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Thema: Company Of Heroes

  1. #136
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Diese beginnen damit eine MG Stellung zu erreichten, Sandsackwälle aufzubauen und Stacheldraht auszulegen.
    Ist dies fertig gebaut, ziehen wir Unterstützungstruppen heran.

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    Und so sieht eine fertige Verteidigung aus.
    MG Stellung in der Mitte, rechts und links davon jeweils eine PAK, davor ein Sandsackwall für die Grüne Deckung.
    Dahinter im Haus ein zweites MG und ein Scharfschütze. Außerdem noch ein Mörser um festgenagelte Infanterie auszulöschen.

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    Hier genau das gleiche. 2 MGs, 2 PAKs und jeweils ein Mörser-Team und ein Scharfschütze. Die Pioniere halten sich für Reparaturen bereit.

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    Außerdem verlegen wir noch ein paar Minen. Besonders in unserem Rücken, damit uns Panzer die unsere Verteidigung durchbrochen haben nicht in den Rücken fallen können.
    Darüber hinaus behalte ich einen Trupp Ranger und einen Jeep hinter der Front als Reserve und Noteingriffstruppe.

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    Noch ist es ruhig in Carentan...
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  2. #137
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Motorengeräusche! Die Deutschen sind auf dem Weg

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    Waffen entsichern und bereit halten.

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    Der Späher meldet...

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    Truppen im Anmarsch

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    Die PAKs werden ausgerichtet.
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  3. #138
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Und die MGs werden mit Munition versorgt

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    Panzer! Die Deutschen rücken mit Panzern vor!

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    Zum Glück haben wir PAKs

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    Aber was für Panzer sind es? Aufklärer, was sehen sie?

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    Stug IV. Ein Sturmgeschütz auf Basis einer Panzer IV Wanne. Stark gegen Gebäude und Infanterie. Wie schön dass wir mit Infanterie in der Stadt kämpfen.
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  4. #139
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    ach mann,ich noob hatte die paks liegen lassen und hats unnöig schwer

  5. #140
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Außerdem greifen zusätzlich noch Panzergrenadiere an. Diese sind genau so stark wir unsere Fallschirmjäger.

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    Der Panzer Walzt einfach alles platt.

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    Und nähert sich unaufhaltsam der Brücke.


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    Wird Zeit für die PAK die panzerbrechende Munition zu aktivieren. Dies gibt uns für kurze Zeit einen Schadenbonus gegen gepanzerte Einheiten.

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    1 Schuss = 3/4 Lebensenergie weg. Die extra Munition haut rein.
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  6. #141
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Die Infanterie stellt keine Probleme dar. MG nagelt fest, Mörser und Scharfschütze erledigen den Rest.

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    Wir können nun auch zum ersten mal eine Doktrin auswählen und Belohnungen einsammeln.
    Jede Seite hat drei Doktrinen zur Verfügung. Bei den Amerikanern sind das die Panzer-Doktrin, Infanterie-Doktrin und Airborne-Doktrin. Die Panzer-Doktrin gibt uns Bonus für Panzerfahrzeuge, die Infanterie-Doktrin wertet die Infanterie auf und mit der Airborne-Doktrin können wir Dinge aus der Luft abwerfen.
    In dieser Mission ist die Infanterie Doktrin vorgegeben. Füllt sich der grüne Balken um die Zahl herum mit Erfahrungspunkten, bekommen wir einen Fertigkeitspunkt verliehen. Diesen können wir dann gegen Belohnungen eintauschen. In diesem Fall hatten wir 3 Punkte. Wir tauschen also einen Punkt für Verteidigungsmasnahmen ein und unsere Infanterie Truppen können nun wie auch die Pioniere Verteidigungsstellungen errichten. Danach kaufen wir für 2 Punkte einen Artillerieschlag. Kostet 125 Munition und haut ordentlich rein.
    Wir im Multiplayer von jedem Achsenmächte Spieler der viel Infanterie produziert hat gehasst wie die Pest. Die ist da nämlich sehr, sehr, seeeehr anfällig dagegen.

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    Die Deutschen versuchen weiter ihr Glück und schicken einen Panzer nach dem nächsten in´s verderben. Die PAK unten rechts wird nach dem Abschuss gerade befördert. Sie lädt nun schneller nach, triff genauer, bewegt sich schneller und wird schwerer getroffen.

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    den Stacheldraht hat der Panzer haben noch einreisen können. Aber unsere Pioniere sind schon auf dem Weg neuen auszulegen.

