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Ergebnis 571 bis 585 von 663

Thema: Twilight Imperium (3rd Edition)

  1. #571
    Registrierter Benutzer Avatar von chsdrch
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    Mein nächster Zug wird sein, die Diplomatiekarte auf Mentak zu spielen.

  2. #572
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, die Diplo-Sekundäraktion dürfte niemand sinnvoll nutzen können.

    Meiner ist die Politik-Strategiekarte.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  3. #573
    Registrierter Benutzer Avatar von chsdrch
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    Oh, und sollte es nicht eine neue Public Objective geben?

  4. #574
    . Avatar von etepetete
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    @Gullix Ich dachte eigentlich unsere Differenzen hätten sich mittlerweile bereits erledigt.
    Ich kann dir nur raten ebenfalls zu dieser Auffassung zu gelangen, anstatt von deinem mäßig verteidigtem Kerngebiet den größten Flottenverband dieses Spiels anzugreifen.
    Hier kommt noch hinzu dass jedes deiner (noch nicht einmal besetzten) Systeme reich an Produktiongütern ist, und für eine gut ausgebaute Baronie wesentlich attraktiver sein könnten als meine lächerlichen Randgebiete.
    Nun gut, ich will jetzt nicht wieder mit irgendwelchen Drohungen um mich werfen, das wird ja schon langweilig, deswegen möchte ich dir mitteilen, dass ich sehr an einer Beilegung unseres Konflikts interessiert bin, da unsere beider Karten wohl nicht gut genug sind um das jetzt auszupokern.

    Dein PDS-Feuer wurde noch nicht ausgewertet, brich dieses ab und einem Waffenstillstand zwischen uns steht nichts mehr im Wege.
    Mit Freundlichen Grüßen, das Mindnet!
    [Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem

  5. #575
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Drei Korrekturen:
    - Meine PDS feuert durch das Wurmloch auf die Lizix-Flotte Emoticon: frischfisch
    - Anti-Fighter-Barrage sind zwei Würfel, nicht einer
    - der Verteidiger hat mit einer 10 eigentlich getroffen. Der Würfel sollte ja ein W10 sein und 1 bis 10 beschriftet sein, die beiliegenden Würfel sind nur komisch beschriftet bei "10" steht da "0". Obwohl, hmmmm, man könnte die Regeln auch so lesen

    Hey hey

    Punkt 2 und 3 waren mir bisher unbekannt. Das ändert die Sache natürlich

    Ich passe das mal an, nachdem du dem Mindnet geantwortet hast, ob du das PDS Feuer einstellst

  6. #576
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, mit Leichen schließe ich keine Waffenstillstands-Abkommen


    PDS feuert in der Tat auf die Lizix-Flotte. Außerdem hab ich nochmal das alte Abkommen mit Letnev nachgelesen, wenn der dem Lizix den Fangschuss versetzt, ballere ich nicht auf seine Flotte. Das war ja Teil des Abkommens.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  7. #577
    . Avatar von etepetete
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    Große Worte für einen Winzling wie dich. Du hast eine kleinere Flotte und weniger Produktion als ich.
    Wenn ich dich angreife, kann die Baronie dich einfach aufwischen und die ernstgemeine Garantie des Mindnets erhalten, daß wir keinerlei Ansprüche auf den Norden der Karte mehr haben.
    Du bist ein weitaus lukrativeres Ziel als ich, und der Feind meines Feindes ist mein Freund.

    Gute Nacht Leute!
    [Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem

  8. #578
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Vielleicht hat das Mindnet ja auch Interesse an einer Polnischen Lösung für die Gebiete der Föderation? Wir könnten uns den Süden der Galaxie Prodmäßig ziemlich genau 1:1 teilen. Sol vertraut mir ja sowiso nicht, also können wir ihn auch in die Zange nehmen.
    Storys:
    Die interaktive Story: beendet
    Die interaktive Story2: beendet

    Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.

