Mir ist neulich was interessantes aufgefallen, etwa, das mir vor vorher gar nicht bewusst war. Und zwar folgendes:
Als Beispiel:
Man hat zwei etwa gleich große (evtl benachbarte) Städte, in denen man Militäreinheiten Produzieren will. Korruption & Verschwendung außer acht gelassen, bzw vergleichbar niedrig.
Angenommen, man kann das MM so verteilen, dass man in beiden Städten auf eine Produktion der Militäreinheit in 4 Runden kommt.
Dann hat man in 16 Runden 8 Militäreinheiten in beiden Städten gebaut.
theoretisch wäre ich jetzt davon ausgegangen, dass wenn eine Stadt die Einheit in 3, die andere in 5 Runden baut, die Bauzeit für 8 Einheiten genau gleich ist, aber dem ist nicht so:
Hier baut nämlich die erste Stadt in 15 Runden 5 Einheiten, und die zweite 3 Einheiten. -> man ist eine Runde früher fertig.
Voraussetzung dafür, dass das so funktioniert, ist natürlich dass man das MM so umstellen kann, dass man auf 3/5 kommt. Das erfordert mehr Schilde pro Runde, die in einer 4/4 Produktion nicht genutzt werden. (ob wegen Überproduktion in der letzten Runde oder nichtbelegung z.b. eines Hügels ist egal)
Was ich sagen will: Ich schau jetzt bei Möglichkeit darauf dass nicht alle Städte möglichst gleichviele Runden für dieselbe Einheit benötigen, sondern wenn es geht und sinnvoll(keine schildverschwendung) ist, "Produktionshochburgen" zu bauen.



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Die Screens sind ja auch weit entfernt von gutem MM.