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Thema: Spionageabwehr

  1. #1
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    Wichtig! Spionageabwehr

    Auf welche Art wehre ich die Spionage meiner Gegner am besten ab?

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Mit eigenen Spionen die du in deinen Kulturkreis aufbewahrst, soweit ich weis. Und es gibt im späten Spiel noch ein Gebäude das dir dabei hilft. Allerdings hab ich die Spionage bisher höchstens mal als lästig empfunden. Auser ein paar Sabotierte Ressis und hin und wieder vergiftetes Wasser passiet ja eh nix.

  3. #3
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    Dachte ich auch immer, bis der Gegner meine Stadtverteidigung mit Hilfe dere Spionage auf 0% gesenkt hat und ich trotz vieler Einheiten darin, die Stadt verloren habe.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Zitat Zitat von proqd Beitrag anzeigen
    Dachte ich auch immer, bis der Gegner meine Stadtverteidigung mit Hilfe dere Spionage auf 0% gesenkt hat und ich trotz vieler Einheiten darin, die Stadt verloren habe.
    Hm, ist mir bisher noch nie passiert. Hab aber gehört das dies die KI mit dem neuen Patch jetzt auch macht.

  5. #5
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    Mit eigenen Spionen die du in deinen Kulturkreis aufbewahrst, soweit ich weis. Und es gibt im späten Spiel noch ein Gebäude das dir dabei hilft. Allerdings hab ich die Spionage bisher höchstens mal als lästig empfunden. Auser ein paar Sabotierte Ressis und hin und wieder vergiftetes Wasser passiet ja eh nix.
    Also das ist so nicht ganz richtig, zumindest war es bei mir so. Auf SS Adel wurden mehrmals Technologien von mir gestohlen, und zwar von den Chinesen (gegen dem Ende zum Weltraumsieg).

  6. #6
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von proqd Beitrag anzeigen
    Auf welche Art wehre ich die Spionage meiner Gegner am besten ab?
    Gericht +2
    Schloss +15%
    Gefängnis +4+50%
    Sicherheitszentrale (oder so)+8+50% (glaube ich)
    Spionagezentrum +8 (glaube ich)


    Ansonsten kann man noch den -Reiter raufsetzen oder Große Spione züchten und ansiedeln.


    Bei schwacher Spionageleitung hilft die Einheit Spion gut weiter. Einach in deinen Städten positionieren.
    Sig sauer

  7. #7
    hat die Übersicht Avatar von remoulado
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    Spionage kann auch richtig reinhauen. Wer englisch kann, kann es sich bei den Fanatics mal durchlesen :

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=269801

    Die Story dazu gibt es hier :

    http://forums.civfanatics.com/showth...p?t=268640)for

    und hier :

    http://forums.civfanatics.com/showth...61#post6683061

    Der Spieler muß nicht mal den Spionage-Regler anfassen, der bleibt immer auf 0%.
    mfg
    remoulado

  8. #8
    Ich bin's doch nur... Avatar von Herbboy
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    Besonders ärgerlich finde ich es, wenn eine Gemeinde einfach so zerstört wird. Ne Mine oder Plantage is schnell wieder aufgebaut, aber ne Gemeinde...? Braucht ne halbe Ewigkeit, um von ner Hütte zur Gemeinde zu werden...
    "I won't waste chalk anymore"

    ...einer von Bart Simpson's Sprüchen, die er an die tafel schreiben muss...

  9. #9
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Mit eigenen Spionen die du in deinen Kulturkreis aufbewahrst, soweit ich weis. Und es gibt im späten Spiel noch ein Gebäude das dir dabei hilft. Allerdings hab ich die Spionage bisher höchstens mal als lästig empfunden. Auser ein paar Sabotierte Ressis und hin und wieder vergiftetes Wasser passiet ja eh nix.
    Von wegen.
    In meinem letzten Spiel ist mir die KI mit der Spionage derartig auf den Sack gegangen....
    Anno 2205 [New Frontiers] - Surviving Graf




    Grafengeschichten im Forum: Hier

  10. #10
    Indianer-Indiana Avatar von Everest
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Gericht +2
    Schloss +15%
    Gefängnis +4+50%
    Sicherheitszentrale (oder so)+8+50% (glaube ich)
    Spionagezentrum +8 (glaube ich)
    Sicherheitsdienst gibt nur +8, Geheimdienst gibt auch die 50%.

    Notfalls lässt sich die Spionageleistung des Gegners um bis zu 100% reduzieren. Mit Panzern.
    Wenn man nur einen Hammer hat, sieht jedes Problem aus wie ein Nagel.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von Herbboy Beitrag anzeigen
    Besonders ärgerlich finde ich es, wenn eine Gemeinde einfach so zerstört wird. ...


    Nachdem aktuellen Patch (ich meine auch schon bei 3.13) werden Gemeinden heruntergestuft auf Dorf. Bei noch einem Anschlag dann auf Weiler, ...etc...

    Oder spielst du eine ältere Version? Mod?
    ---------------------------------------------------------------------


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    Magst du X-COM???

  12. #12
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von visti Beitrag anzeigen


    Nachdem aktuellen Patch (ich meine auch schon bei 3.13) werden Gemeinden heruntergestuft auf Dorf.
    Ich denke mal das er das weiß. Trotzdem dauert es eine Ewigkeit bis ein Dorf wieder eine Gemeinde ist. Vor allem wenn ein zweiter Spion aus dem Dorf direkt einen Weiler macht.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  13. #13
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Mit eigenen Spionen die du in deinen Kulturkreis aufbewahrst, soweit ich weis. Und es gibt im späten Spiel noch ein Gebäude das dir dabei hilft. Allerdings hab ich die Spionage bisher höchstens mal als lästig empfunden. Auser ein paar Sabotierte Ressis und hin und wieder vergiftetes Wasser passiet ja eh nix.

    da hast du bisher aber Glück gehabt.
    Noch nix davon gehört, dass Spione auch fertige RS-Teile zerstören können?
    Und wenn man dann direkt nach Kriegsbeginn Öl + Kohle gekappt bekommt, ist der Nervenzusammenbruch net weit.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  14. #14
    jetzt Wohnwagenfahrer Avatar von Dullland
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    Für die KI ist die Spionage wahrscheinlich zu komplex - dh sie kann sie nicht da einsetzen, wo es einem wirklich weh tut.
    Im MP kann und ist die Spionage immer wieder spielentscheidend.
    Meine Civ4-MP-Stories
    Achtung Spoiler:

    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
    88 - Die Inkas und die anderen Einundfünfzig - Platz 2
    91 - Immortality - Spielabbruch

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Begemot
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Und wenn man dann direkt nach Kriegsbeginn Öl + Kohle gekappt bekommt, ist der Nervenzusammenbruch net weit.
    Und? In 2 Runden sind sie wieder da, wo ist hier das Problem?

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