Wenn ich das richtig sehe, bietest du zusätzlich zu den bisherigen 4 Geschwindigkeiten 4 weitere an, die das jeweilige Rundenlimit um etwa 50% heben. Zudem gibt es 2 weitere "traditionelle" Geschwindigkeiten mit noch mal deutlich angehobenem Rundenlimit.
Zunächst mal eine Verständnisfrage: Wie hoch ist das jeweilige Produktionstempo bei den neuen Geschwindigkeiten?
Davon abgesehen habe ich einen prinzipiellen Einwand. Wie
hier erläutert, ist JEDES Rundenlimit nach meiner Überzeugung mit dem Anspruch, eine realistische Spielatmosphäre zu erzeugen, nicht zu vereinbaren. Mein Wunsch als Oberhaupt der Kolonisten, mich endlich vom Mutterland zu befreien und die Unabhängigkeit zu erkämpfen, sollte nicht daher rühren, dass ich Angst habe, das Rundenlimit zu verpassen. Deshalb halte ich meinen gestern vorgestellten Vorschlag für besser - nämlich die Einführung von 4 weiteren Geschwindigkeiten, die alle ein Rundenlimit von 3.600 Runden einführen (was faktisch einem Endlosspiel gleichkommt) und die sich lediglich im Produktionstempo unterscheiden.