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Thema: mein mod

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    eisenstadt
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    11

    mein mod

    hab ein bisschen herumgemodet und möcht wissen was ihr davon hält:

    krieger: 1 1 1
    jaguarkrieger: 1 1 2

    lanzenkämpfer: 2 3 1
    hoplit: 2 4 1
    impi: 2 3 2

    streitwagen: 3 1 2
    kriegsstr.: 4 1 2

    bogenschütze: 4 1 1
    bab. bogenschütze: 4 2 1
    langbogenschütze: 6 2 1

    reiter: 4 2 2
    berittenener krieger: 5 2 2

    schwerti: 5 2 1
    legionär: 6 2 1
    krummsäbel: 5 2 2 ( pferde braucht man trozdem keine, die laufen eifach schneller)

    pikenier: 2 4 1
    muskete: 3 5 1
    franz muskete: 3 6 1

    ritter: 6 3 2
    steppenreiter: 6 3 3
    samurai: 6 4 2
    kriegselefant: 7 3 2

    schütze: 5 7 1

    kavalerie: 10 5 3
    kosak: 11 5 3

    infanterie: 11 13 1

    die modernen einheiten hab ich grad nicht im kopf, da hat sich aber wenig verändert, in der relation zueinander zumindest
    die bombardierung hab ich verändert, katapult hat jetzt 100 punkte feuerstärke statt 4, und so gehts exponentiell weiter, gebäude und bürger haben verteidigungswert 1
    marschflugkörper hat präz.schlag und reichweite 8
    marktplatz bringt einen glücklichen bürger, schwertis ( und UUs) und langbogen kann man zu schützen upgraden
    fortgeschrittene barbaren einheit ist der streitwagen

  2. #2
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    31.10.01
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    508
    Ob der Mod gut ist lässt sich per Ferndiagnose nicht sagen. Poste ihn mal!

    P.S. Das Thema passt besser ins Scenario-Forum.
    Es ist meine Überzeugung, dass das Töten in Kriegszeiten nicht anders zu bewerten ist, als reiner Mord.
    Albert Einstein
    --
    Testet meinem ASU-Mod! | Wer will an einem SiFI-Mod mitarbeiten?

  3. #3
    Blütenschleimer Avatar von Slug
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    29.11.01
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    293
    100 Punkte Feuerkraft für ein Katapult???

    Die Dinger mögen etwas schwächlich sein, aber eine Erhöhung um 2400% halte ich für etwas zuviel des Guten.
    Wenn das Katapult 100 bekommt, wieviel hat dann eine Artillerie? Wenn es tatsächlich exponentiell weitergehen soll, bekommst Du Bombard-Werte jenseits von Gut und Böse. Und warum setzt Du außerdem noch die Verteidigungswerte von Bürgern und Gebäuden herunter?
    Naja, vielleicht erkenne ich nicht die tiefere Absicht dahinter, aber für mich sieht es so aus, als wolltest Du ein "Wir-legen-die-Welt-mit-Katapulten-in-Schutt-und-Asche"
    -Szenario basteln.

  4. #4
    Registrierter Benutzer
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    352
    hm, also die teilweise drastische erhoehung der angriffswerte des middle age und antike machen bei deinem mod die babylonischen und lang-boegenschuetzen nahezu sinnlos ...
    die aufwertung von 1 auf 2 in der def machen die nicht gerade besser , wobei es doch bessere alternativen gibt ...
    alles in allem wirkt das auf dem ersten blick noch recht unausgereift , aber ohne genaueres anschauen ist eine naehere diagnose nicht moeglich ...

  5. #5
    Bay Habour Butcher Avatar von Redblade
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    05.05.02
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    1.465
    Ich schätze, die meisten deiner Verbesserungen verpuffen, du fast alle gleichmäßig erhöht hast!
    höherer Angriff gegen höhere Verteidigung = Wie vorher
    Du hast eigentlich eher die Gewichtungen der Einheiten etwas geändert.
    Kav. 5 in Verteidigung zu geben ist zuviel!
    Legion im Angriff zu verbessern und Abwehr -1: ist zwar nicht schlecht nur waren die Legionen immer die Allzweckwaffe der Römer.
    Endgültig kann man aber nur etwas sagen, wenn man deinen Mod spielen kann!
    Dexter (in Gedanken): "Ein herrlicher Tag. Zerstückelte Leichen und eine leichte Regenwahrscheinlichkeit am Nachmittag!"

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