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Ein Botschafter aus einem fernen Königreich befindet sich auf dem Weg zu uns. Natürlich hat er auch eine angemessene Unterkunft verdient. Kümmern wir uns drum!
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Wir werkeln an allen Ecken und Enden, sehen uns aber immer wieder unschönen Angriffen durch Feinde ausgesetzt. Unglücklicherweise gehen diese zuerst auf unser liebes Vieh los.
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Eine richtige Festung besteht aus Stein. Der Bodenbelag aus Erde muss also endlich mal ausgetauscht werden.
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01. Juni 2015, 19:12
#184
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Mit der nächsten Folge begehen wir die fünfte Staffel. Es gilt, einige Verbesserungen in der Waffentechnik herbeizuführen und zwar durch bessere Metalle und mehr Fallen. In der Zwischenzeit bekommen wir Besuch und lernen jemand neues kennen.
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16. Juni 2015, 19:47
#185
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Ein Erdgolem schaut vorbei und ist auch gleich wieder weg. Im Eingangsbereich können wir die Fallen verstärken. Der Famrer Run muss allerdings den Beruf wechseln.
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22. Juni 2015, 20:24
#186
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Mit dem Auftreten einer Menschenameisenhorde und eines Bären, wird die Situation außerhalb der Festung etwas haarig. Mal sehen, ob wir das Problem lösen können.
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28. Juni 2015, 17:22
#187
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Da die Mants noch immer ihr Unwesen vor der Festung treiben und fleißig Äpfel klauen, wird es nun Zeit, diese loszuwerden. Das geht nicht ohne Verschleiß. Immerhin finden sich schnell neue Rekruten und auch eine Lösung des Metallproblems.
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06. Juli 2015, 20:09
#188
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Leider gab es Probleme beim Speichern. Einige Befehle der letzten Folge werden wiederholt und die Metallproduktion wird wieder angekurbelt.
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12. Juli 2015, 18:51
#189
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Endlich haben wir wieder Kapazitäten frei, um lange liegen gebliebene Arbeiten erledigen zu können. Die neuen Botschafterquartiere können auch gleich bezogen werden.
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18. Juli 2015, 14:11
#190
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Die Lager sind noch immer zum Bersten gefüllt und könnten einen weiteren Verkauf von Waren gebrauchen. Gut, dass gerade ein Händler vor Ort ist. Rohstoffe sind aber nicht so viel wert, wie Fertigwaren. Wir produzieren also Möbel und organisieren den weiteren Ausbau der Stollen.
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28. Juli 2015, 19:03
#191
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Es sind einige Fallen zu bauen und Ants zu bekämpfen. Unsere Leute stellen sich diesmal garnicht dumm an und überleben sogar alle. Wie üblich, wird weiterhin die Festung ausgebaut.
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10. August 2015, 18:46
#192
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Auf dem diplomatischen Parkett gibt es einige Möglichkeiten, um die Laune des Feindes zu beeinträchtigen - in die eine oder die andere Richtung. Ob wir davon Gebrauch machen, wird sich noch herausstellen. Mehr Gnome kann man im Voraus auf jeden Fall schon mal anlocken.
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23. August 2015, 19:10
#193
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Der letzte Angriff der Mants hat uns einige Gnome gekostet. Deshalb forcieren wir diesmal den Bau der Fallen.
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27. August 2015, 19:49
#194
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Der Fallenbau stagniert etwas und muss neu organisiert werden. Dann können endlich neue Fallen aufgestellt werden. Nun können wir uns endlich den neuen Mechanismen zuwenden.
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03. September 2015, 20:48
#195
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Wieder einmal schauen die Mants vorbei. Aber auch Goblins und Oger fühlen sich zu uns hingezogen. In der Schmiede arbeiten wir deshalb an neuen Waffen.
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