Seite 9 von 10 ErsteErste ... 5678910 LetzteLetzte
Ergebnis 121 bis 135 von 146

Thema: Was kann/soll/muss an Civ5 verbessert werden?

  1. #121
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    17.10.06
    Beiträge
    269
    stell dir doch einvor eine Panzereinheit steht für ein Panzerbatalion dann haste schon mal 44 Einheiten anstelle einer.

    Das wird ja quasi nur Symbolisch dargestellt das da Panzer sind.

  2. #122
    Moderator Avatar von viktorianer
    Registriert seit
    14.07.07
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    15.127
    Es wir ja sogar richtig "umgerechnet" wie viel das sind. Baue nur einen Panzer, dann weiß du sogar genau wie viel "Mann" das sind. Reche das durch 3, dann hast etwa die Anzahl "echter" Panzer^^ Natürlich könnte man nun auch die "Unterstützung" ausrechnen...


    Story: Götterdämmerung: Persien erhebt sich | MP live streams | Amateurastronomie Blog

    Zitat Zitat von William James Durant
    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #123
    ... Avatar von Janilein
    Registriert seit
    02.08.04
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    13.650
    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    ...
    Gut, das ein oder andere Feature braucht man natürlich, aber die sind jetzt schon soweit im Spiel enthalten, wie sie sein sollen.
    Darüber kann man sich natürlich streiten.

    Ich mein, wenn jedes Civ immer anders sein soll als alle vorherigen, wirds irgendwann kein neues Civ mehr geben. Man könnte ja versuchen, die besten Sachen aus allen Civs zusammenzuschmeißen, aber ob das funktioniert? Ein richtig gutes, motivierendes Spiel herzustellen ist eben nicht einfach.

    Mal generell zu allen Civ-Versionen. Ich hasse und liebe Mikromanagement, manchmal möchte ich das letzte Steinchen rausholen, manchmal ödet mich diese Buchhalterei an. Ich hasse Cheaten der KI wie niedrigere Techkosten, Unterhalt oder Allwissenheit etc.. Ich hasse das mechanische: erst wirtschaftlich Vorsprung erwirtschaften, dann überlegene Armee aufbauen, dann Gegner plattmachen. Es ist immer dasselbe, genau wie den Techbaum zu erkunden oder die Karte. Und trotzdem liebe ich Civ, weil es nicht so trocken wie Schach ist, aber trotzdem Strategie benötigt und nicht nur ein Simulator ist.

    Es ist schwer für mich, zu beschreiben, was sich ändern müßte, aber ich weiß, dass ein gelungenes Civ erlaubt, dass man kreativ tätig ist und nachdenken muss und nicht oft dasselbe macht. Wie genau das geht?

  4. #124
    Feuer und Blut Avatar von Bolivar
    Registriert seit
    29.11.10
    Beiträge
    4.277
    Nun, zu dem Cheaten der KI:
    Entweder du hast eine KI, die ohne Cheaten mithalten kann (das ist bisher meines Wissens nach noch nicht vorgekommen) oder die KI cheatet.
    Sonst ist das einfahc zu anspruchslos.
    Bitte lesen!

    Achtung Spoiler:


    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Yaci wurde von Yeah5000 aufgeschlizt
    Yeah5000: oh sorry
    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
    NEIN! WENN DU DAS MACHST WAS ICH DIR SAGE!
    GEH IN DAS GOTRTVERDAMMTE MP MENU UND ÄNDERE DORT DEINEN NAMEN!
    DANN KLICKST DU AUF ZURÜCK UND LADEST DEIN SPIEL VERDAMMT NOCH MAL!

  5. #125
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
    Registriert seit
    03.11.10
    Beiträge
    5.642
    Zitat Zitat von Tonstudio Beitrag anzeigen
    Nun, zu dem Cheaten der KI:
    Entweder du hast eine KI, die ohne Cheaten mithalten kann (das ist bisher meines Wissens nach noch nicht vorgekommen) oder die KI cheatet.
    Sonst ist das einfahc zu anspruchslos.
    Es gibt Spiele wo man ohne Cheatene KI auskommt. Schachprogramme/Computer z.B. .

    Bei Dame wäre es jetzt nachdem es gelöst ist zumindest theoretisch möglich (wäre ziemlich teuer daher theoretisch) eine perfekte KI zu erschaffen (eine gegen die man nicht mehr gewinnen sondern nur noch maximal ein unentschieden schaffen kann).

    Auch bei anderen nicht so komplexen Spielen gibt es gute KIs. Insbesondere solche mit gleichen Startbedingungen und lineareren Siegzielen sind da geeignet (Star Craft Skrimisch KI soll z.B. kaum - garnicht cheaten).

