Ja, ich alter Leichenschänder
Wie auch immer, mit vielen Zivs kann ich den Mod spielen?
Standard 18?
Oder hast du den die 40 Civ Mod integriert`?
Ja, ich alter Leichenschänder
Wie auch immer, mit vielen Zivs kann ich den Mod spielen?
Standard 18?
Oder hast du den die 40 Civ Mod integriert`?
Nur 18 und das ist keine Leiche, es läuft z.B. grad ein PBEM, wenn du mir sagst was ich machen muss integrier ichs vielleicht
Link
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Ich weiß leider selbst nicht, was man da noch tun muss, damit man 40 Civs spielen kann...
Scheint wohl hiermit was zu tun zu haben:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=234779
Das wird gerne integriert, um mehr als 18 Zivs spielen zu können, wie z.B bei Bolloggfischs Weltkarte...
Zum Mod:
Super Idee, klasse umgesetzt
Bei der MP- Version hats geklappt, aber bei der Vollversion ists leider so, dass da schon ne CvGameCoreDLL ist, die müsste ich irgendwie bearbeiten, ich kann sie aber nichtmal öffnen
Kann mir jemand helfen?
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Zitat von Azrael
DLLs bearbeitet man nicht. Genauso wenig wie man .exe Dateien bearbeitet. Man passt den Quellcode an und erstellt ne neue.
Dazu bräuchtest du aber von beiden Mods die Änderungen am Original-Quellcode, müsstest die zusammenführen (wahrscheinlich kein großes Problem, mehr Civs erlauben ist so circa eine Änderung in einer Zeile) und dann selbst kompilieren
Hättest du das genauer? So schwirig kanns doch eig. nicht sein. Braucht man ne Programiersprache?
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Zitat von Azrael
Prinzipiell schon. In diesem speziellen Fall sollte man aber ohne programmieren oder auch nur viel Code lesen auskommen. Irgendein Diff-Tool (z.B. WinMerge) benutzen, um die Änderungen von einem Mod (der mehr-civs-Mod dürfte die bessere Wahl sein, da die Änderung wie gesagt sehr klein ist) rauszufinden, diese per Hand auf den Quelltext vom anderen Mod anwenden, und das Ergebnis neu kompilieren. Für letzteres gibt es diverse Tutorials, neben diversen bei den Fanatics auch ein Deutsches.Braucht man ne Programiersprache?
Nach längerer Zeit mal wieder ein Update:
- Nahezu ale Einheiten bekamen neue, zum Teil nie dagewesene Boni.
- Das Spiel hat jetzt etwas von Pokemon, jede Zivilisation hat eine Stärke und eine Schwäche gegen andere Zivilisationen
- Einige Einheiten wurden grafisch überarbeitet
- Einige Gebäude veralten nichtmehr
Könnte wer den beschissenen Threadtitel in "Das Mittelaltermod" ändern?
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Zitat von Azrael
Ich könnte den Titel ändern, wenn du mir sagst, wie der Tread heißen soll...
Nenns "Dons Mittelaltermod" mir fällt sowieso kein gescheiter Titel ein
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Zitat von Azrael
Danke
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Zitat von Azrael