Grundsätzlich gibt es reiche und arme Provinzen. Frankreich ist einfach erste Sahne.
Provinzwachstum zu generieren ist wichtig, denn sie beschleunigen den Aufbau des Provinzwohlstands, deswegen stehen bei mir Straßen weit oben auf der auszubauenden Liste.
Achte auf den Unterschied der fett markierten Wörter.
Negatives Wachstum ist schlecht.
Das Erhöhen der Steuern durch Regierungsgebäude ist missverständlich ausgedrückt, ein besseres Regierungsgebäude erhöht deinen Anteil am Abschöpfen des Wohlstads, hat aber nichts mit dem allgemeinen Regler der Steuern zu tun. Das ist also quasi ein zusätzlicher Bonus ohne negative Auswirkungen auf das Wachstum. ein besseres regierungsgebäude ist also in jedem Fall von Vorteil, es sei denn du willst Pikeniere rekrutieren, da brauchst du das kleinstmögliche. Mehr Repressalien bedeuten natürlich auch weniger Garnison -> weniger Militärkosten.
Du kannst ja die Steuern zwischen Arm und Reich splitten, ich halte zu Beginn die Steuern für die Oberschicht so niedrig wie möglich um maximales Wachstum zu haben. Wenn alle Dörfer sich entwickelt haben, kannst du den Regler für die Unterschicht so hoch ziehen, dass du gerade noch so mit der Zufriedenheit hinkommst, denn dann ist das Bevölkerungswachstum uninteressant. Einzelne ausbaufähige Provinzen kannst du durch rundenweise Steuerbefreiung dann gezielt pushen.
Ich teile meine Runden auch ein in Militärrunden und Baurunden, da sollte man auch mit knappem Budget weit kommen können. Kommt halt immer auf die Verluste an.
Minen bringen natürlich auch gut Geld, du kannst ja beim Bauauftrag sehen, wieviel. Handel und Industrie sind häufig aber besser, weil sie zusätzlich zum Wohlstand auch das Wachstum desselben erhöhen, das zahlt sich langfristig aus.
Schau dir auch die Techs an, das schiebt ebenfalls deine Wirtschaft an.
Für Agenten gelten halt Wahrscheinlichkeiten, die erhöhen sich durch die entsprechenden Gebäude, aber es gibt keine garantie auf Erscheinen.
Zu den Ministern: Als Autokrat ist es ja einfach, nämlich so, wie du es machst, beförden und dann feuern, das kannst du ja in einer Runde beliebig oft. Gewählte Staatsoberhäupter können das ja nur einmal pro Runde, da braucht es eben Geduld und nach zwei Legislaturperioden wird die komplette Mannschaft ausgewechselt. Ist ziemlich blöd.
Die Diplomatie ist ja recht gut offengelegt, schau dir das Verhältnis zu dem jeweiligen Staat an. Bei einem guten Verhältnis kannst du durchaus auch Techs tauschen, ich hab das oft auch bei Friedensschlüssen geschafft, besonders wenn die KI ihn anbietet. (Kommt sogar vor!)
Wenn du ein gutes Verhältnis zu den Türken hast, kann der Frieden sogar sehr dauerhaft sein. Die sind auch ein guter Handelspartner.
Du weißt ja: je länger der Handel dauert, desto lukrativer wird er.
Wenn du unsicher bist, bau Forts an der Grenze, dann kommt der Gegner meist nicht weit.
Und afaik zählen auch bei Empire Protektorate als deine Provinzen. Das solltest du aber an den Siegbedingungen sehen. Bündnispartner allerdings nicht.