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    Trotzdem konnten ein paar Deutsche durchbrechen. Wie gut dass ich im Hinterland einen Jeep bereit gehalten habe. Dieser ist auch schon auf dem Weg.
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  7. #142
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    Die Deutschen haben keine Chance durchzukommen, also fordern sie Artilleriebeschuss an.

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    die erste Salve landet noch im Wasser, die zweite kommt schon etwas näher.

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    Nummer drei und vier sind beides Volltreffer und verwandeln das Ufer und damit meine Verteidigungsstellungen in eine Mondlandschaft.

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    Die linke Flanke wurde komplett ausgelöscht.

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    Rechte Flanke wurde "nur" eine PAK und ein MG vernichtet.
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  8. #143
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    Ich versuche die Stellungen wieder aufzubauen, doch der rote Rauch verheißt nix gutes.

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    Nachdem das Rathaus von der Artillerie verlegt wurde, wird meine Verteidigung fast überrannt. Nur mit Mühe und Not kann ich noch einmal eine Angriffswelle der Deutschen zurückschlagen. Ich muss mich zur Kirche zurückziehen.

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    Die Scharfschützen in den Turm, dahinter die Mörser. Um die Kirche herum habe ich eine Sandsack Burg errichtet. Dahinter verschanzen sich die restlich Überlebenden. PAKs, MGs und Ranger. Sogar mein schöner Jeep viel der Artillerie zum Opfer.

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    Wir konnten aber zum Glück lange genug durchhalten und die Able Kompanie hat endlich den Standrand erreicht.

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    Und die haben ein paar Shermans im Schlepptau.
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  9. #144
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    Diese sind den Stugs überlegen.

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    Wir gehen also wieder in die Offensive und starten unseren Gegenangriff.

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    Ich kaufe noch ein Upgrade für die Panzer. Für 75 Munition steigt ein MG Schütze auf den Turm und ballert mit nem zusätzlichen MG von da oben runter. Dies verursacht extra Schaden gegen Infanterie.

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    Die Restlichen Truppen sind schnell aufgerieben und kurze Zeit später explodiert der Letzte Deutsche Panzer.
    Nur zu doof dass ich diesmal keine Medaille bekommen habe. Dafür hätte ich 250 Gegner töten müssen und ratet mal wie viel ich erwischt habe. Richtig, 249/250.
    Hätte wohl doch noch eine Welle mehr bei den Brücken bleiben sollen.

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    Blitzmerker.
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  10. #145
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    Jaja, die 88er...

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    Immer muss man auf die anderen warten.

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    Los, Los, schneller.

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    Allerdings, ich musste einiges an Verlust einstecken. Kaum zu glauben wir genau die Artillerie auf Experte trifft. Da hab ich mich total verkalkuliert.

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    Sieg.
    Und wegen einem Kill keine Medaille.

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    Teil1:


    Teil2:


    Teil3:


    Teil4:


    In der nächsten Mission müssen wir den Red-Ball Express, einen Nachschub Konvoi, beschützen. Wird ne Panzerlastige Mission.
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    Geändert von Seb_Hoggene (08. Dezember 2009 um 12:46 Uhr)
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  11. #146
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Na da bin ich ja gespannt.

  12. #147
    springt... Avatar von Cepheus
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    Zitat Zitat von Seb_Hoggene Beitrag anzeigen
    In der nächsten Mission müssen wir den Red-Ball Express, einen Nachschub Konvoi, beschützen. Wird ne Panzerlastige Mission.
    Ich glaub, die Mission ging mir damals tierisch auf den Sack.
    Freu mich drauf, sie nochmal zu verfolgen.
    Every move you make
    Breaks me, breaks me
    Every smile you fake
    Breaks me, breaks me
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    "In Büschelskamp kommt Huckelpflaster."
    "Ich hab mir'n Scheiß gewünscht."

  13. #148
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    Ich glaub, die Mission ging mir damals tierisch auf den Sack.
    Freu mich drauf, sie nochmal zu verfolgen.
    Ja die nervt, aber is net sooo schwer
    ...

  14. #149
    Epidemaïs
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    sehr gut find ich auch die Youtube Videos. Großes Lob an Seb deswegen.

    btw:

  15. #150
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Ja, die nächste Mission ist wirklich etwas nervig.

    Heute ist hier Straßenfest, geht also erst morgen weiter.
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