beides war eigentlich so geplant, aber für vorschläge wer ich natürlich offen*die CIV Brunei hat im Logo lediglich gelbe Fläche. Es sei denn das ist so bezweckt.
*CIV Vuhayaragar hat als Logo den Elefanten um 90° falsch gedreht stehen.
das wird viel arbeit*Sid's Tips bei den Technologien bestehen aus "TXT_Key_Tech...."
hab ich aus wikipedia genommen weil das bild auch urheberrechtlich nicht mehr geschützn ist (60 jahre nach dem tod des malers) ja es ist etwas zu klein aber da man das ja nicht lange sieht*die 640x480 256 Farben auflösung des Hintergrundbildes. Ich glaube da kann man was besseres finden, auch wenn das Bild sehr passend ist.ich werd halt mal nach nem größeren schauen.
bei den leaderheads? ja stimmt schon aber man muss dazu sagen das ich das alles mit paint gemacht hab* Ich finde die Logos der einzelnen Ländern etwas verpixelt bzw zu starke JPG Kompression. Man sieht die JPG Artefakte super heraus. Liegt es an der geringen Größe dieser logos oder kann Civ4 einfach normale Grafiken in diesen Bildschirmen nicht darstellen? Mit Gimp oder Photoshop sollte da doch vieles machbar sein.ich kanns ja mal überarbeiten
schau ich mir morgen gleich mal an* Die Grafiken im Staatsorganisationsbildschirm (F3) für einzelne Staatsysteme werden nicht angezeigt. Auch wenn man grade nicht zur Republik wecheln kann, so sollte man doch das Symbol sehen können
* Im selben F3 Bildschirm ist mit "Religion" die Militärform gemeint.
* Die Einzelnen Technolologiebezeichnungen I , II , III, IV etc wirken so unbedeutend, man hat gar keine Lust eins davon zu erforschen. Vielleicht im allgemeinen kürzen und eher bezugsnahe Namen geben.weiß nicht da die historischen techs ja die unter den "zeilen" techs sind. wenn ich die "zeilen" techs jetzt nach historischen bennen müsst ich wahrscheinlich viele historische techs rausnehmen da "zeilen" techs in die historischen umbenannt werden würden. da müsst ich wahrscheinlich den ganzen techbaum umbauen
also es ist schon ne karte geplant wo alles östlich von persien abgeschitten wird und afrika ebenfalls gekürzt wird, aber amerika sollt schon drin sein da sonst kein kolonial-gefühl das diese epoche ja auszeichnet da wäre* Es sind so vieele Nationen und die Karte ist sooo Riesig. Mein 3 GHhz 1024 GB RAM PC braucht so ewig um ne runde zu berechnen.
Vielleicht weniger Nationen und nur Große Karte? Lass es einfach auf dem Europäischen Kontinent mit etwas Nordafrika , Kleinasien stattfinden
danke für die feedbacksAnsonsten Fazit:
Die Mod spricht mich sehr an und ich würde liebend gerne mehr spielen, wenn da bloß nicht die ewigen Ladezeiten zwischen den Runden wären.
Weiter so!es freut mich vorallem das die mod wem gefällt und ich nicht umsonst dran arbeite
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ich werd halt mal nach nem größeren schauen.
ich kanns ja mal überarbeiten
weiß nicht da die historischen techs ja die unter den "zeilen" techs sind. wenn ich die "zeilen" techs jetzt nach historischen bennen müsst ich wahrscheinlich viele historische techs rausnehmen da "zeilen" techs in die historischen umbenannt werden würden. da müsst ich wahrscheinlich den ganzen techbaum umbauen
es freut mich vorallem das die mod wem gefällt und ich nicht umsonst dran arbeite
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z.B. war Schweden bis 1523 in Kalmarer Union, Mailand kam erst viel später zu Österreich, usw.

) ist das das Spiel abstürzt sobald die Reformation entdeckt wird
Geht das nur mir so, oder ist das auch schon anderen passiert? Gibts evtl ne Lösung? Ansonszen weiter so!

die karte wird ungefähr: 117x42 ist auch noch recht groß (kleiner als die riesig-kartengröße in vanilla) aber im vergleich zur alten karte(165x82) glaub ich um einiges spielbarer. man muss halt damit leben das im süden/osten sehr viel weggeschnitten wurde..
