Ancient Chants: Uralte Gesänge?
Animal Handling: Dressur?
Animal Mastery: Abrichten?
Arkane Lore: Magielehre? Magiekunde?
Awaken the Ancients: Erweckung der...?
Corruption of Spirit: Dazu hab ich noch einen einfall, vielleicht ist damit gemeint das man jemanden bekehrt von guten zum Bösen, oder von neutral zu Böse
Domesticate Camels: Kriegskamele? Heißt domestizieren nicht Zähmen?
Fermentation: nicht jeder weiss was das ist, gibts da nicht einen einfacheren Begriff dafür?
Knowledge of the Ether? Kenntnis vom Äther?
Weil der Äther für den magischen transport benutzt wird, geht vielleicht auch Magische Wege oder Der Magische Weg? Das beißt sich aber mit den anderen techs die "Weg" im Namen haben, obwohl es nicht schlecht klingen würde
Machinery: Maschinenbau klingt etwas zu modern gibts ne alternative? Mechanisierung oder so?
Malevolent Designs: Abnorme Wesen? vielleicht auch abnorme Creationen oder schöpfungen?
Sorcery: Arkanes Wissen, gut Zauberei ist nicht Sinngemäß, aber vielleicht Magisches Wissen? Gibt es Magiekunde schon?
Soul Debt: Seelentiefe entspricht wohl kaum der sinngemäßen Übertragung ins Deutsche
Way of the Earthmother: Weg der Erdmutter? gibts eine Übersetzung die nicht so Holprig klingt z.B. Uraltes Naturwissen?
Way of the Forests: Weg des Waldes klingt auch etwas holprig. Vielleicht Forstwissenschaften
Way of the Wicked: Weg der Verschlagenen? Also das problem ist wie ich finde das wenn man eine Bezeichung mit "weg" im spiel lässt dann muss man theoretisch die anderen auch lassen weil die mMn irgendwie eine Kette oder einheit bilden. Wie lösen wir das problem?
Way of the Wise: Weg der Weisen? Ich finde das klingt gut, nur wie gesagt wenn wir eine bezeichnung mit Weg rausnehmen dann entweder alle oder keine