Mein nächster Zug wird sein, die Diplomatiekarte auf Mentak zu spielen.
Mein nächster Zug wird sein, die Diplomatiekarte auf Mentak zu spielen.
...also, die Diplo-Sekundäraktion dürfte niemand sinnvoll nutzen können.
Meiner ist die Politik-Strategiekarte.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Oh, und sollte es nicht eine neue Public Objective geben?
@Gullix Ich dachte eigentlich unsere Differenzen hätten sich mittlerweile bereits erledigt.
Ich kann dir nur raten ebenfalls zu dieser Auffassung zu gelangen, anstatt von deinem mäßig verteidigtem Kerngebiet den größten Flottenverband dieses Spiels anzugreifen.
Hier kommt noch hinzu dass jedes deiner (noch nicht einmal besetzten) Systeme reich an Produktiongütern ist, und für eine gut ausgebaute Baronie wesentlich attraktiver sein könnten als meine lächerlichen Randgebiete.
Nun gut, ich will jetzt nicht wieder mit irgendwelchen Drohungen um mich werfen, das wird ja schon langweilig, deswegen möchte ich dir mitteilen, dass ich sehr an einer Beilegung unseres Konflikts interessiert bin, da unsere beider Karten wohl nicht gut genug sind um das jetzt auszupokern.
Dein PDS-Feuer wurde noch nicht ausgewertet, brich dieses ab und einem Waffenstillstand zwischen uns steht nichts mehr im Wege.
Mit Freundlichen Grüßen, das Mindnet!
[Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem
Drei Korrekturen:
- Meine PDS feuert durch das Wurmloch auf die Lizix-Flotte
- Anti-Fighter-Barrage sind zwei Würfel, nicht einer
- der Verteidiger hat mit einer 10 eigentlich getroffen. Der Würfel sollte ja ein W10 sein und 1 bis 10 beschriftet sein, die beiliegenden Würfel sind nur komisch beschriftet bei "10" steht da "0". Obwohl, hmmmm, man könnte die Regeln auch so lesen
Hey hey
Punkt 2 und 3 waren mir bisher unbekannt. Das ändert die Sache natürlich
Ich passe das mal an, nachdem du dem Mindnet geantwortet hast, ob du das PDS Feuer einstellst
...also, mit Leichen schließe ich keine Waffenstillstands-Abkommen
PDS feuert in der Tat auf die Lizix-Flotte. Außerdem hab ich nochmal das alte Abkommen mit Letnev nachgelesen, wenn der dem Lizix den Fangschuss versetzt, ballere ich nicht auf seine Flotte. Das war ja Teil des Abkommens.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Große Worte für einen Winzling wie dich. Du hast eine kleinere Flotte und weniger Produktion als ich.
Wenn ich dich angreife, kann die Baronie dich einfach aufwischen und die ernstgemeine Garantie des Mindnets erhalten, daß wir keinerlei Ansprüche auf den Norden der Karte mehr haben.
Du bist ein weitaus lukrativeres Ziel als ich, und der Feind meines Feindes ist mein Freund.
Gute Nacht Leute!
[Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem
Vielleicht hat das Mindnet ja auch Interesse an einer Polnischen Lösung für die Gebiete der Föderation? Wir könnten uns den Süden der Galaxie Prodmäßig ziemlich genau 1:1 teilen. Sol vertraut mir ja sowiso nicht, also können wir ihn auch in die Zange nehmen.
Storys:
Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
3.2 - Sol
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für Runde 3:
- Mindnet (Initiative)
- Sol (Diplomatie)
- Sardakk N'Orr (Politik)
- Baronien (Logistik)
- Mentak (Technologie)
Die Föderation spielt ihre Diplomatiestrategiekarte. Diese Runde darf weder die Föderation noch die Mentak Coalition Systeme aktivieren, in denen sich mindestens eine Einheit der jeweiligen anderen Partei befindet.
Sardakk N'Orr ist dran
3.3 - Sardakk N'Orr
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für Runde 3:
- Mindnet (Initiative)
- Sol (Diplomatie)
- Sardakk N'Orr (Politik)
- Baronien (Logistik)
- Mentak (Technologie)
Die Sardakk N'Orr spielen ihre Politikstrategiekarte. Sie erhalten 3 Action Cards und erhalten einen CC in den Command Pool.
Der Rat eurer Völker wird nun über das Gesetz der Wormhole Reconstruction entscheiden:
Dafür: Alle Systeme mit Wurmlöchern werden als angrenzend zu allen anderen Systemen mit Wurmlöchern betrachtet.
Dagegen: Werft diese Karte
Stimmenverteilung:
- Mindnet: 1
- Sol: 8
- Sardakk N'Orr: 5
- Baronien: 2
- Mentak: 8
Bitte Stimmen deutlich abgeben
Geändert von Yucatan (03. September 2012 um 18:19 Uhr)
wegen der Sachen.
Punkt 1 bis 3 sind abgearbeitet, wie der aufmerksamen Leser feststellen kann. Und bei der Public Objective stehe ich gerade auf dem Schlauch, wie es aussieht. Warum sollte es eine neue geben?
Jede Runde in der Statusphase wird eine gezogen. Es sei denn du spielst mit den neuen Strategiekarten aus aus der Erweiterung. Wir spielen doch mit Imperial II. Da wir nicht mit der ursprünglichen Imperial ein spielen, muss doch etwas das ziehen von Objectives triggern? Oder ziehst du einfach in jeder Statusphase in der die Imperial im Spiel war. In den Regeln steht, das man entweder mit der ursprünglichen Imperial spielt oder, wenn man die Imperial zwei nutzen will die "Age of Empire" Regeln verwenden soll. Diese sehen vor, dasss man Alle Objective bis Gameover offen hinlegt und jeder Spieler sich jede Runde in der Statusphase für ein (Oder bei Imperial a) für beliebig viele) Objective(s) qualifizieren kann. Wir haben das in unseren Runden allerdings immer nur eine pro Runde aufgedeckt, um nicht vorher genau zu wissen, wann das Spiel um ist.
Wie hattest du vor das zu handhaben, Ich finde eine objective pro Runde einzuführen wär schon sinnvoll. Oder zumindest ein pro Runde zu haben. Wir könnten ja auch die Age of Empire methode machen.
Soo... wer hat denn Interesse, meine acht Stimmen zu kaufen? Ernstgemeinte Angebote bitte an Piratequeen@moll-primus.gov
Storys:
Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Wir handhaben das so, wie es auf der Strategiekarte steht:
1 OC umdrehen plus die Anzahl an Bonusmarkern auf der Strategiekarte.
Runde 1: L1z1x wählt Imperial II -> 1 OC
Runde 2: Niemand -> 1 Bonus
Runde 3: Niemand -> 1 Bonus
wählt nun jemand in Runde 4 Imperial II, so werden 3 OC auf einmal aufgedeckt.