Zitat von MatzeHH
Und jetzt zurück an die Arbeit
Zitat von MatzeHH
Und jetzt zurück an die Arbeit
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Die MP-Fehlermeldungen von Caesium, die ich zu hören bekomme, sind ja noch harmlos. Viel schlimmer sind die anderen Fehler, deren Meldungen Caesium selber formuliert.Zitat von chemosh
@Caesium:
Sir, ja Sir.
Matze
Zitat von Caesium
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
So, Version 1.3 ist raus.
Bitte testen und Rückmeldungen posten
Geändert von Caesium (30. Juli 2006 um 21:21 Uhr)
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Da scheinbar keiner am MP interessiert ist, wird hiermit der Versuch, MP lauffähig zu machen, eingestellt.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Zitat von Caesium
Chemosh und ich haben leider keine Zeit im Moment
Nur nicht aufgeben.Zitat von Caesium
Ich würde es mal für ein PBEM testen, das daurt aber noch eine Woche.
gestern haben mein kumpel und ich bis 13 jahrhundert gezockt auf der weltkarte alles locker , haben viel dinge die vieliecht gefährlich sein könnten ausgestellt, mad nuke revoli mod beide aus , auto log , und unit statsic aus , lief alles sauber, wir haben zwischen durch oft gesaved, aber an einen stück 10 stunden gespielt....
mal sehen wir wollen nächsten do. das selbe spiel weiter machen , und ich bin gespannt ob alles harmoniert oder ob wir , nen lost syncro gekommen
Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050
mir ist noch eine sache aufgefallen....
1. und zwar wenn man eine stadt im lan direct multiplay , über strg X aufgibt, denn gibt einen occ fehler....
leider...
weiter habe ich mal ne frage...
2. ich spiel mit meinen kumpel immer relativ große karten, da kommt es jetzt zwischen den zügen schon mal zu wartezeiten....alles kein problem wenn da nicht so komisches fenster sich immer öffnen würde, was so eine vote abstimmung verlangt, wir haben schon alles probiert, save und weiter spielen wenn , das selbe fenster bei meinen kumpel kommt bringt es leider nur das er von ki und ich bei ihm von ki gespielt werde ,
neu rein laden des save geht aber, nur ist das immer zeitaufwendig ? gibt es da ne lösung habt ihr das auch bei euch ?
Geändert von pan kristallkugel (31. Oktober 2006 um 13:27 Uhr)
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spielt keiner mehr multiplayer ?
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Ich kann dir schonmal erklären, woher das kommt:
Ganz prinzipiell, wenn der Host das Spiel verlässt, wird an alle anderen Spieler ein Signal gesendet einen neuen Host zu bestimmen. Wenn jetzt der Host lagt wird dieses Signal auch gesendet. Nun kann es passieren, dass ein neuer Host bestimmt und der andere Host denoch zurück kommt. Dann gibt es einen so genannten Split und die Spieler verteilen sich neu auf zwei Spiel.
Ich würde also dazu raten immer zu warten sofern möglich, damit ihr nicht in eben diese Situation kommt.
Papoy!
du meinst bei dem voten beide warten anklicken ? und denn geht das fenster von alleine weg ?
Geändert von pan kristallkugel (04. November 2006 um 14:05 Uhr)
Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050
Sollte es. Die CPU hat warscheinlich im Interturn nur wenig Kapazität die Netzwerkdaten zu senden, deshalb kommt es zu einer Desynchronisation.
Papoy!