Das ist kein CallBack. sondern ganz normaler Ablauf. Die Funktion wird sowieso immer aufgerufen, wenn man eine Einheit auswählt. Ich nehm an nur bei HI, aber das ist in der EXE, also k/A
Das ist kein CallBack. sondern ganz normaler Ablauf. Die Funktion wird sowieso immer aufgerufen, wenn man eine Einheit auswählt. Ich nehm an nur bei HI, aber das ist in der EXE, also k/A
Kreise! Was nicht alles geht!
Geht sogar mit blauem Schimmer auf den Plots die geprüft wurden.
Naja, wohl nur zum debuggen nützlich. Weiß hab ich auch probiert, das war eher unsichtbar.
€:
Dateien im Anhang. In CvGameUtils hab ich updateColoredPlots bearbeitet, in PAE_Trade die getBonusCultivationChance. Blauschimmer ist auskommentiert.
Geändert von Flunky (22. Dezember 2016 um 22:37 Uhr)
Das is ja interessant! Es geht doch mit den Kreisen. Habs mir ja gedacht! Super!!
Die getBonusCultivateChance hab ich mir gestern aber schon programmiert, die ändere ich jetzt nicht wieder, weil ich da auch den Fall eingebaut habe, wenn man genau zwischen 2 Städten steht. Dann darf er auf dem Plot auch verbreiten sofern beide Städte nicht insg. 4 kultivierbare Bonusgüter haben.
Die andere Lösung hab ich auch drin, aber auskommentiert.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Die Regel versteh ich nicht vollständig. Was ist, wenn ich genau zwischen 3 oder 4 Städten stehe? z.B. 88-Memphis im Bild oben.
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Vielleicht fair, aber doch auch eine Ausnahmeregelung, die wieder Konflikte provoziert? Zumindest unterwandert das die eingängige Regel der Verteilung. Aber ich kann's mir im Moment auch schlecht vorstellen, mal schauen, was tatsächlich im Spiel passiert.
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Wieso? Man kann sich dann eben aussuchen, ob eine "Haupt"stadt alle 4 bewirtschaftet oder jede Stadt jeweils eine.
Wir sagten ja pro Stadt 1 Resource im Stadtradius. Und nicht 1 pro 2er Plotradius und Stadt.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Also eigentlich einfach mein Regelvorschlag: solang eine Stadt in Reichweite des Plots noch nicht ihre 1/2/3 Ressourcen hat, kann verbreitet werden.
Du meinst also, wenn sich 2 Städte eine Resource teilen, darf keine 2te verbreitet werden. Dann ists aber die Radius-Regel und nicht die 1 Resi pro Stadt Regel.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich antworte mal im Kultivierungsfaden.
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73