Da in vorigen Partien herausstellte, daß mit der Balance Einiges im Argen liegt, wobei "Einiges" untertrieben ist, will ich meinen Beitrag dazu geben, die Einheiten besser auszubalancieren. Der Mod ist ziemlich umfangreich geworden, weshalb der Balancing eine echte Herausforderung ist. Mir schwebt sowas wie eins nach Schere-Stein-Papier-Prinzip vor.
Damit die KI nicht so luschig daher kommt, habe ich den Schwierigkeitsgrad auf Gottheit hochgesetzt (keine Garantie!). Zum Ausgleich, damit ich nicht gleich ins Gras beiße (bin kein Gottheitsspieler), habe ich die Karte modifiziert und mir unter anderem Stadtplätze für größtmögliche Produktion und Bevölkerung gegeben. Dazu beginne ich mit 2 Siedler und 2 Bogis und natürlich einem Aufklärer.
Hier die Startposition:
2 Flußauen, 1 Weideland, 1 Ackerland, 2 Muscheln und bewaldete Gras- und Steppenfelder, teilweise mit Hügeln. Das ist eine gute Startposition mit reichlich Nahrung durch bekohltes Ackerland und ein weiteres Ackerland am westlichen Horizont (4-7 vom Siedler). Obendrein gibt es an der Küste Mangrovenwälder, die einen zusätzlichen geben. Mal sehen, denn sie sind für mich neu. Ich werde auf jeden Fall an Ort und Stelle gründen (dieses Gebiet war bereits so generiert worden)
Der 2. Siedler geht mit Geleitschutz zum mir bekannten Standort für eine 2. Stadt.
Die Einstellungen:
Wird etwas hart werden. Selbsterforschte Techs kann man fürs Tauschen verwenden. Keine Eingeborenenstämme, dafür aber Inseln, die "Stammesdörfer" auf dem Meer sind.
Siegesvarianten:
Und zuletzt die nichtssagende Demographie:
Nochmals zur Erinnerung:
Hier geht es nicht ums Gewinnen auf Biegen und Brechen, sondern um Fehlersuche und Balancing. Wenn es sein muß, werde ich mit WB eingreifen.
Fürs Balancing wird es notwendig sein, Spieldateien zu modifizieren.
Ah ja, verwendet wird die Version vom 20. August 2013