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Thema: 57-Toku im Outback, der ultimative Survivial-Tripp

  1. #16
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Okay ... jetzt ist es offiziell.
    Das sieht richtig eklig aus

    Ohne frühes Bronze bekommst du da nie einen Siedler raus


    Du startest mit Rad und Fischen.
    Forschung wohl Jagd -> BB -> Bronze
    Landwirtschaft wäre zwar für das Schwemmlandfeld toll, aber dann hast du nichts, das dein BT sinnvoll bebauen kann

    Du kannst im Süden leider die Stadt nicht so gründen, dass du beide Meeresressourcen ohne KE bearbeiten kannst.

    Da der Siedler sonst Ewigkeiten braucht würde ich einfach nach dem BT auf Pop4 wachsen (Krieger in der Zeit ausbilden zum Ausleuchten) und dann Pop2 sklaven.
    Dir fehlen nämlich jetzt die und um einen Siedler bauen zu können.
    Mit Pop4 belegst du ein modernisiertes Wildfeld 5 ein Goldmine 2 ein Schwemmland 3 und ein Graslandwald/Ebenenwald/Wüstenhügelmine

    Damit brauchst du 14 bis 15 Runden (je nach Überschuss) für einen Siedler



    Schade
    mMn eine klare Fehlgründung


    Edith
    Man könnte sich ja sogar fast überlegen, mit Siedler zuerst zu starten.
    Den hast du in 20 Runden ... ... aber es gibt einfach keine ordentliche Stadt, bei der es sich lohnen würde das zu tun.
    Geändert von Pennraugion (23. März 2012 um 12:00 Uhr)

  2. #17
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    ich würde freundlich um einen reload bitten. die sache erklären und darauf hinweisen, das sonst das spiel extrem verzerrt wird. khmer mit mass inseln oder so ....

  3. #18
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    ich würde freundlich um einen reload bitten
    Jo probiere es

    Schreib einfach, dass vanguard dir das geraten hatte und das jetzt eine völlige Fehlgründung ist.
    Alle kloppen auf vanguard ein, es gibt einen Reload und du kannst ordentlich bei Fisch/Krabbe/Wild gründen und hast eine gute Siedlerpumpe.


    Sorry vanguard.

  4. #19
    Sauber Avatar von McCauchy
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    WTF, so schlimm habe ich das jetzt auch nicht angenommen .
    Das Problem dabei wird sein, dass das wohl eh nicht jeder mitmachen wird. Und ich muss für die Scheiße, die ich da verzapfe eh selber grade stehen. Vlt werde ich mich dann in 150 Runden fragen, warum ich so schlecht dastehe und dann kann man mir sagen: Du hast deine erste Stadt halt extrem scheiße gegründet. Das sehe ich ein. Das ist halt ein Versuch, weil ich extrem gierig bin . Und das mit der KE ist richtig, das zwänge mich dann dazu, nach BW Mystik zu firschen. Dann hätte ich mit der südlichen Stadt nen Hügel, Fische und Muschel und würde dort die Siedler bauen wollen, währen sich die HS um Siedler und Militär dazu kümmern soll. Das wäre mein Plan.
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  5. #20
    Stroit
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    Einem Reload würde ich als Mitspieler hier auch nicht zustimmen. Wer meint mit seinem Siedler rumlatschen zu müssen muss auch mit den Folgen leben.

  6. #21
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Ist eh in Ordnung, wenn du dafür einstehst.

    Die HS kannst du gleich aus der Siedlerpumpeliste aber rausstreichen
    Okay, die ersten 2 oder 3 Siedler wird sie ja noch schaffen - dank Holzertrag und Sklaverei - danach hast du aber sicher 2 Städte die mit Pop2 schneller den Siedler produzieren könnten als deine HS.


    Dein Problem ist aber die Forschungsreihenfolge.
    Du hast zwar Gold, was fast eine Verdoppelung deiner ist, jedoch ist das nur ein Wüstenhügel mit 2
    Belegst du den, hast du zwar Technologien schneller, aber viel langsamer hast du dafür BT und Siedler die du jetzt unbedingt brauchst.

    Du brauchst außerdem jetzt so gut wie alle frühen Technologien, um aus dem Knick zu kommen.
    BB und Bronze um sklaven zu können.
    Jagd für das Wild
    Mystik für die KE bei den 2 Wasserressourcen
    Tierzucht für das Schaf
    eventuell auch sogar Landwirtschaft (als Bonus für Keramik & Tierzucht)
    Keramik für Kornspeicher, deine Städte haben kaum damit du schneller wächst
    Segeln & ev. Schrift für mögliche Handelswege (zwar ohne Absprachen, aber einem OG Angebot wird dir kaum jemand abschlagen wollen)


    Deine Stadtgründung hätte auch "noch so in Ordnung" sein können, falls im Norden noch Ressourcen aufgetaucht wären.
    War halt sehr, sehr riskant und ging nach hinten los


    Edith fügt hinzu.
    Trotzdem freue ich mich auf deine Story, selbst wenn du keinen Reloadantrag stellst.
    Immerhin ist das mal eine interessante Ausgangslage ... ... achja, du willst eh keine Wunder bauen oder?

  7. #22
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Zitat Zitat von Pennraugion Beitrag anzeigen
    Deine Stadtgründung hätte auch "noch so in Ordnung" sein können, falls im Norden noch Ressourcen aufgetaucht wären.
    War halt sehr, sehr riskant und ging nach hinten los
    Ich denke, das trifft es auch.
    Zitat Zitat von Pennraugion Beitrag anzeigen
    Dein Problem ist aber die Forschungsreihenfolge.
    Du hast zwar Gold, was fast eine Verdoppelung deiner ist, jedoch ist das nur ein Wüstenhügel mit 2
    Belegst du den, hast du zwar Technologien schneller, aber viel langsamer hast du dafür BT und Siedler die du jetzt unbedingt brauchst.

