So, ich hab das ms zeugs geladen. Die Installation hat ja ewig gedauert. will gar nicht wissen, wie das zeug mein system verhunzt und was es alles ausspioniert
Zitat von
Florindel
Wenn man also die Warlords-Schemata mit ins Mod integriert, werden die Mod-XMLs automatisch auf Unstimmigkeiten im Schema untersucht.
Ich habe das mit Civ4BuidlingInfos.xml mal ausprobiert und 95 Warnings ausgespuckt bekommen. Sobald alle Warnings und Error Messages beseitigt sind, sollte eigentlich auch die Civ Engine keine Fehler mehr ausspucken.
genau das hab ich mir mal als ersten vorgenommen.
1. hab die warlords civ4buildingschema.xml ins mod building verzeichnis kopiert.
2. civ4buildingsinfo.xml angeschaut und ich hatte auch 95 warnungen
3. das ist aber nur ein fehler, also müssen wir 95 gebäude haben, wow
vor PowerBounus muß noch der Typ KapinessTraits:
PHP-Code:
<HappinessTraits>
<HappinessTrait>
<HappinessTraitType>TRAIT_CHARISMATIC</HappinessTraitType>
<iHappinessTrait>1</iHappinessTrait>
</HappinessTrait>
</HappinessTraits>
so, hab grad nachgeschaut: charismatisch gibt +1 Zufriedenheit bei Monument (+Obelisk) und Funktürmen.
Benutzen wir eigentlich standardgebäude oder werden die alle gelöscht? wenn wir nur eigene benutzen wollen, reicht es ja zu bei jedem gebäude
PHP-Code:
<HappinessTraits></HappinessTraits>
einzufügen. gibts irgendeine möglichkeit da automatisch zu machen?
Habt ihr eigentlich ein Konzeppapier, wo ich nachlesen kann, welche neuen Techs, Gebäude und Einheiten dazukommen sollen und welche orginale drin bleiben sollen? Mir fehlt in der Beziehung noch ziemlich der Überblick.