Zitat von
Xian
Ich müsste ja eigendlich nur wikssen, welche Dateien ich in der einen XML angeben muss. Also was aus dem Download ich für die Grafiken als nil oder wie das heißt oder die ganzen anderen Sachen angeben muss. Ich vermute da liegt der fehler. Oder ich habe was vergessen.
Im allgemeinen sieht ja so ein artdefines-.xml-Eintrag so aus:
PHP-Code:
<LeaderheadArtInfo>
<Type>ART_DEF_LEADER_ALEXANDER</Type>
<Button>,Art/interface/LeaderHeads/Btn_LH_Greece_Alexander.dds,Art/Interface/Buttons/Actions_Builds_LeaderHeads_Specialists_Atlas.dds,1,11</Button>
<NIF>art/LeaderHeads/Alexander_the _Great/alexander.nif</NIF>
<KFM>art/LeaderHeads/Alexander_the _Great/alexander.kfm</KFM>
<NoShaderNIF>art/LeaderHeads/Alexander_the _Great/alexander_noshader.nif</NoShaderNIF>
<BackgroundKFM>art/LeaderHeads/Alexander_the _Great/alexander_BG.kfm</BackgroundKFM>
</LeaderheadArtInfo>
Das 1. ist der Button, da dürfte keiner dabei sein.
NIF: Das ist der Pfad zu der größten .nif-Datei bei deinem Leaderhead.
Kommt immer drauf an, wo du den hinpackst.
Also am sinnvollsten Modordner\Art\Leaderheads\JungerH anlegen, die Dateien da rein.
Eintragen musst du dann halt "Art\Leaderheads\JungerH\[größteNIF]".
KFM: Dasselbe, mit der .kfm im Ordner halt.
NoshaderNif: Falls eine .nif mit _Noshader.nif dabei sein sollte, trägst du die ein. Ansonsten die selbe eintragen, wie bei normal .nif.
BackgroundKFM: Ist der Hintergrund. Es sollte im Normalfall ne .kfm mit _BG.kfm oder Bckgrnd oder Background im Namen geben, die eintragen.
Am sinnvollsten wäre es, wenn du deinen Eintrag mal hier postest.
ja, geändert.