    Bei Civ war es aber immer so, dass die KI schwer zu optimieren ist. Man will ja z.B. auch nicht, dass sie bestimmte sachen zu exsessiv macht, weil es dann das Feeling in einer politischen Welt zu sein zerstören würde.
    Es ist ja sogar so, dass das bischen Wille zum Sieg das jetzt in Civ 5 dazukommt (Freunde erklären Kriege wenn man kurz vorm Sieg ist und sie sich Chancen ausrechen) aktl. viele stört.
    Geändert von Brian1972 (29. April 2011 um 22:27 Uhr)

  6. #126
    Registrierter Benutzer Avatar von Ginman
    Registriert seit
    06.01.10
    Beiträge
    491
    Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
    Bei Dame wäre es jetzt nachdem es gelöst ist zumindest theoretisch möglich (wäre ziemlich teuer daher theoretisch) eine perfekte KI zu erschaffen (eine gegen die man nicht mehr gewinnen sondern nur noch maximal ein unentschieden schaffen kann).
    Nur von der Theorie her ist es möglich jede KI so zu programmieren, dass sie nicht mehr verlieren kann. Wenn die Ressourcen groß genug sind und jeder mögliche Zug vorherberechnet werden kann, erreicht die KI ein Level auf dem sie nicht mehr zu schlagen ist - ausgenommen sind Zufallsfaktoren, aber selbst da kann die KI mit Berechnung der Durchschnittswerte theoretisch "unschlagbar" sein.

  7. #127
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
    Registriert seit
    03.11.10
    Beiträge
    5.642
    Man muss nicht länger alle Züge berechnen sondern sich nur noch an den Fahrplan zum Optimalen Sieg halten der schon berechnet wurde http://webdocs.cs.ualberta.ca/~chinook/

    Man braucht immer noch enorme Rechenpower. Für den ein normalen Nutzer ist es zwar zu teuer so eine Rechenpower zu erwerben(daher habe ich ja theoretisch geschrieben). Aber es ist schon ein unterschied.

    Es ist wie z.B. bislang noch beim Schach nicht technisch unmöglich (mit den aktl. Mitteln), sondern wie schon erwähnt wirklich gelöst. Und nachdem es gelöst ist braucht man nur noch einen Bruchteil des Aufwandes um die gelöste Strategie wirklich zu spielen als nötig war sie zu berechnen (aber immer noch weit jenseits eines normalen PC's).

    Spionage ist geheim.
    Worf
    Geändert von Worf der Große (06. Mai 2011 um 08:55 Uhr)

  8. #128
    Bereichsmoderator Avatar von phimbs
    Registriert seit
    05.02.06
    Ort
    Krefeld
    Beiträge
    1.896
    Nett fand ich die bei civfanatics gelesene Idee, die Vervollständigung eines SoPo-Zweiges mit einem kleinen Vorteil zu belohnen, da man sich sonst ja doch häufig - soweit es die Baumstruktur zulässt natürlich - oft nur die Zuckerstücke raussucht, es sei denn man spielt auf Kultursieg. Bei Frömmigkeit z. B. halte ich allerdings einen Bonus für nicht unbedingt notwendig, weil die letzte SoPo des Baumes sehr gut ist. Aber aus Gründen der Einheitlichkeit sollte wenn jeder Baum einen Bonus geben.

    Meine Ideen für einen solchen Bonus:
    - Tradition: -10% Unterhaltskosten für Gebäude in der HS
    - Unabhängigkeit: einmalig +3 in allen Städten
    - Ehre: für veraltete Einheiten +20%
    - Frömmigkeit: Notre Dame und Sixtinische Kapelle geben zusätzlich +1 für die Stadt (natürlich nicht wenn von anderen Civs gebaut )
    - Patronat: Kartenaufdeckung eines zufälligen noch nicht entdeckten Stadtstaates
    - Ordnung: +1 Kohle (nur bei eigenem Kohlevorkommen)
    - Autokratie: Alle Einheiten heilen sofort 3 HP
    - Freiheit: GP kosten keinen Unterhalt mehr
    - Rationalismus: 10% Rabatt auf nächstes Forschungsabkommen (für beide Civs!)
    - Wirtschaft: Jede Küstenstadt erhält jeweils für 3 genutzte Wasserfelder +1
    Geändert von Worf der Große (06. Mai 2011 um 08:57 Uhr)

  9. #129
    ... Avatar von Janilein
    Registriert seit
    02.08.04
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    13.650
    Tolle Ideen phimbs.

