In der neuen inoffiziellen Version TAC-Test 0201 hat koma13 die KI der europäischen Konkurrenten einer Generalüberholung unterzogen.
Die detaillierten technischen Grundlagen könnt ihr in diesem pdf-Dokument nachvollziehen. Bitte lest euch zunächst die Informationen dort durch, bevor ihr mitdiskutiert - sonst reden Modder und User hier in diesem Thread nämlich aneinander vorbei.
Zudem hier noch mal die Übersicht der KI-Veränderungen:Wenn ihr über eure Spielerfahrungen mit der neuen KI berichtet, dann macht bitte möglichst konkrete Angaben zu Schwierigkeitsgrad, Kartengröße und Spielgeschwindigkeit.Achtung Spoiler:
Bei der KI interessiert uns insbesondere, wie sehr sie expandiert, ob ihr die Verteidigung der KI-Städte als angemessen empfindet, wann die KI die Unabhängigkeit erklärt und ob sie den Krieg gegen den König gewinnt.
Ein kleiner Tipp: Mit einem Cheatcode könnt ihr jederzeit in die KI-Städte hineinschauen, die Bauprojekte verfolgen sowie Anzahl und Standort sämtlicher KI-Einheiten verfolgen (inkl. der Angabe, welche der vordefinierten KI-Strategien gerade von den Einheiten verfolgt werden). Um diesen Cheatcode zu aktivieren, müsst ihr zunächst in der Datei "CivilizationIV.ini" den Eintrag "CheatCode = 0" in "CheatCode = chipotle" ändern. Danach ist die entsprechende Tastenkombination <Strg>+<Z> freigeschaltet.




Zitieren
In der Datei CIV4BuildingInfos.xml gibt es für jedes Gebäude einen iAIWeight-Eintrag. Wenn du diesen Wert hochsetzt (auf 100?), sollte das Gebäude von der KI bevorzugt werden.
Die KI in AOD2 bekommt abhängig vom Schwierigkeitsgrad und Zufall bis zu 4 Einheiten pro Runde gestellt. Einwanderer beschleunigen tut sie erst ab einem Kontostand von 5000 Goldstücken. Das kommt aber so gut wie nie vor, da die KI ihr Gold immer sehr schnell ausgibt.
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zumal die Städte mit den neuen Artilleriegarnisonen ausreichend geschützt sind 