  9. #579
    erfreut Avatar von Yucatan
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    3.2 - Sol

    Die Galaxie:

    Achtung Spoiler:


    Gesetze:

    Achtung Spoiler:
    1. Minister of Exploration - Mentak Koalition
      Dieser Spieler erhält jedesmal, wenn irgendjemand einen neutralen Planeten besetzt, ein Handelsgut.



    Siegespunkte:

    Achtung Spoiler:
    Public Objective Cards:

    1. 1 Siegpunkt
      Diese Runde habe ich erfolgreich einen Planeten erobert, der von mindestens einer feindlichen Bodentruppe verteidigt wurde.

      (L1z1x, Sardakk N'Orr)

    Bild


    Völker:

    Achtung Spoiler:
    • Agamemnon - The Mentak Coalition (grün)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 3
      Strategy Allocation: 3
      Fleet Supply: 4
      Command Pool: 4
      Handelsabkommen: 1: frei; 1: frei
      Action Cards: 5
      Technologien:
      • Hylar V Assult Laser
      • Enviro Compensator
      • Stasiskapseln

      Momentane Produktion: 11 (+3 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 8 (8 E)
      Planeten:
      Moll Primus , New Albion , Starpoint , Lazar , Sakulag , Centauri , Gral
      Achtung Spoiler:
    • ockmonek & Keine Andeutung - The Barony of Letnev (schwarz)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 2
      Strategy Allocation: 1
      Fleet Supply: 3
      Command Pool: 4
      Handelsabkommen: 1: frei; 1: frei
      Action Cards: 4
      Technologien:
      • Hylar V Assult Laser
      • Antimass Deflectors
      • XRD-Transporter

      Momentane Produktion: 15 (+2 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 2 (0 E)
      Planeten:
      Arc Prime , Wren Terra , Abyz , Fira , Quann , Vefut II.
      Achtung Spoiler:
    • Burundai & Gullix - Sardakk N'Orr (gelbgrün)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 0
      Strategy Allocation: 1
      Fleet Supply: 3
      Command Pool: 3
      Handelsabkommen: 2: frei; 1 frei
      Action Cards: 3
      Technologien:
      • Hylar V Assult Laser
      • Deep Space Cannon

      Momentane Produktion: 7 (+0 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 4 (0 E)
      Planeten:
      Tren'Lak Quinarra , Zohbat , Tequ'Ran
      Achtung Spoiler:
    • etepetete - The L1z1x Mindnet (rot)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 2
      Strategy Allocation: 1
      Fleet Supply: 6
      Command Pool: 1
      Handelsabkommen: 1: frei; 1: frei
      Action Cards: 1
      Technologien:
      • Hylar V Assult Laser
      • Enviro Compensator
      • Stasis Capsules
      • Cybernetics

      Momentane Produktion: 8 (+2 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 1 (0 E)
      Planeten:
      [0,0,0] , Lodor
      Achtung Spoiler:
    • chsdrch - Federation of Sol (stahlblau)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 2
      Strategy Allocation: 3
      Fleet Supply: 4
      Command Pool: 5
      Handelsabkommen: 2: frei; 2: frei
      Action Cards: 1
      • Antimass Deflectors
      • Cybernetics
      • Enviro Compensators

      Momentane Produktion: 6 (+2 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 8 (0 E)
      Planeten:
      Jord , Dal Bootha, Xxehan , Mehar Xull
      Achtung Spoiler:


    Reihenfolge für Runde 3:
    1. Mindnet (Initiative)
    2. Sol (Diplomatie)
    3. Sardakk N'Orr (Politik)
    4. Baronien (Logistik)
    5. Mentak (Technologie)


    Die Föderation spielt ihre Diplomatiestrategiekarte. Diese Runde darf weder die Föderation noch die Mentak Coalition Systeme aktivieren, in denen sich mindestens eine Einheit der jeweiligen anderen Partei befindet.