  10. #130
    Klingone Avatar von Worf der Große
    Registriert seit
    18.01.03
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    30.975
    Ja, wäre irgendwie nicht schlecht. Wobei die +3 irgendwie nicht so der Bringer sind. Das verpufft sicher nutzlos. Vielleicht eher +X Erfahrung, oder so.
    Sig sauer

  11. #131
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
    Registriert seit
    04.02.11
    Beiträge
    9.597
    Einmalig 3 Produktion in jeder Stadt?
    Ich hoffe doch mal, dass du dich vertippt hast.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  12. #132
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
    Registriert seit
    24.02.02
    Ort
    SG - Burg
    Beiträge
    31.844
    Nette Idee, aber die Belohnung bei Patronat ist völlig sinnlos.
    Zitat Zitat von phimbs Beitrag anzeigen
    - Patronat: Kartenaufdeckung eines zufälligen noch nicht entdeckten Stadtstaates
    Bis man Patronat voll hat kennt man meist schon alle Stadtstaaten. Ich würde eher vorschlagen, dass man einmalig bei allen Stadtstaaten z.B. +30 bekommt.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  13. #133
    Bereichsmoderator Avatar von phimbs
    Registriert seit
    05.02.06
    Ort
    Krefeld
    Beiträge
    1.896
    Meine spontanen Vorschläge müssten natürlich noch etwas ausbalanciert werden. Unverbindlicher wären Angaben wie -x% etc. gewesen

    @Worf: Gebe dir recht, dass dies nur im Kriegsfall was bringen würde. Erfahrungsbonus ist deshalb wohl die bessere Variante.

    @Maximo: Müsste ja auch von der Geschwindigkeit abhängen, sollen aber ja bewußt nur kleine Boni sein. Aber ist wohl wirklich zu schwach, sollten wohl auf normal schon +10 sein, was bei 10 Städten ja immerhin 100 Hämmern entspräche.

    @luxi: Ist bei meinen Partien durchaus nicht, weil ich mich erstmal auf ein paar konzentriere, weil man für alle ja eh meist nicht genug Gold hat. Aber mein Verlauf ist wohl eher die Ausnahme. Deinen Vorschlag find ich auch gut, aber +30 halte ich für zu stark.

  14. #134
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
    Registriert seit
    31.08.07
    Beiträge
    1.215
    Meinen Vorschlag zu den vervollständigten SoPo-Bäumen habe ich im oben erwähnten Thread bei den civfanatics auch schon mal gepostet und möchte ihn auch hier gerne auf deutsch nochmal zur Diskussion stellen.

    Grundsätzlich gefällt mir die Idee sehr gut. Ich würde sie aber gerne etwas abgewandelt umgesetzt sehen.

    - Ich fände es gut, wenn es - nach Vervollständigung *aller* anderen SoPos in einem Baum (und erst dann!) - eine zusätzliche SoPo gäbe.

    - Diese zusätzliche SoPo kann sehr gerne einen großen Effekt auf das Spiel haben, der natürlich vom jeweiligen Baum abhängt. (Man kann sich da sicher so einiges ausdenken. Darum soll es aber bei meinem Vorschlag eigentlich nicht gehen. Mich interessieren hier eher die "Rahmenbedingungen", als die konkreten Boni.)

    - Meiner Vorstellung nach sollte diese "Extra-SoPo" nicht für einen Kultursieg notwendig sein ("Utopia" kann also auch ohne sie errichtet werden).

    Damit steht dem Spieler einige dieser "interessanten Entscheidungen" ins Haus:
    Soll ich, um eines großen Vorteiles willen, meinen Kultursieg herauszögern oder doch besser sofort einen weiteren SoPo-Baum "öffnen"?
    Lohne es sich (auch wenn ich *nicht* auf Kultursieg spiele), einige weniger interessante SoPos freizuschalten, nur um Zugriff auf die abschließende "Extra-SoPo" zu bekommen? Dieser Zweite Punkt dürfte natürlich die ursprüngliche Motivation für die Grundidee des "Abschlussvorteils" sein. Aber wenn der nur so marginal ist, wie hier im Thread von phimps vorgeschlagen, würde jedenfalls ich mir sehr gut überlegen, ob es die Sache überhaupt wert ist.
    Geändert von Deggial (14. Mai 2011 um 11:43 Uhr)

  15. #135
    Bereichsmoderator Avatar von phimbs
    Registriert seit
    05.02.06
    Ort
    Krefeld
    Beiträge
    1.896
    Die Idee find ich auch nicht schlecht, aber für Kultursiegspieler finde ich es blöd, weil sie durch die netten zusätzlichen SoPos ihre Siegchancen schmälern würden und deshalb wohl meist drauf verzichten müssten.

    Grundsätzlich denkbar wäre ja auch eine Mischung beider Ideen:
    Wenn ich einen Baum fertig habe, wird der Spieler gefragt, ob er sofort einen kleinen Vorteil möchte, oder die zusätzliche SoPo freischalten möchte. Aber ersteres würden dann vermutlich wohl nur die Kultursiegspieler nehmen.

Seite 9 von 10 ErsteErste ... 5678910 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •