Koordinator" Lukrezia. Seine Stimme verrät ihn als Irenicus.
Auf einer Tour durch das Heim, stellt Irenicus alle Eingesperrten vor. Warum tut der das?
Schließlich gibt er die Maskerade auf.
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