Im Multipalyer ist es ja so, dass man die Techs für viele Early- und Middlegamegebäude aufgrud des Technologietausches oft früher hat, als man in der Lage ist alle diese Gebäude zu bauen. So ist beispielsweise in meinen IP-Spielen schon so 50 n.L Umweltökonomie und Ähnliches entdeckt. Die normale "Leerlaufphase", in der in den meisten Städten im SP alle Gebäude gebaut sind, fällt also weg.
Anlässlich der Frage, wann man Baumfarmen und H-Wälder bauen sollte (von Schinken, in Diesem Thread) wollte ich also fragen, was ihr meint, was man wann in einem MP-Game bauen sollte.
Bei mir MP hat es sich so eingebürgert, das ich ausser Recyclingtanks oft erstmal nichts baue. Manchmal kommt in Pod-bau-Städten oder langsam wachsenden Städten noch eine Kinderkrippe hinzu oder ich bau in meine Kernstädte Erholungsgebiete. aber zum Beispiel um Netzwerkknoten mache ich im Gegensatz zu SP lange einen Bogen, weil sie relativ teuer sind (und man im MP nicht so oft die VW kriegt).
Dagegen habe ich angefangen viel mehr und vorallem konsquent für jede Basis 2-3 Crawler zu bauen und diese erstmal auf Wald, und wenn vorhanden, Minen zu stellen. Deshalb fange ich, wenn die Ökotechnik im anmarsch ist, relativ schnell damit an auf die meisten felsigen Felder Minen und Strassen zu bauen. Dadurch habe ich so übern Dauem gepeilt im Jahr 50-60 (bin nicht sicher) in den meisten Basen durch drei Crawler mit je einer Produktion von vier Mineralien pro Feld ein Produktion von 20 +/- 3.
Meistens baue ich dann noch eine oder zwei Nahrungsraupen.
Was meint ihr? Ist das schlecht? Schreibt einfach mal eure Strat.



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