    Sardakk N'Orr ist dran

  10. #580
    erfreut Avatar von Yucatan
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    red face

    3.3 - Sardakk N'Orr

    Die Galaxie:

    Achtung Spoiler:


    Gesetze:

    Achtung Spoiler:
    1. Minister of Exploration - Mentak Koalition
      Dieser Spieler erhält jedesmal, wenn irgendjemand einen neutralen Planeten besetzt, ein Handelsgut.



    Siegespunkte:

    Achtung Spoiler:
    Public Objective Cards:

    1. 1 Siegpunkt
      Diese Runde habe ich erfolgreich einen Planeten erobert, der von mindestens einer feindlichen Bodentruppe verteidigt wurde.

      (L1z1x, Sardakk N'Orr)

    Bild


    Völker:

    Achtung Spoiler:
    • Agamemnon - The Mentak Coalition (grün)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 3
      Strategy Allocation: 3
      Fleet Supply: 4
      Command Pool: 4
      Handelsabkommen: 1: frei; 1: frei
      Action Cards: 5
      Technologien:
      • Hylar V Assult Laser
      • Enviro Compensator
      • Stasiskapseln

      Momentane Produktion: 13 (+3 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 8 (0 E)
      Planeten:
      Moll Primus , New Albion , Starpoint , Lazar , Sakulag , Centauri , Gral
      Achtung Spoiler:
    • ockmonek & Keine Andeutung - The Barony of Letnev (schwarz)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 2
      Strategy Allocation: 1
      Fleet Supply: 3
      Command Pool: 4
      Handelsabkommen: 1: frei; 1: frei
      Action Cards: 4
      Technologien:
      • Hylar V Assult Laser
      • Antimass Deflectors
      • XRD-Transporter

      Momentane Produktion: 15 (+2 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 2 (0 E)
      Planeten:
      Arc Prime , Wren Terra , Abyz , Fira , Quann , Vefut II.
      Achtung Spoiler:
    • Burundai & Gullix - Sardakk N'Orr (gelbgrün)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 0
      Strategy Allocation: 1
      Fleet Supply: 3
      Command Pool: 4
      Handelsabkommen: 2: frei; 1 frei
      Action Cards: 6
      Technologien:
      • Hylar V Assult Laser
      • Deep Space Cannon

      Momentane Produktion: 9 (+0 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 5 (0 E)
      Planeten:
      Tren'Lak Quinarra , Zohbat , Tequ'Ran
      Achtung Spoiler:
    • etepetete - The L1z1x Mindnet (rot)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 2
      Strategy Allocation: 1
      Fleet Supply: 6
      Command Pool: 1
      Handelsabkommen: 1: frei; 1: frei
      Action Cards: 1
      Technologien:
      • Hylar V Assult Laser
      • Enviro Compensator
      • Stasis Capsules
      • Cybernetics

      Momentane Produktion: 8 (+2 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 1 (0 E)
      Planeten:
      [0,0,0] , Lodor
      Achtung Spoiler:
    • chsdrch - Federation of Sol (stahlblau)
      Achtung Spoiler:
      Handelsgüter: 2
      Strategy Allocation: 3
      Fleet Supply: 4
      Command Pool: 5
      Handelsabkommen: 2: frei; 2: frei
      Action Cards: 1
      • Antimass Deflectors
      • Cybernetics
      • Enviro Compensators

      Momentane Produktion: 6 (+2 H; 0 E)
      Momentane Stimmen: 8 (0 E)
      Planeten:
      Jord , Dal Bootha, Xxehan , Mehar Xull
      Achtung Spoiler:


    Reihenfolge für Runde 3:
    1. Mindnet (Initiative)
    2. Sol (Diplomatie)
    3. Sardakk N'Orr (Politik)
    4. Baronien (Logistik)
    5. Mentak (Technologie)


    Die Sardakk N'Orr spielen ihre Politikstrategiekarte. Sie erhalten 3 Action Cards und erhalten einen CC in den Command Pool.

