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Thema: Forschungslabor als Geldquelle

  1. #1
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    Frage Forschungslabor als Geldquelle

    Guten Morgen,

    ich expandiere gerne und bin aufgrund der hohen Anzahl an Städten auf Geschwindigkeit episch mit meiner Forschung meist soweit fortgeschritten, dass sich das Forschungslabor außer zum Punktesammeln für die Zukunftstechnologien meist nicht mehr lohnt zu bauen. Nun denke ich so bei mir, Forschung bringt Neues, was sich auch gut vermarkten läßt, also füllt die Staatskasse. Deswegen würde ich dem Labor einen Geldbonus spendieren. Ich bin kein Modder - dazu fehlt mir die Zeit um richtig einzusteigen - kann aber meine Happiness und auch Culturwerte bei diversen Gebäuden verändern. Aber ich finde den Eintrag für den Geldbonus nicht. Kann mir jemand helfen?
    Vielen Dank!
    Doc

  2. #2
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    in der selben Datei wo du die anderen Sachen geändert hast mußt du ganz nach unten scrollen, dort kannst du es eintragen, kopiere einfach einen und ändere das Gebäude entsprechend, wenn du nicht klar kommst stelle ich es hier mal fertig reinm ußt nur sagen wieviel Prozent es sich erhöhen soll

  3. #3
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    Vielen Dank, hab's nach Deiner Anleitung gefunden!

    Wie hab ich bei einigen Gebäuden "Flavour" zu verstehen bzw. übersetzen. Geschmack kann ja nicht gemeint sein?

    cu

    Doc

  4. #4
    ... Avatar von Janilein
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    Wieviele Docs gibts denn hier? Ansonsten finde ich Vanille Forschungslabore doch viel besser als Schoko...

    Probiers mal aus und guck, was sich verändert. Vielleicht das Aussehen?

  5. #5
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    Zitat Zitat von Janilein Beitrag anzeigen
    Wieviele Docs gibts denn hier?
    Das frag ich mich auch...

    Ich hatte mich zu CIV 4 Zeiten wohl schon einmal angemeldet und das komplett vergessen. Und da bei der Neuanmeldung DocHolliday schon vergeben war musste mein drittes alter ego her...

    Aber hier im Büro scheinen die Cookies für den ersten Doc noch gespeichert zu sein, deswegen hab ich nicht auf den Login geachtet...

    Soviel dazu, aber wen interessierts.....

    Flavour = Aussehen? Ok, ich versuchs

  6. #6
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    Ähhm, ich bin ja auch nicht der profi-modder, aber soweit ich weiß is Flavour eien einstellung für die Ki damit die einschätzen kann wofür das nützlich ist.
    "Wenn wir wüssten, was wir da tun, würden wir es nicht Forschung nennen, oder?" -- Albert Einstein

    "Wenn das Automobil die selbe Entwicklug durchlaufen hätte wie der Computer, würde ein Rolls-Royce 100 € Kosten, käme mit einem Liter Treibstoff eine Million Kilometer weit und würde mindestens einmal im jahr explodieren und alle Insassen töten" -- Robert X. Cringely

  7. #7
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    Code:
    <!-- Forschungslabor Unterhaltskosten pro Runde (Standard: 3 Gold) -->
    <Buildings>		
    	<Update>
    		<Where Type="BUILDING_LABORATORY"/>
    		<Set GoldMaintenance="3" />
    	</Update>
    </Buildings>
    		
    
    <!-- Forschungslabor Gold-Modifikator (Standard: 0)					-->
    <!-- Beispiel: <Yield>25</Yield>: Gold +25%, zB: Stadt macht 125g/Runde anstatt 100 	-->
    <Building_YieldModifiers>
    	<Update>
    		<BuildingType>BUILDING_LABORATORY</BuildingType>
    		<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
    		<Yield>0</Yield>
    	</Update>
    </Building_YieldModifiers>
    
    	
    <!-- Forschungslabor Forschungs-Modifikator (Standard: 100)	-->
    <!-- Beispiel: <Yield>0</Yield>: Forschung unverändert		-->
    <Building_YieldModifiers>
    	<Update>
    		<BuildingType>BUILDING_LABORATORY</BuildingType>
    		<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
    		<Yield>100</Yield>
    	</Update>
    </Building_YieldModifiers>
    
    
    <!-- Forschungslabor direkt gewährte Goldmenge pro Runde (Standard: 0)	  -->
    <!-- Beispiel: <Yield>1</Yield>: Forschungslabor erzeugt 1 Gold pro Runde -->
    <Building_YieldChanges>
    	<Update>
    		<BuildingType>BUILDING_LABORATORY</BuildingType>
    		<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
    		<Yield>0</Yield>
    	</Update>
    </Building_YieldChanges>
    
    
    <!-- Forschungslabor KI-Einstellungen								-->
    <!-- KI: Wie nützlich ist mir das Gebäude zur Erzeugung von Forschung bzw Gold?		-->
    <!-- Forschung-Standard		<Flavor>40</Flavor>						-->
    <!-- Gold-Standard			<Flavor>0</Flavor>					-->
    <!-- Beispiel: Forschungsnützlichkeit senken, wenn Gebäude keine Forschung mehr erzeugt.	-->
    <!-- FLAVOR_SCIENCE: <Flavor>40</Flavor> zu <Flavor>0</Flavor>	ändern				-->
    <!-- Beispiel: Gebäude ist gut für's Konto							-->
    <!-- FLAVOR_GOLD: <Flavor>0</Flavor> zu <Flavor>20</Flavor>	ändern				-->
    <Building_Flavors>
    	<Update>
    		<BuildingType>BUILDING_LABORATORY</BuildingType>
    		<FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType>
    		<Flavor>40</Flavor>
    	</Update>
    
    	<Update>
    		<BuildingType>BUILDING_LABORATORY</BuildingType>
    		<FlavorType>FLAVOR_GOLD</FlavorType>
    		<Flavor>0</Flavor>
    	</Update>
    </Building_Flavors>
    Im Anhang das Ganze als Mod.
    Die betreffenden Werte musst du allerdings selber festlegen. Alle Werte oben sollten noch dem Civ5-Standard entsprechen und nichts verändern, wenn man die Mod so aktiviert.
    Also die Datei "forschungslaborgold.xml" editieren und dann die Mod in Civ5 laden.
    Was man ändern kann, habe ich in den <!-- Kommentaren --> erläutert. WIE du das änderst, ist deinem Geschmack überlassen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  8. #8
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    @Brötchen:

    THX!!!!!

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