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Thema: [TAC] Achievements (Bilder mit Kurzgeschichten)

  1. #226
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von RAB Beitrag anzeigen
    ich denke hier fehlt der richtige Text
    Danke für den Hinweis, RAB!

    Das war mir aber schon aufgefallen.

  2. #227
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Die Ereignisse bringen ein wenig Rollenspiel-Flair in das Spiel. Leider kann man die schönen Ereignistexte später aus der Übersicht der Ereignisse nicht mehr abrufen oder habe ich übersehen wie das geht?
    Das geht tatsächlich leider nicht.

  3. #228
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Schön wäre da eine Funktion ähnlich wie bei den Gründervätern: Rechtsklick auf das Bild öffnet den Ereignistext.

  4. #229
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Schön wäre da eine Funktion ähnlich wie bei den Gründervätern: Rechtsklick auf das Bild öffnet den Ereignistext.
    Bin da hin- und hergerissen. Klar, einerseits wäre diese Idee sehr hübsch. Andererseits: Die Vielspieler von TAC kennen die frühen Ereignisfenster irgendwann aus dem Effeff. Ich glaube, bei vielen Spielern gäbe es gar nicht das Bedürfnis, diese Texte noch mal nachschlagen zu können.

  5. #230
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Möglich, dass es kaum jemand braucht. Ausser TBS spiele ich bevorzugt Rollenspiele, daher wohl meine Leidenschaft für die sehr gelungenen, atmosphärischen Ereignistexte.

    Viele Rollenspiele haben mittlerweile etwas ähnliches (z.B. Buch der Taten bei Herr der Ringe Online). Dort bin ich es gewöhnt die Texte zu einer Tat / einem Ereignis nochmal nachlesen zu können.

    Also sicherlich kein Thema mit hoher Prio, da es keinerlei Einfluß auf die Spielbarkeit von TAC hat.

  6. #231
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Möglich, dass es kaum jemand braucht. Ausser TBS spiele ich bevorzugt Rollenspiele, daher wohl meine Leidenschaft für die sehr gelungenen, atmosphärischen Ereignistexte.
    Danke fürs Lob! Das finde ich als Textautor sehr motivierend, wenn's darum geht, noch weitere dieser Ereignistexte zu erfinden.

  7. #232
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Ich habe mich das erste mal an die Python-Skripts gewagt und bin auch nach ein paar Minuten fündig geworden.

    In der Datei CvAchieveAdvisor.py habe ich den Bildern eine Widget-Nummer vergeben, die Stand auf -1. Anschliessend kann man Klick- oder MouseOver-Events für jedes Bild abfragen.

    Am Ende der Datei folgenden Code abändern:

    Code:
    	# Adds Mouse Over Help to General Widgets
    	def getWidgetHelp(self, argsList):
    		iScreen, eWidgetType, iData1, iData2, bOption = argsList
    		return u""
    mit dem hier: (PICTURE_AA ist dabei der Wert, den ich für die Bilder vergeben habe)

    Code:
    	
    # Adds Mouse Over Help to General Widgets
    	def getWidgetHelp(self, argsList):
    		iScreen, eWidgetType, iData1, iData2, bOption = argsList
    		
    		iType = WidgetTypes.WIDGET_GENERAL
    		if (eWidgetType == iType):
    			if (iData1 == self.PICTURE_AA):
    				return gc.getAchieveInfo(iData2 + (self.AchieveColumn * 2) + 1).getDescription()
    				
    		return u""
    Das funktioniert dann soweit auch ganz schön und zeigt mir den Titel der Errungenschaft als MouseOver-Text bei den Bildern an. Toll - der stand ja auch schon unter den Bildern

    Also habe ich die anderen Dateien durchsucht um die richtige Funktion für den Zugriff auf die Beschreibunsgtexte zu finden. Diese sind in CvInfos.cpp definiert. Statt der Funktion getDescription() sollte man einfach getBodyTextKey() verwenden können. Also ein neuer Versuch:

    Code:
    	
    # Adds Mouse Over Help to General Widgets
    	def getWidgetHelp(self, argsList):
    		iScreen, eWidgetType, iData1, iData2, bOption = argsList
    		
    		iType = WidgetTypes.WIDGET_GENERAL
    		if (eWidgetType == iType):
    			if (iData1 == self.PICTURE_AA):
    				return gc.getAchieveInfo(iData2 + (self.AchieveColumn * 2) + 1).getBodyTextKey() 
    				
    		return u""
    Leider ist das Ergebnis unbefriedigend - das MouseOver bleibt komplett leer.

    Irgendwas mache ich falsch. Wenn ich die Texte direkt über z.B. CyTranslator().getText("TXT_KEY_ACHIEVE_LANDFALL_TEXT",()) im MouseOver ausgebe, dann klappt es. An der Länge der Texte kann es also nicht liegen.

    Vielleicht kann mir ein erfahrener Modder ja einen Tipp geben woran es liegt. Dann stelle ich auch gerne den fertigen Code zur Verfügung.

