Durch Fahnenflucht / Learning by Doing inspiriert, hab ich mir überlegt, dass man relativ ähnliche Mechanismen auch für ein Konzept bezüglich Verletzungen und Krankheiten nutzen könnte:
Injuries & Diseases (I&D) (Ich komm aus der IT und steh auf englische Kürzel )
1) Durch Zufallsvariablen gesteuert kann es passieren, dass sich ein Siedler beim Arbeiten (in einer Stadt) verletzt oder krank wird
a) Basis-Wahrscheinlichkeiten wären berufsspezifisch in XML konfigurierbar
b) Wahrscheinlichkeit für Krankheit steigt mit der Größe der Stadt
2) Dies mindert entweder nur seine Arbeitsleistung oder macht ihn ganz arbeitsunfähig
3) Genauso durch Zufallsvariablen gesteuert, gibt es folgende Möglichkeiten:
a) Er gesundet nach einiger Zeit von selbst
b) Er verstirbt an der Krankheit
c) Er wird von einer Einheit im Beruf / Spezialist Arzt kuriert -> hier müsste man noch genauer überlegen
4) Für die KI würde ich das Feature grundsätzlich auschließen
5) Weitere Idee:
Gebäude Arzt (mit Spezialist drin) verringert die Wahrscheinlichkeiten drastisch
ANMERKUNGEN:
* Das Feature sollte "relativ" geringe Bedeutung haben und nicht zu oft auftreten. Ich würde es vom Balancing so gestalten, dass man als Spieler bei 3+ Städten der Größenordnung von 10+ Einwohner zum ersten Mal ernsthaft überlegt ein oder 2 Ärzte zu nutzen.
* Krankheiten und Verletzungen finde ich sehr realistisch