Aloah, die letzten SDM's waren alle "so schnell wie möglich". Wie wärs mal wieder mit einem "So viel Punkte wie möglich"? Da spielt Geschwindigkeit zwar auch eine große Rolle,ist aber nicht der einzige Faktor
Aloah, die letzten SDM's waren alle "so schnell wie möglich". Wie wärs mal wieder mit einem "So viel Punkte wie möglich"? Da spielt Geschwindigkeit zwar auch eine große Rolle,ist aber nicht der einzige Faktor
Ich weis ja nicht ob es das schon mal gab. Aber wie wärs wenn man ne Civ übernimmt die vor einer anderen Civ kapituliert hat. Ziel ist es dann zu gewinnen.
Wie wärs denn mit dem obligatorischen Einfeldinsel-OCC?
(natürlich sollte das eine feld z. bsp ebenenhügel/steine sein und oranje als anführer, und ein bisschen fisch, wal, etc im BFC...)
Kann Spuren von Erdnüssen enthalten.
oder handverlesene Leader mit ausgewählten Nationen als Gegner
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)
Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
Einzige Siegoption AC
Karte Pangaea
Position: Genau in der Mitte
Gegner: Monte, Shaka, Kublai, Toku etc.
Meine Strategiehilfen:
Civ IV Strategie Guide Allgemeiner Civ Singleplayer Guide für Spielstufen Prinz und König
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@Shizanu: Da kannst du ja gleich immer Krieg einstellen.
Always War- wer hält am längsten durch auf König, Pangaea mit 6 KI hätte auch mal was.
Da ists im Storyforum allgemeiner Konsens, dass das nicht gewinnbar ist. Wär ja mal gespannt, wie Neme den Gegenbeweis antritt ^^.
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Gabs doch schon - auf Gottheit
.
Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
schlagen Dich dort mit Erfahrung
civ4fans
Ich glaube, da würde ich dann doch nochmal die Civ4-CD rauskramen, für das SdM.
Bei so 'nem "Immer Krieg" Spiel sollten aber genügend Gegner da sein, und auch die Karte relativ groß. Sonst wird's, wie in unserem SG15, wo wir die Gegner einfach im Mittelalter ausschalten konnten. Man braucht genügend Gegner, so daß welche übrigbleiben, wenn man 'ne frühe Offensive startet.
Stadardgröße mit 6 KIs passt schon. Das haben im Storyforum ja schon einige probiert und sind gescheitert.
Burlwood hat für das SG ja extra die karte verkleinert, damit das gewinnbar ist, weil er meinte obige settings seien nicht gewinnbar.
Deswegen ja auch ein halte möglichts lange durch. Wobei ich schon mal neugierig wäre, ob das einer schafft.
Interessant wären die selben Einstellungen auch auf einer Kontinent-Karte. Das wär wahrscheinlich machbar, aber auch nicht ohne. Man selber muss sich mit 2-3 KIs kloppen, während die anderen drüben davontechen. Und wenn man bis astro bei sich nicht ruhe hat, wird erst recht lustig.
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Oder wie wär's mit einem OCC bei "Immer Krieg"?
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wie wärs, in einem Spiel 100 Runden Enter zu drücken und dann erst die Stadt zu gründen?
Kann Spuren von Erdnüssen enthalten.