"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
Noch eine Anmerkung:
Bei Civ1 sollte man unbedingt etwas über die Regierungsformen schreiben. Diese hatten dort noch eine etwas andere Dynamik. Zeigten aber schon viele Merkmale, die in späteren Versionen beibehalten wurden.
Zum Beispiel konnte es in Civ1 unter Umständen sogar im späteren Spielverlauf sinnvoll sein, in den Despotismus zu wechseln. Es nämlich nur im D. möglich unterhaltsfreie Truppen zu erhalten und die "Expansion" mittels Siedlern war einfacher (Jede Bevölkerungseinheit unterhielt eine Einheit). Die Städte bleiben allerdings relativ klein (Wegen den Strafen, die aus dem D. erwachsen. Das wurde beibehalten), sodass es bei D.-KIs die Tendenz gab, große, aber letztlich doch eher (produktions-)schwache Imperien zu gründen.
In Monarchie/Kommunismus gab es keine kostenfreien Einheiten. Sie hatten damit ihre "Legitimation" eher bei Civs, die zwar "kriegerisch Aktiv" (sei es nur, dass sie gerne Invasoren schon vor den Städten etwas entgegensetzen möchten. Was bei Republiken oft kaum möglich war, da die Unzufriedenheit sonst zu stark wurde), aber auch auf Städtewachstum eingestellt waren.
Monarchien verloren nach Entdeckung des Kommunismus fast all ihre Legitimation, da man mit ihn die Korruption senken konnte und kaum/keine Nachteile gegenüber der Monarchie hatte.
Die Wahl "Republik vs. Demokratie" war dagegen noch möglich, da die Demokratie zwar Vorteile bei der Korruption hatte, aber die Rep. einen beim Militär. Eine außerhalb der Stadt platzierte Einheit machte in der Dem. 2 Bürger unglücklich, in der Rep. nur 1. Das konnte, je nach Lage, die Vorteile ausgleichen und einige kleinere Civs bei der älteren Regierungsform bleiben lassen. Dazu konnte ein Aufstand in einer Stadt die Dem. stürzen.
Es liessen sich bei Civ1 also 3 "Strömungen" ausmachen:
- Despotismus, um eine große Zahl an Einheiten auf den Feld zu halten. Oft eher expansive Imperien, die Einnahme von fremden Städten war nicht selten ein Teil der Strategie. So erhielt man neue Rekuten, Tech. und das Imperium breitete sich aus. Was auch mit Siedlern möglich war.
Die Korruption und die Strafen machten diese Regierungsform aber später oft unattraktiv. Das machte den entsprechend "aggressiven Herrschern" manchmal nichts, doch auch sie konnten sich gezwungen sehen, die Regierungsform zu welchseln, um das Imperium besser Verwalten zu können. Sofern sie sich nicht mit Tributen auf den technischen Stand hielten , waren sie der Gefahr ausgesetzt, von überlegenen, aber kleineren Civs geschlagen zu werden.
- Monarchie/Kommunismus, als eher gemäßigte Regierungsform. Hier wuchsen die Städte zwar normal, aber es war leicher möglich, dass die Einheiten wegen ihrer Ressourcenkosten ihre Heimatstadt völlig aus der Produktion brachten.
- Rep./Dem. waren eher auf Handel eingestellt. Zwar war es oft schwer (Zufriedenheit war ein kostbares Gut geworden), "eine Armee im Felde zu halten", es war aber prinzipell möglich, sich genauso viele Einheiten zu erzeugen, wie z.b. eine Monarchie. Am Besten war es, den Luxussatz zu erhöhen zu ungunsten des Steuersatzes. Denn Wissenschaftlich konnte man mit diesen sehr schnell vorrankommen und so ggf. die KIs überholen.
Vergangenheitsform jetzt nicht abwertend gemeint. Diese Infos könnten interessant sein. Grade in Vergleich der Regierungsformen über die Civs hinweg.
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Gott: meinen Knecht!
-aus Goethes faust I
-> bei der CivWiki registrieren, und mitarbeiten , das kannst du ja so reinschreiben .
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
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-aus Goethes faust I
Vielleicht einfach mal im Civ1 Unterforum mal anfragen.
Sig sauer
Wäre es nicht sinnvoll, diesen Artikel auch in die Kategorie Modifizieren (Civ4) zu setzen und im Artikel etwa folgendes zu schreiben:
Nach der Installation des Spiels ist der Modus "Flying Camera" zunächst nicht zugänglich. Du schaltest ihn frei, indem du die Datei "CivilizationIV.ini" öffnest. In dieser Datei werden deine persönlichen Konfigurationseinstellungen gespeichert. Hier musst du lediglich den Eintrag "AllowFlying = 0" in "AllowFlying = 1" ändern.
Diese Datei befindet sich
- bei Civ 4 Vanilla im Verzeichnis "C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's Civilization 4"
- bei Warlords in "\My Games\Warlords"
- bei Beyond the Sword in "\My Games\Beyond the Sword"
- bei Civ 4: Col in "\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization"
Ist gemacht.
Leider nützt das noch nichts, weil dieser CivWiki-Artikel lediglich von Colonization 2 aus per Link erreichbar ist. Du möchtest ja erreichen, dass dieser Artikel auch von den diversen Civ-4-Rubriken aus entdeckt und angesteuert werden kann. Dafür musst du dort noch die entsprechenden Links setzen ...