    PS: Writing Bull, wenn das in diesem Thread fehl am Platze ist, bitte verschieben oder löschen.

  8. #233
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Schön wäre da eine Funktion ähnlich wie bei den Gründervätern: Rechtsklick auf das Bild öffnet den Ereignistext.
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Ich habe mich das erste mal an die Python-Skripts gewagt und bin auch nach ein paar Minuten fündig geworden.
    (...) Leider ist das Ergebnis unbefriedigend - das MouseOver bleibt komplett leer.
    (...) Vielleicht kann mir ein erfahrener Modder ja einen Tipp geben woran es liegt. Dann stelle ich auch gerne den fertigen Code zur Verfügung.
    Bin begeistert! Du machst ja nicht nur interessante Vorschläge - du versuchst sie auch noch umzusetzen.
    koma13 ist richtig gut im Programmieren von py-Dateien. Ich wette, dem fällt was Kluges zu deiner Intiative ein.

    Bin selber py-Analphabet. Und bin insofern natürlich hocherfreut, dass du dich mit deinen py-Kenntnissen für TAC interessierst.

  9. #234
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Ich habe keine py-Kenntnisse und bin auch kein Programmierer. Hier bei der Arbeit lassen sie mich lieber nicht näher als 10 Meter an irgendwelchen Code ran

    Eigentlich habe ich nur bestehende Funktionen kopiert/erweitert und mit den Infos aus dem Tutorial bei den Fanatics über MouseOver-Funktionalität ergänzt.

    Daher auch mein grandioses Scheitern am Ende

  10. #235
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    So hatte ich mir vorgestellt, soll das im einfachsten Fall aussehen:

    Achtung Spoiler:


    Bild

    Bild



    Die letzten Probleme dabei löse ich hoffentlich auch noch. Und wo ich gerade dabei bin, schaue ich mir auch die chronologische Sortierung der Ereignisse an, statt der jetzigen starren Reihenfolge aus der CIV4AchieveInfos.xml.

    Und wenn das wider Erwarten auch klappen sollte, setze ich noch den hübschen Bilderrahmen drum, den die Gründungsväter-Portraits haben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #236
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    So hatte ich mir vorgestellt, soll das im einfachsten Fall aussehen:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Bin begeistert!
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Die letzten Probleme dabei löse ich hoffentlich auch noch. Und wo ich gerade dabei bin, schaue ich mir auch die chronologische Sortierung der Ereignisse an, statt der jetzigen starren Reihenfolge aus der CIV4AchieveInfos.xml.
    Das wäre großartig, Ronnar!
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Und wenn das wider Erwarten auch klappen sollte, setze ich noch den hübschen Bilderrahmen drum, den die Gründungsväter-Portraits haben.
    Willst du den Schirm um die Achievement-Grafiken oder um die -Texte setzen? Und meinst du den Rahmen aus dem Gründerväter-Infoschirm oder den aus dem Kontinentalkongress-Infoschirm?

    Falls du die Texte umrahmen möchtest, fände ich den Rahmen aus dem Gründerväter-Infoschirm hübscher, weil es sonst in der Gesamtschau etwas zu überladen wäre.

  12. #237
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    Hervorragend!

    Und wo ich gerade dabei bin, schaue ich mir auch die chronologische Sortierung der Ereignisse an, statt der jetzigen starren Reihenfolge aus der CIV4AchieveInfos.xml.
    Falls du ein Beispiel dazu suchst, im Europahafen hatte ich die eingehenden Schiffe nach Überfahrtzeiten sortiert gehabt (Stichwort "sort" bzw. "lamda").

  13. #238
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Auf Wunsch von Writing Bull ein Screenshot wie die Seite mit Bilderrahmen aussieht.

    Da ich künstlerisch völlig unbegabt bin, habe ich die Rahmen aus dem Kontinentalkongress zweckentfremdet.

    Achtung Spoiler:


    Bild

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #239
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Und da mich Writing Bull auch gebeten hat, das Ergebnis hier zur Verfügung zu stellen, anbei die geänderte Datei CvAchieveAdvisor.py für den Achievement Advisor.

    Einfach in das Verzeichnis Civilization IV Colonization\MODS\TAC 2.00\Assets\Python\Screens entpacken - aber vorher die vorhandene Datei sichern.

    Alle Änderungen sind dokumentiert, ich habe extra nochmal einen Abgleich drüberlaufen lassen. Wem die Bilderrahmen nicht gefallen, der kann die ganz einfach wieder entfernen und nur die Mouse-Over-Texte behalten.

    Die Bilderrahmen habe ich nicht in verschiedenen Auflösungen getestet, durchaus möglich, dass die dann nicht passen oder Teile der Gemälde verdecken.

    Die Sortierung wird heute nichts mehr, langsam ruft doch das Bett!

    Edit: Anhang entfernt, da veraltet
    Geändert von Ronnar (30. Januar 2010 um 16:25 Uhr)

  15. #240
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Vielen vielen Dank, Ronnar!

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