    Du brauchst außerdem jetzt so gut wie alle frühen Technologien, um aus dem Knick zu kommen.
    BB und Bronze um sklaven zu können.
    Jagd für das Wild
    Mystik für die KE bei den 2 Wasserressourcen
    Tierzucht für das Schaf
    eventuell auch sogar Landwirtschaft (als Bonus für Keramik & Tierzucht)
    Keramik für Kornspeicher, deine Städte haben kaum damit du schneller wächst
    Segeln & ev. Schrift für mögliche Handelswege (zwar ohne Absprachen, aber einem OG Angebot wird dir kaum jemand abschlagen wollen)

    Edith fügt hinzu.
    Trotzdem freue ich mich auf deine Story, selbst wenn du keinen Reloadantrag stellst.
    Immerhin ist das mal eine interessante Ausgangslage ... ... achja, du willst eh keine Wunder bauen oder?
    An Stelle der Khmer wäre es schon überlegenswert, mir keine OG zu geben, da ich so nicht weiterkommen würde. mal sehen, ob sie so "fies" sind. Und Wunder kann ich mir im MP ohne Stein/Mamor/Ind wahrscheinlich eh an die Backe schmieren . Und bei der Forschung sehe ich da kein Problem, den ganzen Mist hätte ich auch mit der anderen Posi forschen müssen.
    Geändert von McCauchy (23. März 2012 um 12:53 Uhr)
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  8. #23
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    Zitat Zitat von Pennraugion Beitrag anzeigen
    Jo probiere es

    Schreib einfach, dass vanguard dir das geraten hatte und das jetzt eine völlige Fehlgründung ist.
    Alle kloppen auf vanguard ein, es gibt einen Reload und du kannst ordentlich bei Fisch/Krabbe/Wild gründen und hast eine gute Siedlerpumpe.


    Sorry vanguard.
    np, wenn er dadurch nen reload bekommt soll er es machen. meinem ruf schadet es nicht .

    wie gesagt die stadt ist nen desaster . ich mag einfach nicht wenn nach 2 zügen ne civ aus dem spiel ist.

  9. #24
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    Ist die 2. Runde schon beendet?

    Wenn nicht würde ich an Deiner Stelle mit Siedler starten und die 2. Stadt direkt unten bei den Fischen gründen. Ist zwar auch nicht optimal aber wäre glaube ich die beste Option um nicht von vorne herein keine Chance mehr zu haben. Das verzögert zwar den Bautrupp extrem, aber dadurch hast Du dann auch genügend Zeit um Bautrupptechnologien zu forschen.

    Ich würd´s probieren, sonst sieht´s sehr düster aus.

  10. #25
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Zitat Zitat von McCauchy Beitrag anzeigen
    Und bei der Forschung sehe ich da kein Problem, den ganzen Mist hätte ich auch mit der anderen Posi forschen müssen.
    Nö, da man meistens etwas priorisieren kann und manche Sachen aufschieben könnte.
    Bei dir braucht man ja alles

    Du brauchst also ewig, bis du den Schrift -> Mathe -> Währung Pfad einschlagen kannst

    Zitat Zitat von Gonzilla Beitrag anzeigen
    Wenn nicht würde ich an Deiner Stelle mit Siedler starten und die 2. Stadt direkt unten bei den Fischen gründen. Ist zwar auch nicht optimal aber wäre glaube ich die beste Option um nicht von vorne herein keine Chance mehr zu haben. Das verzögert zwar den Bautrupp extrem, aber dadurch hast Du dann auch genügend Zeit um Bautrupptechnologien zu forschen.

    Ich würd´s probieren, sonst sieht´s sehr düster aus.
    Jo, irgendwie würde Siedler zuerst sich nicht schlecht anhören ... aber das Problem ist, dass man dann eine zweite Stadt hat mit nur 1 Ressource ohne KE und mit "nur" 3

  11. #26
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    Das Problem wird aber durch Bautruppstart auch nicht besser. Die Hauptstadt ist nun einfach mal Müll.

    Vielleicht taucht ja noch eine bessere Postition für die 2. Stadt auf (befürchte eher aber nicht) oder Mystik wird gefunden.

    Wie schon gesagt ich würde es probieren.

    Die Hauptstädte der anderen Spieler werden wohl alle besser sein - wenn die mit Bautrupp zuerst spielen haben die einen extremen Vorsprung im Vergleich zu einem Bautruppstart hier.

  12. #27
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Ich muss glaube ich nichts mehr sagen. Aber bin gespannt!

  13. #28
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Das mit der Tech in der Hütte hätten wir dann schonmal, ABER...nunja, es ist tatsächlich die Tech, die ich momentan am wenigsten gebruachen kann . Muss ja niemand wissen.^^
    Bild
    Mein Krieger steht vor der nächsten Hütte, hier mal die Frage an die Profies: Können da schon Barbs rauskommen. Wenn ich mich nicht ganz irre, kamen die erst ab irgendeiner Runde, aber ich weiß nichtmehr, ab welcher
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    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  14. #29
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Vor allem gibts die bei nur einer Stadt erst ab einer bestimmten Entfernung zur HS. Die dürfte man in der Runde noch gar nich erreichen können. Genaue Daten kann ich grad aber nich nennen.

  15. #30
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Wie sieht das erkundete Umland bei den Schafen aus

    Ich würde mal testen, wie deine 2. Stadt früher steht.
    Auf Pop4 wachsen und Pop2 peitschen (Zum Wachsen Belegung Wild, Schwemmland, Graslandwald) oder Pop2 wachsen und Pop1 peitschen

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