Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Zu Punkt 8)
Ich glaube die Tabelle die wir damals zusammengetragen haben ist nicht mehr aktuell. An den KI-Profilen wurde viel geändert und es ist jetzt auch viel komplexer wenn ich das richtig sehe. Die Datei müsste
Civ4\Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
sein. Ich glaube da ist ne neue Tabelle fällig
Vielleicht hab ich auch nur in die falsche Datei geschaut.
"Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen."
(Albert Einstein)
"Zwei Dinge scheinen unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher."
(Albert Einstein)
Das ist ein guter Hinweis .Was spricht dagegen, den etwas rumlaufen zu lassen? Außerdem kann man, glaub ich, wenn man die shift-taste hält, während man den Händler ausgewählt hat, und über ne entsprechende Stadt fährt, den Ertrag sehen, den man bekommen würde.
Dagegen spricht nix.. bin nur zu feig da wollen immer soviel rundherum auf meine einheiten kloppen
Wer Signaturen verwendet isst auch kleine Kinder.
"If you have to kill a man it costs nothing to be polite." Winston Churchill
Der Einsatz des Händlers als Geldbeschaffungsmaßnahme ist doch sein bester Zweck.
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Nimm doch mal bitte noch folgenden Punkt mit auf
Wie wirken mehrfache Produktionsboni aufeinander?
Vielleicht fällt Dir ja noch eine bessere Formulierung der Frage ein ...
Danke ...
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Gehört sicherlich nicht zu den Top 20, kommt aber immer mal wieder vor. Ich glaube aber auch, dass es viele erfahrene Spieler gibt, die das nicht verstanden haben ...
Vielleicht bekommen wir ja noch die ein oder andere Meinung dazu, ob es reingehört oder nicht ... Sonst lass es einfach wech ...
Okay, ich hab's nun verstanden. Dass die Boni additiv wirken, muss man als ind-Ziv in späteren Zeitaltern halt verdauen können.
Das wäre wohl eher etwas für die Lesebibliothek, denn das kann man noch einiges dazu schreiben.
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@30
Die Bonuseinheiten könnten noch mit aufgenommen werden.
Sig sauer
@24: Taktische Nuklearraketen können doch auch genauso wie normale Lufteinheiten verschoben werden? Wär ja ein bisschen dämlich, wenn eine mitten im Kontinent gebaute Rakete nicht auf die U-Boote könnte...
Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"
"Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
"Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg
Die Tabelle ist ja (wie dabei steht) nicht von mir. Außerdem hab' ich keine Ahnung, was für Einheiten die KI dazu kriegt .
Korrigiert, das war etwas missverständlich ausgedrückt.
...und den Weltraumlift, der Bonus ist bei Alu+Fabrik+Kraftwerk+Bürokratie noch lächerlicher. Insgesamt gehen die Auswirkungen die einzelnen Boni, z.B. auch der org. Rel.-Bonus nach dem Industriezeitalter ziemlich zurück.
wenn sich schon noch jemand dafür ausspricht...ich überleg' noch, wie sich das jetzt am besten unterbringen lässt.
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Naja, 50% Produktionsbonus ist immer derselbe bonus egal ob da schon Schmiede,Fabrik o.ä. gebaut worden ist.
Nur muß man halt bedenken das die BASIS immer die gleiche ist und nicht durch z.B. eine Schmiede erhöht wird.
Dadurch steigt die Produktion RELATIV mit jedem weiteren Prod.gebäude natürlich geringer.
Hmmm war das verständlich
Meist ist es auch mißverständlich ausgedrückt, wenn dort steht;
XY wird mit UZ doppelt so schnell gebaut, wenn man nur 100% Bonus meint.
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