Setting:
Der Deutsche Bund 1815, jeder Spieler übernimmt einen Monarchen (oder eher eine Dynastie) und leitet seinen Staat durch die turbulente Zeit bis zur Reichseinigung (oder kommt es überhaupt zur Reichseinigung). Der Spieler soll im Rahmen der damaligen Möglichkeiten frei handeln können. Eine Runde dauert im Spiel ein Jahr und real etwa 3-4 Tage.
Mit Dank an den König von Wiwi!
Vorgehen:
Probleme/Ereignisse
Am Beginn einer Runde steht mein Einleitungspost. Ich werde darin ein paar allgemeine Umstände und Probleme erklären, die in diesem Jahr geherrscht haben (Sicherlich nicht jedes Jahr, aber zu Beginn wird es etwas umfangreicher) und die ihr dringend klären müssen. Dann komm ich noch zu Einzelstaaten oder Staatengruppen (z.B. thüringische Staaten oder ähnliches, ich werde die gemeinten Staaten konkret nennen) und ihren speziellen Problemen. Neben solchen Problemen, auf die ihr irgendwie reagieren sollt (eure Phantasie und historische Kenntnis ist gefragt) bekommt ihr auch Ereignisse und Ergebnisse euer vormaligen Handlungen, für die nicht unbedingt unmittelbarer Handlungsbedarf besteht z.B.
„Die Universität, die ihr vor 10 Jahren gegründet habt, zieht Intellektuelle aus anderen Staaten an“
oder
„Die Professoren eurer Universität, die ihr vor 10 Jahren gegründet habt, sind unzufrieden mit eurem absolutistischen Regierungsstil und stacheln ihre Studenten gegen euch an“
(Hätt ich nur das erste geschrieben, hätt ich 20 Universitätsgründungen im ersten Jahr bekommen )
Die Zahlen
Zuletzt bekommt ihr zu eurem Land den diesjährigen Etat, den Schuldenstand, und die Anzahl eurer Soldaten. Im Ersten Jahr bekommt ihr auch eure Bevölkerungsanzahl dazu, später müsst ihr dafür schon einen Zensus veranstalten.
Der Etat und die Bevölkerungszahlen werden auf der Grundlage einiger verdeckter Werte ermittelt, die Wirtschaft, Infrastruktur, Bildung etc. beschreiben. Zugriff auf diese Werte und Berechnungsmethoden habt ihr nicht (ihr könntet allerdings bei euren Beamten Untersuchungen in Auftrag geben um mehr zu erfahren, vielleicht haben sie ja Erfolg).
Etatverteilung
Beim Etat ist es so, dass ich der Einfachheit wegen annehme, dass ein Mindestbedarf um alles auf Sparflamme weiterlaufen zu lassen bereits gegeben ist. D.h. auch wenn ihr 0 in Bildung und Infrastrukturprojekte investiert werden sie leicht steigen, was nicht bedeutet, dass eine weitere Investition nicht lohnt.
Eine Ausnahme ist das Militär. Die Soldaten müssen aus dem Etat bezahlt werden und werden anfangs den Großteil des Etats auffressen. Jeder Soldat kostet 3G pro Jahr, niedrigere Bezahlung kann unangenehme Konsequenzen haben, mehr investieren würde sicherlich nicht schaden. Darin enthalten sind nicht nur der Sold, sondern auch Ausrüstung und ein Mindestmaß an Invalidenfürsorge. Generell wollt ihr das Militär i.d.R. auf eurer Seite haben. Ihr könnt auch Schulden machen und euren Etat überschreiten, die Schulden werden dann im nächsten Jahr zu 5% (Zinssatz kann sich ändern) automatisch von eurem Etat abgezogen. Ebenso könnt ihr Geld zur Tilgung der Schulden einsetzen. Wenn etwas übrig bleibt, werde ich es euch in der nächsten Runde auf euren Etat aufaddieren.
Aktionen
Eure Aktionen können alles mögliche sein. Reaktionen auf von mir gestellte Problemlagen, Bauprojekte, Reformen, was euch sonst so einfällt. Ihr könnt euren Aktionen Geld zuteilen oder nicht (je nachdem ob ihr meint ob es sinnvoll ist. Wenn ihr sagt „Kanal bauen!“ und kein Geld dazu verteilt, werdet ihr vielleicht einen Vorschlag bekommen wieviel er kosten würde und wielang es dauern würde, mehr aber nicht. Projekte wie ein prächtiger Schlossbau können auch mehr als eine Runde dauern und zählen nach der ersten Runde nicht als Aktion, ihr müsst sie aber weiterhin bei der Etatverteilung beachten, damit sie voranschreiten). Ihr solltet euch vorher überlegen, ob eure Auktion in der Zeit überhaupt möglich ist. Autobahnen bauen oder Eisenbahnen vor Mitte der 30er Jahre wird schwierig.
Steuern und Zölle
Jeder Staat hat eine sog. Steuerquote, die zu Beginn bei 15% liegt und die auch Zölle beinhaltet. Ihr könnt jede Runde eure Steuerquote entweder um genau einen Punkt erhöhen (nicht mehr, Die Verwaltung stellt sich nur langsam um), oder beliebig senken. Aber Achtung: Hohe Steuern verursachen Unglück in der Bevölkerung und lähmen euer Wachstum.
Diplomatie
Als Mitglieder des Deutschen Bundes seid ihr schon von Anfang an in einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis. Es empfiehlt sich also nicht, irgendjemand im Bund anzugreifen. Für Krieg ist das Spiel momentan nicht gemacht und ich habe auch noch keine Ahnung wie ich das händeln werde. Ansonsten könnt ihr Diplomatie zu verschiedenen Zwecken betreiben: Reform der Bundesverfassung, gemeinsame Aktionen, später auch Eisenbahnwege zwischen Staaten, die geteilten Staaten sollten Durchmarschrechte mit den Staaten, die sie trennen, schließen, etc. Es wird schon genug zusammenkommen. Wichtiger Kernpunkt der Diplomatie wird die Bundesversammlung/Bundesrat sein, indem ihr über Reformen sprechen werdet, die den ganzen Bund betreffen. Hier haben auch die kleinen Staaten Gewicht gegenüber den großen, den auch Preußen und Österreich gemeinsam können die restlichen Staaten nicht überstimmen.
Bitte beachten:
Das ist das erste Spiel dass ich in der Form leite, ich habe keinerlei Vorbild und keine Ahnung ob das so, wie ich mir das vorstelle, klappen wird. Deswegen bitte ich um Geduld und damit zu rechnen, dass es früher oder später Probleme geben wird
Bei Unklarheiten der Regeln oder sonstigen Fragen: http://www.civforum.de/showthread.php?t=77716