    Der Rat eurer Völker wird nun über das Gesetz der Wormhole Reconstruction entscheiden:

    Dafür: Alle Systeme mit Wurmlöchern werden als angrenzend zu allen anderen Systemen mit Wurmlöchern betrachtet.

    Dagegen: Werft diese Karte

    Stimmenverteilung:
    • Mindnet: 1
    • Sol: 8
    • Sardakk N'Orr: 5
    • Baronien: 2
    • Mentak: 8


    Bitte Stimmen deutlich abgeben
    Geändert von Yucatan (03. September 2012 um 18:19 Uhr)

  11. #581
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also,


    Drei Korrekturen:
    - Meine PDS feuert durch das Wurmloch auf die Lizix-Flotte Emoticon: frischfisch
    - Anti-Fighter-Barrage sind zwei Würfel, nicht einer
    - der Verteidiger hat mit einer 10 eigentlich getroffen. Der Würfel sollte ja ein W10 sein und 1 bis 10 beschriftet sein, die beiliegenden Würfel sind nur komisch beschriftet bei "10" steht da "0". Obwohl, hmmmm, man könnte die Regeln auch so lesen

    Sorry, alle Korrekturen schaden dem Lizix, aber ich glaub, da wär eh nix zu retten gewesen mit der Letnev-Flotte am Wurmloch-Ende lauernd .
    Zitat Zitat von chsdrch Beitrag anzeigen
    Oh, und sollte es nicht eine neue Public Objective geben?
    Sollte da nicht noch was passieren, wegen den Sachen?

  12. #582
    erfreut Avatar von Yucatan
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    wegen der Sachen.

    Punkt 1 bis 3 sind abgearbeitet, wie der aufmerksamen Leser feststellen kann. Und bei der Public Objective stehe ich gerade auf dem Schlauch, wie es aussieht. Warum sollte es eine neue geben?

  13. #583
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    Jede Runde in der Statusphase wird eine gezogen. Es sei denn du spielst mit den neuen Strategiekarten aus aus der Erweiterung. Wir spielen doch mit Imperial II. Da wir nicht mit der ursprünglichen Imperial ein spielen, muss doch etwas das ziehen von Objectives triggern? Oder ziehst du einfach in jeder Statusphase in der die Imperial im Spiel war. In den Regeln steht, das man entweder mit der ursprünglichen Imperial spielt oder, wenn man die Imperial zwei nutzen will die "Age of Empire" Regeln verwenden soll. Diese sehen vor, dasss man Alle Objective bis Gameover offen hinlegt und jeder Spieler sich jede Runde in der Statusphase für ein (Oder bei Imperial a) für beliebig viele) Objective(s) qualifizieren kann. Wir haben das in unseren Runden allerdings immer nur eine pro Runde aufgedeckt, um nicht vorher genau zu wissen, wann das Spiel um ist.
    Wie hattest du vor das zu handhaben, Ich finde eine objective pro Runde einzuführen wär schon sinnvoll. Oder zumindest ein pro Runde zu haben. Wir könnten ja auch die Age of Empire methode machen.

  14. #584
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Soo... wer hat denn Interesse, meine acht Stimmen zu kaufen? Ernstgemeinte Angebote bitte an Piratequeen@moll-primus.gov
    Storys:
    Die interaktive Story: beendet
    Die interaktive Story2: beendet

    Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.

  15. #585
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Wir handhaben das so, wie es auf der Strategiekarte steht:

    1 OC umdrehen plus die Anzahl an Bonusmarkern auf der Strategiekarte.

    Runde 1: L1z1x wählt Imperial II -> 1 OC
    Runde 2: Niemand -> 1 Bonus
    Runde 3: Niemand -> 1 Bonus

    wählt nun jemand in Runde 4 Imperial II, so werden 3 OC auf einmal aufgedeckt.

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