Afaik verkürzten FPK Dateien nicht die Rundenladezeiten.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [E]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.06.2024)
in MoM sind die Rundenzeiten um einiges kürzer, Sephi kümmert sich da sehr drum. Schau mal auf www.masterofmana.com , vielleicht gefällt's dir ja. Ich hab hier auch nen thread über MoM eröffnet. Aktuell sind wir grad in einer beta-endphase.
Greez,
Tschuggi
Naja...wenn man Tonnen von unterschiedlichen Einheiten hat, kann man eigentlich kaum was dagegen machen...weniger ist oftmals mehr!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Deswegen verlängern sich Rundenzeiten nicht. Rundenzeiten verlängern sich, weil die KI nach einem dran ist und tonnenweise Einheiten verschieben muss. Würde man also alle Einheitenproduktionskosten drastisch verteuern, würden sich die Ladezeiten verringern.
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Das auch...,-)
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