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Thema: Team "Bong-Bong" (Saufspiel 3)

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #152
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    In 2R unbedingt im Fährhaus die Peitsche knallen lassen.

    Und bei den Mayas würde ich spionieren. Man weiß nie, wofür das gut sein kann.

    Ich bin auch für die Stadt am Fluss. Dort können wir noch ausgebaute Felder zwischen den Städten tauschen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #153
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die Inder rücken den Mayas auf die Pelle.
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    Und sind fleißig am Wunderbau. Die ist zu nahe an den Mayas.
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    Den Krieger im Westen erst 2 und dann wahrscheinlich 8-8. Da müsste auch noch ein Berg sein.
    Den Krieger bei der HS in der HS ziehen, um die Luxrate zu drücken. Nächste Runde kann er mit der Straße gleich auf den Berg.
    Nächste Runde in der Diplozentrale den Siedler rushen und dann auf das NL wechseln.
    Wollen wir in der HS erst noch einen BT bauen? Würde Sinn machen.

    Die nächste Stadt würde ich dann 3-3-3 von der HS gründen. Wir müssen uns nun Gedanken machen, wo die nächste Stadt hin soll. Die Nahrungsresis sind leider alle etwas weit weg für den ersten Ring. Wenn der HS-Krieger auf den Bergen spazieren gegangen ist, können wir uns noch einmal Gedanken über das Siedlungsmuster machen.
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  4. #154
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Ich ziehe.

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    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  5. #155
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    Unser Krieger auf dem Maya-Berg.

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    Die neue Stadt habe ich gegründet. Einen Bt in der HS einegstellt und das MM ein wenig geändert. Den Krieger in die HS, die Luxrate angepasst und die Forschungsrate einen Regler nach oben. Die Siedler in der Diplozentrale beschleunigt und auf die KK gewechselt. Der Krieger im Westen ging 2 auf den Berg sieht aber nichts von Bedeutung. Einen BT nach 8 gegangen, um eine Straße oder Bewässerung zu beginnen.

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  6. #156
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    Der indische Siedlerstack ist im Nachspann auf das Feld 2-2 von unserem Krieger aus gesehen gelaufen.

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  7. #157
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich hatte 2 geschrieben, meinte aber beim Westkrieger 4 . Den Berg sollten wir dann aber nun anvisieren.

    Der indische Siedler will wahrscheinlich zu den ganzen Bananen.
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  8. #158
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Okay, dann nehmen wir den jetzt ins Visier.

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  9. #159
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Hab mich schon gewundert, was der Krieger auf 2 groß sehen sollte. Nun aber auf 4.

    Haben wir schon den Hollyrocks Eisen gegen Schrift angeboten? Und den NAP sollten wir bei Gelegenheit auch verlängern, wir hatten ja nur einen NAP 20 geschlossen (wann?).

  10. #160
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Ich weiß es auch nicht genau.

    Vielleicht sollten wir bei jeder neuen Runde einen Countdown für wichtige Zeitdauern einführen. Muss ich ein Beispiel geben? Ich denke, ihr wisst was ich meine.

    Einen NAP über 50 Runden? Was meint ihr. Die sind schnell gespielt.

    Den Handel Schrift gegen Eisen haben wir noch nicht angeboten. Versuchen können wir es.

    Einen Siedlungsplan habe ich noch nicht. Einen Vorschlag könnte ich morgen abend vorlegen.

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  11. #161
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    Ich wollte noch schreiben, dass mir das Saufspiel mit euch beiden bisher sehr viel Freude macht.
    Meine letzten DG-Erfahrungem waren leider nicht so schön. Deswegen bin ich sehr froh, hier zu sein.

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  12. #162
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Erstmal kurz die Zugdoku:

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    Die Barbs sind lokalisiert! 4 Krieger stehen in dem Dorf.
    Ich würde vorschlagen die nächste Stadt dort zu gründen und das Dorf damit zu zerschlagen. Dann verleihen wir unser Geld kurz an die Hollyrocks, lassen die Barbs in die frische Stadt laufen und haben Ruhe. Danach können wir dann die Stadt am See gründen bei den Bonuswiesen um mal ein bisschen Prod reinzukriegen.


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  13. #163
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    Meinst du 9-9-9 von der Stadt Am Gelben Fluss? Das Gold verleihen ist eine gute Idee...

    Wo genau meinst du soll die Stadt am See hin?
    9-8 von HS
    9-9-9 von HS
    9-9-9-9 von HS

    Auf einer Bonuswiese würde ich ungern siedeln.

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  14. #164
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    1) Genau dort meine ich.
    2) 9999 auf PaGes Anregung. Am See, aber nicht auf der Bonuswiese.

  15. #165
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    Welcher Stamm ist das denn?

    Die nächste Stadt sollten wir wirklich nutzen, um uns dieser Barbs zu entledigen. Alternativ könnten wir aber auch eine Lanze bauen und die Barbs daran zerschellen lassen. Der Berg ist ja durchaus optimal auf der Achse. Dadurch könnten wir unsere HS vielleicht auch auf ein besseren Zyklus bringen. Für den Siedler könnte man ja wieder einen Wiesenwald chopen., um nicht zu viel Zeit zu verlieren.

    Das Siedlungsmuster würde ich erst nächste Runde festlegen, wenn der Krieger auch auf dem nächsten Berg war. Die Position 9999 erscheint mir aber zur Zeit die sinnvollste.
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