So hier sollen nur die reinen Infos rein. Wer welche hat, her damit. Zum spammen ist der andere Thread da.
Also: am 6. Februar 2009 ist es soweit.
http://www.totalwar.com/
In Empire: Total War wird es neben der großen Kampagne noch eine kleine geben, die speziell den amerikanischen Kampf um die Unabhängigkeit behandeln wird - sie wird den Namen Der Weg in die Unabhängigkeit tragen und die Ereignisse von der Gründung von Jamestown bis zur Schlacht bei Yorktown behandeln.
Die große Kampagne wird 1700 beginnen und es sind zehn bis zwölf spielbare Fraktionen geplant - sicher bestätigt wurden davon bereits Frankreich, Großbritannien, die Niederlande, das Osmanische Reich, Preußen und Spanien. Für die spielbaren Fraktionen wird es jeweils eigene Musik und eine eigene Sprache geben. Insgesamt sind um die fünfzig Fraktionen für Empire: Total War geplant.
Es wurde angekündigt, dass die Situation zu Beginn der Kampagne der tatsächlichen historischen Situation entsprechen wird, was die diplomatischen Beziehungen der Fraktionen und die Stärke ihrer Landheere und Flotten anbelangt, was in den Vorgängern nicht der Fall war. Es wird zu Beginn der Kampagne außerdem keine Rebellen geben.
Durch Rebellionen in bestimmten Gebieten können sogar neue Fraktionen entstehen, als Beispiel wurde von offizieller Seite Schottland genannt - der Spieler wird sich entscheiden können auf welcher Seite er weiterspielen möchte.
Es wird drei verschiedene Herrschaftsformen geben, dies sind die absolute Monarchie, die parlamentarische Monarchie und die Republik. Jede dieser Herrschaftsformen hat ihre Vor- und Nachteile - beispielsweise kann der Spieler bei einer absoluten Monarchie die Mitglieder seiner Regierung frei wählen, was er in einer Republik nicht kann, jedoch wird eine Republik wirtschaftliche Vorteile haben. Es kann auch zu Revolutionen kommen, wenn die Bevölkerung unzufrieden ist - beispielsweise kann es zur Französischen Revolution kommen, es muss aber nicht.
Der Spieler wird die Steuern einzeln für Ober- und Unterschicht festlegen können, jedoch sollte er dabei auf die Zufriedenheit der jeweiligen Bevölkerungsschicht achten.
Die Künstliche Intelligenz (KI) wurde für Empire: Total War komplett überarbeitet, so arbeiten nun die diplomatische und die militärische KI zusammen, was dazu führt, dass Bündnisse wesentlich stabiler sein werden als in den Vorgängern.
Die Diplomatie wird nun nicht mehr über Agenten betrieben sondern über ein Menü, in dem sich auch jederzeit die Beziehungen zu anderen Fraktionen und die Beziehungen der anderen Fraktionen untereinander ablesen lassen.
In Empire: Total War wird sich der Spieler eigenhändig um die Wissenschaft kümmern - beispielsweise wird es einen Technologiebaum und Universitäten geben, in denen der Spieler in verschiedenen Bereichen des Spiels neue Dinge erforschen kann. Dem Spieler wird es außerdem möglich sein feindliche Technologien zu stehlen und selbst zu nutzen.
Das Mikromanagement wurde in Empire: Total War deutlich reduziert, beispielweise werden Einheiten nun automatisch aufgerüstet, wenn der Spieler neue Technologien erforscht hat.
Der Handel wird in Empire: Total War eine sehr viel wichtigere Rolle einnehmen als in den Vorgängern - außerdem wurde das Wirtschaftssystem für den neuen Teil der Serie vollständig überarbeitet.
Der Spieler wird neben den Militärhäfen auch Handelshäfen bauen können, in denen er Frachtflotten bauen kann - jedoch können die Frachtflotten von Kaperschiffen angegriffen und geplündert werden. Auch der Landweg, wo Banditen lauern, ist gefährlich. Deshalb ist es für den Spieler wichtig seine Handelsrouten mit Waffengewalt zu verteidigen.
Dem Spieler wird es auch möglich sein die feindliche Wirtschaft zu schwächen, indem er Freibeuter anheuert und feindliche Handelsrouten plündert, was ihm auch ein Zusatzeinkommen verschafft.
Die Strategiekarte von Empire: Total War umfasst keinen zusammenhängenden Globus, sondern gliedert sich in drei Abschnitte, der erste enthält Europa und den Mittelmeerraum, der zweite Nord- und Südamerika und der dritte Indien - der Spieler wechselt durch Pfeilsymbole unterhalb der Minikarte in einen anderen Erdteil. Sobald der Spieler Landheere oder Flotten an den Kartenrand bewegt wechseln diese in das angrenzende Areal - dies dauert vermutlich einige Runden.
In Empire: Total War wird es neben einer Hauptstadt der jeweiligen Provinz mehrere kleine Städte geben - um eine Provinz zu erobern muss die jeweilige Hauptstadt der Provinz besetzt werden.
Es wird in Empire: Total War Areale um Siedlungen und sonstige Verteidigungsanlagen geben - sobald sich ein Landheer in diesem Areal befindet wird es zu einer Schlacht kommen. Es wird also nicht mehr möglich sein Städte und sonstige Verteidigungsanlagen einfach zu umgehen.
Es wird einen Unterschied machen, ob der Spieler in der Wildnis des amerikanischen Kontinents eine Kolonie aufbaut oder ob er die gute Infrastruktur Indiens nutzt. Falls der Spieler eine blühende Kolonie aufbaut können unglückliche Bürger aus der Heimat sogar dorthin auswandern.
Viele Gebäude werden sich in Empire: Total War außerhalb der Siedlungen befinden und können vom Feind geplündert und zerstört werden. Es ist also notwendig, dass der Spieler seine Landheere auch außerhalb der Siedlungen einsetzt - jedoch kann man dadurch auch die Wirtschaft einer Fraktion schwächen ohne eine Belagerung riskieren zu müssen.
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http://www.gamestar.de/preview/strat...total_war.html
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=453&pk=11257
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=453&pk=11032