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12. September 2012, 20:04
#46
Blue Heeler Genießer
Bis heute dachte ich es sei fertig, was man so von außen sieht^^. Gehe auch gleich mal rein
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13. September 2012, 01:25
#47
Das tolle am Kolo ist echt, das es von der Straße aus fertig ausschaut. Ich bin ja immernoch gespannt wie du das Dach umsetzen willst. Kannst es mir auch per PM schreiben und ich fang vllt schon an die Tage.
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13. September 2012, 01:30
#48
PAE.Macht.Antike!
Nur kein Stress. Zuerst mach ich die Kellergewölbe fertig und dann noch die Kaiserloge und dann kommts Dach.
Der versteckte und gesicherte Weg zur Kaiserloge ist bereits gebaut.
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14. September 2012, 20:48
#49
Registrierter Benutzer
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14. September 2012, 21:03
#50
PAE.Macht.Antike!
Hi Version.
Ich bin ja vorrübergehender Verwalter der römischen Provinz Sca... ähm.. von Scanners Land und hoff in seinem Namen auch richtig zu walten.
Tagebau: geht bestimmt in Ordnung
Hellblaue Fläche: das kannst du bebauen wie du willst.
Du könntest auch Scanners Dorf in diesem oder ähnlichem Stil weiter ausbauen. Auch in Richtung anderes Dorf im Westen. Sodass sein Palast mittig wäre. Ich ziehe jetzt demnächst eh die Hauptstrasse durch. Danach kann man werken.
Ich würde auch noch eine Strasse von deinem Fort schnurstracks geradeaus einplanen. Welches direkt nach Norden (momentan noch) Sodom führt. Es kommt nämlich südlich von Sodom am Fluss noch ein 2tes römisches Südtor hin, weil Rom ja nach Osten Sodom einschliessen wird. Eigentlich ca genau die gleiche Höhe wie das Nordtor deines Forts.
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15. September 2012, 07:07
#51
Willst du das haben Version?
Das ist doch eine gute Stelle für ein römisches Kastell Pie! Viel Schutz suchende in der Nähe (Sca´s Dorf), gut ausgebaute Straßen und sicherlich genug Platz.
Straßen: Die vom Fort aus nördlich verlaufende (als Westgrenze vom Fort). Diese kann nach Scanners Dorf in Richtung Aquä abzweigen und das Dorf quasi einschließen.
Bahnlinie: Komm nach Rom wenn Pie oder ich da sind und wir zeigen dir was du dafür wissen musst
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15. September 2012, 10:50
#52
PAE.Macht.Antike!
Bahnlinie: weiss ich noch nicht.
Versions Fort dient ja eh schon als Schutz. Das Kastell wird Teil Roms und kommt südlich von Sodom.
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15. September 2012, 11:04
#53
Direkt an der Stadtmauer?
Was spricht denn gegen die Bahnlinie?
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15. September 2012, 19:25
#54
PAE.Macht.Antike!
Bahnlinie: Es sind nur mehr 4 von 8 frei. Und Version liegt ziemlich nahe. Er kann es mit der Strasse eigentlich genauso schnell erreichen. Deshalb muss ich mir das noch überlegen.
Die Strasse geht jetzt nicht durch Scas Baumplantage sondern durch seine Stadt. Ich hab 2 Tore (Westen und Osten) gemacht mit Eisentüren (Sca will wohl nicht, dass ein NPC abhaut, aber ich hab beobachtet, dass sie eh in der Nähe ihrer Hütten bleiben und nachts ihr/ein Haus aufsuchen.
Und die Strasse am Fort vorbei is klar, dass die nicht so runtergehen soll wie eingezeichnet. Die kann ja vor Versions Tor die Abzweigung machen. Aber das darf Version selber tun
Kastell: Hm, nunja. Irgendwie schon. So ein Kastell ist ja nicht klein gewesen. Lauter Kasernenbaracken und in der Mitte meist einen Tempel. Wie nah wir an Sodom kommen weiß ich noch nicht. Meinst du wir sollten einen Wüstenabstand lassen und die römische Mauer dann parallel zu Sodoms Mauer aufziehen? Sehe sicher auch interessant aus...
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15. September 2012, 20:35
#55
Meinte ich anders, erzähl ich dir aber jetzt nicht. (Ich weiß es nämlich nicht mehr)
Erstnhaft, ich kann mir das Bild nicht vorstellen das Kastell in der Stadt zu haben, dann eher vor der Mauer. Da ist kaum noch Platz und es stehen quasi keine Wohnhäuser. Da kommen noch einfachere Behausungen vor der Mauer und die Villen im Norden, ganz klar, aber bei so wenig Wohnraum wie Rom ihn derzeit anbietet, wirkt die Stadtmauer eher wie ein Zaun um den Rummelplatz.
Sca war heute kurz on, die Straßenführung gefällt ihm so.
Ich hätte dennoch gern zusätzlich die Straße E, Stadttor und Co ist bereits mit Yaci abgeklärt.
Ist auch in Ordnung, wenn du kein Gleis für ME/Fort vergeben willst, aber für was braucht es denn noch so viele freie Gleise? Ich kann mir nicht vorstellen das wir die alle brauchen. Sollte es doch eine unerwartet hohe Nachfrage geben, dann wäre der Platz für ein zweites Terminal im Bahnhof doch auch noch da.
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15. September 2012, 22:14
#56
PAE.Macht.Antike!
Nunja, ein Kastell ist aber auch nur eine Ansammlung an Gebäude mit ner Stadtmauer rundherum. Nur halt quaderförmig. Und dafür nen eigenen Bereich irgendwo auf der Karte reservieren, wo ich eh nie hinkomm... naja. vielleicht auch doch.... im Osten. zusätzlich. Aber auch nur, wenn genug Zeit für sowas ist. Das können wir uns ja immernoch überlegen.
Ich hätte die Gleise eher für weitere Strecken angeboten, aber ja. 4 freie sind eh viel und es gilt ja immer noch die Devise: first come first serve. und falls doch eine wichtige Route eine andere ersetzen sollte, dann kann man das immernoch machen. also gut. bin einverstanden.
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15. September 2012, 22:34
#57
Wie wärs mit Kastell Divitia als Vorlage. Das Kastell als Brückenkopf.
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15. September 2012, 22:42
#58
PAE.Macht.Antike!
Ja sowas wirds eh werden. Bart: hattest du sowas nicht eh fürs Sumpfgebiet im Auge?
Aber ich hätt es halt in die normale Stadtmauer unterhalb Sodoms einbezogen. Kann man ja trotzdem.
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15. September 2012, 22:53
#59
Ich denke halt das ein Kastell etwas vor der Mauer mehr hat. Klar braucht es auch Unterkünfte für Legionen in Rom, aber der Platz ist nicht unbegrenzt, das meine ich.
Fürs Sumpfgebiet? Da hatte ich an ein gallisches Dorf gedacht. Aber da ich eh grad Asterix geschaut habe (Erobert Rom, das mit den Aufgaben von Herakles) kommt mir die Idee um das gallische Dorf herum Militärlager zu ziehen. Keine Kastelle, nur paar Lager halt.
Apropos Sodom: Mir viel wieder ein, was ich meinte.. Langfristig betrachtet reizt mich das Gebiet östlich von Sodom viel mehr als das Nördlich von Rom. Langfristig betrachtet werden wir auf eins von beiden zurückgreifen müssen, wenn wir Rom dann noch weiter bauen wollen. Daher halte ich es nicht für ausgeschlossen Sodom zu integrieren. Mittelfristig wird Sodom aber Vorstadt bleiben.
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23. September 2012, 23:03
#60
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